Игрушка “локатор”
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 482171
Авторы: Ефимов, Конобеев, Соболев, Четвериков
Текст
О П И С А Н И Е (11) 48271ИЗОБРЕТЕНИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз Советских Социалистических Республик(51) М. Кл. А 631 т 33/00 с присоединением заявкиГосударственный комитет Совета Министров СССР ло делам изобретенийи открытий(71) Заявитель Всесоюзный научно-исследовательский институт игрушки Изобретение относится к технической игрушке.Известна игра, содержащая полупрозрачный экран и схему управления подачей изображения на экран.С целью расширения игровых возможностей игра снабжена второй схемой управления подачей изображения на экран, объединенной с первой схемой совпадения, состоящей из кулачков, последовательно соединенных контактов и лампочки, имитирующей вспышку взрыва.На фиг, 1 изображена кинематическая схема игрушки; на фиг. 2 - ее электрическая схема.Игрушка состоит из изображений самолета 1 и ракеты 2, вырезанных на черной бумаге, линз 3 и 4, лампочек 5 и 6, микроэлектродвигателей 7 и 8, редукторов 9 и 10, зеркал 11 и 12, концевых выключателей (КВь КВе) 13 и 14, контактов (К Кз) 15 и 16 схемы совпадения, кулачков 17 и 18, экрана 19 и лампочки (Л), 20,Изображения самолета и ракеты 1 и 2, подсвеченные соответственно лампочками 5 и 6, проецируются на зеркала 11 и 12. Отраженные изображения в исходном положении попадают за пределы экрана, Двигатель 7 начинает работать при нажатии кнопки Кн, (пуск самолета), подключенной параллельно концевому выключателю 13, замыкающему цепь питания двигателя, связанного через редуктор 9 с зеркалом 11. Зеркало 11 при этом начинает вращаться, передвигая изображе ние самолета по экрану в горизонтальном направлении. Скорость вращения двигателя и соответственно движения изображения самолета можно регулировать переменным потенциометром К, (см. фиг, 2). В конце одного 10 оборота зеркала концевой выключатель 13размыкается кулачком 17 и двигатель 7 останавливается. После нажатия кнопки Кн, нажимают кнопку Кнз (пуск ракеты), включая таким образом вторую систему, работаю щую аналогично, но расположенную под некоторым углом к первой. При встрече изображений самолета и ракеты в заданной точке экрана 19 кулачки 17 и 18 одновременно замкнут контакты К, и Кз схемы совпадения, 20 и лампочка 20 загорится, имитируя вспышкувзрыва. Время замыкания контактов К 1 и Кз выбирается таким, чтобы изображения самолета и ракеты, невидимые в лучах лампы 20, успели выйти за пределы экрана.25 Если скорости движения самолета и ракетытаковы, что встречи изображений не происходит, то кулачки замыкают контакты 15 и 16 не одновременно, и лампочка 20 не загорается.30 Добиться совмегпения изображений на эк 482171ране можно при помощи подбора моментов включения схем управления подачей изображения на экран при изменении скорости движения объектов.Предмет изобретенияИгрушка, например, Локатор, содержащая полупрозрачный экран и схему управления подачей изображения на экран, отлич а ю щ а я с я тем, что, с целью расширения игровых возможностей, она снабжена второй схемой управления подачей изображения на экран, объединенной с первой схемой совпадения, состоящей из кулачков, последовательно соединенных контактов и лампочки, имитирующей вспышку взрыва,(орректор Тираж 445комитета Совета Министров ССретений и открытийРаушская наб., д. 4/5 Изд.17 б 1 1 И Государственного по делам изо Москва, Ж, каз 2942/12 Типография, пр. Сапунова, 2 дактор М. Дмитриевм 4 юъзкл изерман дппсное
СмотретьЗаявка
1979520, 24.12.1973
ВСЕСОЮЗНЫЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ ИГРУШКИ
ЧЕТВЕРИКОВ МИХАИЛ НИКОЛАЕВИЧ, КОНОБЕЕВ ВЯЧЕСЛАВ СЕРГЕЕВИЧ, ЕФИМОВ ВИКТОР МИХАЙЛОВИЧ, СОБОЛЕВ ЮРИЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63H 33/00
Опубликовано: 30.08.1975
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-482171-igrushka-lokator.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игрушка “локатор”</a>
Предыдущий патент: Паста руцкого н. и. для десен
Следующий патент: Устройство для одновременной вакуумной перегонки нескольких образцов
Случайный патент: Бобинодержатель