Объемная логическая головоломка “волшебный цилиндр
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1178458
Автор: Фельдман
Текст
)4 А 63 Р 9/ Р1 с цПИСАНИЕ ИЗОБРЕТАВТОРСКОИГК СВИДЕТЕЛЬСТВУ ГОЛОВО 3оволомканабором ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИИ(56) Патент Англии Мф 2107997,кл, А 63 Е 9/08, 1983.(54) ОБЪЕМНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ЛОМКА "ВОЛШЕБНЫЙ ЦИЛИНДР (57) 1, Объемная логическая гол содержащая корпус, образованный дисков, установленных соосно с возможностью поворота один относительно другого нимеюших сквозные прорези на боковыхсторонах, которые образуют направляющиеканалы, игровые элементы с информационнымн метками, установленные в направляющихканалах с воэможностью продольного пере.мешения, и фиксаторы положения дисков,о т л и ч а ю ш а я с я тем, что, сцелью. повышения занимательности, итровыеэлементы выполнены в виде поворотныхколец.1178458 2. Объемная логическая головоломка по п,1,отличающаяся тем, что фиксаторы положения выполнены в виде цилиндров с фиксирующими выступами на боковой поверхности и имеют штыри на торце, а игровые элементы имеют пазы на боковой поверхности для фиксирующих выступов, при этом диски имеют выемки на торцах для штырей фиксатора.3. Объемная логическая головоломка по п. 1, о, т л и ч а ю щ. а я с я тем,Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Целью изобретения является повышение занимательности головоломки.На фиг. 1 изображена головоломка в сборе; на фиг. 2 - то же, поперечный разрез; на фиг, 3 - фиксатор положения дисков; на фиг. 4 - игровой элемент со сменной лентой; на фнг. 5 - игровой элемент в аксонометрии; на фиг. 6 - разделительная пластина; на фиг, 7 - варианты информационных меток для игровых элементов; нафиг. 8 - информационные наборы для игровых элементов.Объемная логическая головоломка содержит корпус, образованный набором из семи дисков 1, установленных на оси 2 с воз. можностью поворота один относительно друго. го, и имеет шесть сквозных прорезей 3 на боковых сторонах, которые образуют направ. ляющие каналы, игровые элементы, выполненные в виде прозрачных поворотных колец 4 со сменными лентами 5, несущими информационные метки 6, упругие фиксаторы поло. жения дисков 1 и сьемные разделительные плас. тины 7.Фиксаторы положения дисков выполнены в виде цилиндров 8 с фиксирующими выступами 9 на боковой поверхности и имеют, штыри 10 на торце, а игровые элементы установлены в направляющих каналах с возмож. ностью продольного перемещения и имеют пазы 11 на боковой поверхности для фиксирующих выступов 9 фиксаторов. Диски 1 имеют выемки 12 на торцах для штырей 10 фиксаторов. Между дисками 1 установлены съемные круглые разделительные пластины 7, имеющие, по меньшей мере, одну прорезь 13 для игровых элементов. В шести проре. что она имеет съемные разделительные пластины, расположенные между дисками и име.юшие по меньшей мере, одну прорезьдля игровых элементов.4. Объемная логическая головоломка попп.1 - З,отличающаяся тем,что она имеет сменные ленты, установленные в поворотных кольцах, при этом информационные метки нанесены на сменныеленты, а поворотные кольца выполнены прозрачными,2зях 3 шести поворотных дисков 1 установлены тридцать шесть поворотных игровыхэлементов, а пазы седьмого диска 14 свободны, Наличие в диске 14 свободных прорезей5 3 обеспечивает переход игровых элементов изсоседнего поворотного диска 1, где в своюочередь освобождаются прорези для переходадругих игровых элементов и т,д,Установка съемных разделительных пластин7 с различным количеством отверстий в зазор между диском 14 и соседним поворот..ным диском 1 ограничивает, в зависимостиот количества отверстий, переход игровыхэлементов в свободные прорези диска 14,15 за счет чего повышается сложность решенияперестановочных задач, а установка такойпластины 7 без отверстий в зазор междудвумя любыми соседними поворотными дисками ограничивает игровое поле головолом 20 ки и количество участвующих в игре игровыхэлементов, за счет чего снижается сложностьперестановочных задач.Решением головоломки является упорядочение случайного расположения на игровом25 поле игровых элементов в зависимости отпоставленной и решаемой игровой задачи,одной иэ приведенных ниже.В соответствии с заложенной в головоломку "Волшебный, цилиндр" информацией, нане 30 сенной с помощью информационных наборовна боковых поверхностях игровых элементов,на поверхности головоломки могут быть набраны шесть игровых полей, для решенияследующих игровых эацач.Задачи с 1 по. б заключаются в наборе игровых полей, показанных на фиг. 8 а.е.Задача 7 решается на игровом поле, показанном иа фиг. 8 б и заключается в перестановке девяти подвижных информационныхэлементов с цифрами 1 - 9 на поле белого цвета с целью построения магических квадратов Зх 3. Решением задачи является такое по. , ложение цифр, при котором сумма их в любом ряду равна пятнадцати. Всего возмож ных сочетаний положений цифр на игровом поле 45360, иэ них одно сочетание дает магический квадрат, т.