Игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
)4 А 63 МИТЕТ СССРЙ И ОТНРЦТИЙ ГОСУД АРСТВЕННЫИПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИ ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ АВТОРСКОМУ СВИДЕ ЕЛЬСТВУ даков ан ый(54)(57) 1. ИГРА, содержащая основание с размещенными на нем ползунами,смонтированные на ползунах человеческие фигурки с шарнирными конечностями и средства перемещения конечностей, каждое из которых включает органуправления и соединенный с ним и ссоответствующей конечностью стержень,о т л и ч а ю щ а я с я тем, что,с целью повышения ее занимательности,каждая конечность состоит из двух звеньев, каждая фигурка имеет о ее управления, шарнирно соедине с несущим фигурку ползуном, и. тягу, шарнирно соединенную с данным органом управления и жестко связанную с корпусом фигурки, а каждая Фигурка смонтирована на несущем ее ползуне посредством пружины, при этом каждое соединяемое с корпусом фигурки звено конечности в .своей нижней части имеет отверстие, а каждый стержень жестко соединен с крайним по отношению к корпусу фигурки звеьом перемещаемой им конечности, размещен в отверстии соединенного с корпусом фигурки звена данной конечности и имеет упор для ограничения его перемещения. в отвер стии, в котором он размещен.2. Игра по п. 1, о т л и ч а ю щ ая с я тем, что она имеет средство С" регулирования положения основания в вертикальной плоскости.Изобретение относится к производству товаров культурно-бытового назначения, в частности к игрушкам.Цель изобретения - повышение зани-.мательности. 5На фиг,1 показана игра общий вид;на фиг.2 - вид А на фиг.1; на фиг.Звид одной из фигурок сбоку; на фиг.4 -вид Б на фиг,З; на фиг.5 - электрическая схема игры,10Игра содержит основание 1, ползуны 2, человеческие фигурки 3 с шарнирными конечностями и средства перемещения конечностей.Ползуны 2 смонтированы в направляющик 4, размещенных на основании1. На направляющих 4 укреплены упоры5, ограничивающие перемещение ползунов 2.Каждая человеческая фигурка 3 выполнена в виде боксера, смонтирована на несущем ее ползуне посредствомпружины 6 и имеет орган ее управления, выполненный в виде рукоятки 7,и тягу 8. При этом рукоятка 7 черезвал 9 шарнирно соединена с несущимфигурку 3 ползуном 2, а тяга 8 шарнирно соединена с рукояткой 7 и жестко связана с корпусом фигурки 3.Каждое средство перемещения конеч 30ности включает орган управления, выполненный в виде ручки 10, и соединенный с ней и с соответствующей конечностью фигурки стержень 11.Каждая конечность фигурки 3 состо ит из двух звеньев 12 и 13. При этомкаждое соединяемое посредством шарнира с корпусом фигурки 3 звено 12имеет отверстие в своей нижней части,А каждый стержень 11 жестко соединен 40с звеном 13 конечности фигурки, размещен в отверстии звена 12 и имеетупор, выполненный в виде ограничительных шайб 14.На ползуне 2 имеется державка 15 45ручки 10 управления правой конечностью, а на рукоятке 7 размещена державка 16 для установки ручки 10 уп-равления левой конечностью.Основание 1 может быть укреплено 50на подставке 17 с возможностью регулирования его положения в вертикал 1ной плоскости и фиксации посредствомфиксатора 18Кроме того, фигурки 3 могут включать дополнительные элементы. Такгонора 19 каждой фигурки монтируется ча ольцевой втулке 20 и укрепляется пружинным кольцом 21 и хомутом22. Кольцевая втулка 20 связана с упгругой металлической пластиной 23,которая крепится в верхней части корпуса фигурки 3.Внутри головы 19 размещаются лампочки 24. На задней части хомута 22имеется выступ 25, а под ним в корпусе фигурки 3 располагается реле26 с контактными пластинами 27.На основании 1 жестко укрепленщиток 28 с индикаторными лампами 29и лампой 30 подсветки "ринга".Кроме того, в электрическую схемуигры включены источник питания 31,реле времени 32, мультивибратор,промежуточные реле. ЗЗ и тумблер 34.Игра действует следующим образом,Игроки занимают свои места. Передначалом игры ручки 10 управления правой и левой конечностями установленысоответственно на державках 15 и 16.Каждый изигоаюших выбираетдля первых манипуляцийручки 10,снимаяих сдеожавок,или однуиз ручек 10 и рукоятку 7,Включается тумблер 34, Зажигаетсялампа 30 подсветки "ринга", включаетгся реле времени 30 - отсчет началабоя начинается.Перемещением рукоятки 7 впередназад, Вправо-влево управляют корпусом, а перемещением рукояток 10 -соответствующими конечностями фигурок3, стремясь при этом нанести удар перчаткой, укрепленной на звене 13, вголову 19 противника. В случае попадания голова 19, преодолевая упругостьпластины 23, откидывается немногоназад, выступ 25 хомута 22 нажимаетна контактную пластину 27 одного изреле 26, Замыкаются электроконтактыи загорается лампочка 24 подсветкиголовы левого боксера, При этом щекиокрашиваются в розовый цвет. Лампочка 24 горит до ответного удара, после чего загорается лампочка 24 в голове 19 другой фигурки 3,При необходимости нанесения удараслева ручка 10 снимается с державки16, а рукояткаосвобождается излевой руки играющего.По истечении нескольких минут срабатывает реле времени , гаснут лампочки 24 и 30, а на щитке 28 со стороны победившего игрока через мультивибратор включается лампочка 29,которая мигает ло тгх пор ттока не отключат тумблер 34.11894 ЬЗ Г 2 Предлагаемое изобретение позволяетповысить занимательность игры за Риг счет более полной имитации поведениябоксеров на ринпе.
СмотретьЗаявка
3711121, 15.03.1984
ЯНКОВСКИЙ ЛЕВ АРКАДЬЕВИЧ, БАДАНОВ ПЕТР АЛЕКСАНДРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63H 13/06
Метки: игра
Опубликовано: 07.11.1985
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1189468-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>
Предыдущий патент: Объемная логическая головоломка
Следующий патент: Транспортная игрушка
Случайный патент: Цилиндрическая фреза для обработки известняка