е, такой, у которого сумма чисел по всем рядам и по диагоналям квадрата равна пятнадцати, и восемь полу. 10 магических квадратов, т.е. у которых по одной из диагоналей сумма чисел не равна пятнадцати,Задача 8 решается на игровом поле, показанном на фиг. 8 в, и заключается в переста 45 новке шестнадцати информационных подвижных элементов 2 с числами 1 - 16 на поле бе. лого цвета с целью построения магических квадратов 4 х 4, Решением задачи является такое положение чисел, при котором сумма 20 их в любом. ряду и по диагоналям равна 34.Таких возможных магических квадратов мо. жет быть построено 880 из общего количества возможных сочетаний положений чисел . 25 на игровом поле 210Задача 9 решается на игровом поле, показанном на фиг, 8 г, и заключается в перестановке двадцати пяти информационных подвижных элементов 2 с числами 1 - 25 на поле белого цвета с целью построения ма. гических квадратов 5 х 5. Решением задачи )является такое положение чисел, при котором сумма их в любом ряду и по диагоналям равна 65, Всего возможных сочетаний положений цифр на игровом поле 2,95 ф 10, из них около 10 сочетаний дают магические квадраты 5 х 5.Задача 10 решается на игровом поле, по. казанном на фиг. 8 д, и заключается в построении магических квадратов ЗхЗ. Решением задачи является такое положение чисел на игровом поле, когда сумма их по любому ряду и диагоналям равна 111. Общее ко. личество магических квадратов ЗхЗ более 3,510.Задача 11 решается на игровом поле, показанном на фиг. 8 е. Это игра "Такен" или игра "15", Сэма Лойда,и ее решение 1178458 4заключается в перестановке подвижнык инфордмационных элементов на белом игровом поле в порядке следования номеров отдо15. Для осушествления игры игровой элемент с порядковым номером 16 переводит.ся в свободную прорезь диска 14 и в игрене участвует, Освободившаяся прорезь в нижнем поворотном диске 1 используется дляперестановок игровых элементов. Ея ограни.чения игрового поля головоломка междуповоротным диском 1 и крышкой 5 можетбыть усТановлена сьемная ограничительнаяпластина с одним отверстием под номером 16.Задача 12 решается на игровых полях белого цвета, показанных на фиг, 8 б - д. Этаигра типа "крестики-нолики" заключается втом, чтобы не перемещая игровые элементыповоротом их вокрут собственной оси уста.повить на выбранный цвет и заполнить имилщбой ряд или диагональ. При этом противник (играют два человека) стремится присвоем ходе установить подвижные игровыеэлементы на другой, выбранный им цвет, так,чтобы препятствовать в решении задачи первому играющему, Используя различной величины игровые поля, играющие могут значитель.но изменять степень сложности решения задачи, тем самым увеличивая игровую заинтересованность партнеров и время одной игры.Задача 13 решается на игровых полях белого цвета на фиг. 8 б - д. Эта игра "тик -тикс"или "Ним" заключается в том, чтобыпоследовательно, не перемещая подвижныеинформационные элементы 2, поворотом ихвокруг собственной оси погасить белое полеполем другого цвета. Из двух играющих пер.вый переводит любой выбранный на игровомполе игровой элемент на другой, например,красный цвет. Второй играющий осуществляетФтакой же перевод соседнего игрового элемента или двух и тд, Выигрывает или проигрывает тот из играющих, который погасит по.следний элемент поля белого цвета.Использование различной величины игровыхполей позволяет играющим значительно изменять степень сложности решения задачи, тем, самым изменяя игровую заинтересованностьпартнеров и время одной игры, как и впредыдущей задаче., 178458кс жХ КС ЗЖЮ СИШЮ ИИВИИ ВИВЯБ к сюя 3 ксюша 3 ЩЩ ксзжУ ВБИВАЙ ИИИИЯ ксзюЮ И Я к сюже 2 ШБ к сзжб ПЗПЮ ксзмЮ ДПДЗ кс ямР И,ЕЯД ксзжб ПККс Щ К С ЗМ 3 МИИЮИИЯИИИ ИЯИИИ 1178458 К ОЗАРЮг К С ЗМ 3 й:пю Ф С 3 ЯГб СБАВЯ КСЮЖР Г 2 ПЗИ /Г СЗФР гиии ксгжб 2 ИИ ксзв Р 3 ПЩЗШИВВЯ ИИИВЦ Яца 1 нсдап1178458 оставитель ехред С.М рректор А. Обру едактор Н, Горват Тираж 395 ВНИИПИ Государственного комитета СС по делам изобретений и открытий 13035, Москва, Ж, Раушская наб., д, одписн Заказ 5584/7
СмотретьЗаявка
3718961, 30.03.1984
ФЕЛЬДМАН РОМАН ЛЬВОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: волшебный, головоломка, логическая, объемная, цилиндр
Опубликовано: 15.09.1985
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1178458-obemnaya-logicheskaya-golovolomka-volshebnyjj-cilindr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Объемная логическая головоломка “волшебный цилиндр</a>
Предыдущий патент: Объемная логическая головоломка
Следующий патент: Центробежный пленочный тепломассообменный аппарат
Случайный патент: Адсорбер