Номер патента: 1210867

Авторы: Сливко, Янковский

ZIP архив

Текст

(19) (И Н 1306 о 4 НЫЙ КОМИТЕТ СССОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИ ГОСУДАРСТ ПО ДЕЛАМ ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНВТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ 3634399/2 03.08.8315.02.86. Л,А. Янко 688,72(08 Авторское 4553, кл,(21) (22) (46) (72) (53) (56) Ф 107 ченного поворота вокруг своей оси, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения ее занимательности, она имеет дополнительный игровой объект с механизмом его перемещения и средство сигнализации момента контакта между игровыми объектами, включающее контакт нажимного действия, укрепленный на одном из игровых объектов, при этом каждый игровой объект шарнирно установлен на конце несущего его рычага.2. Игрушка по п. 1, о т л и - ч а ю щ а я с я тем, что каждый игровой объект выполнен в виде ладони и подпружинен в направлении крепления несущего его рычага. Бюл. 9ский и.8)свидетеА 63 Н Л. Сливко ьство СССР /20, 1984. 54)(57) 1 ание, игр УШКА, содержащая осн бъект с механизмомйя м Г-обраэего перемещени ный вал, вертик го несет свобод нем втулку с ко рычагом, несущим объект, а горизон связано с рукоя ное колено кото стан вленную наакрепленныме игровойолено жесткоего огранисольно на ко тальное кой для сИзобретение относится к производству товаров культурно-бытового назначения, в частности к игрушкам.Цель изобретения - повышение занимательности,На фиг, 1 схематически показанаигрушка, общий вид; на фиг. 2 - тоже, вид сбоку; на фиг. 3 - узел крепления игрового объекта.Игрушка содержит основание ,игровые объекты 2 с механизмами 3их перемещения и средство 4 сигнализации момента контакта между игровыми объектами 2.Каждый механизм 3 перемеще:.ния игрового объекта 2 включает Г-образныйвал, вертикальное колено 5 которогонесет свободно установленную на немвтулку 6 с консольно закрепленнымрычагом 7, несущим на конце игровойобъект 2, а горизонтальное колено 8жестко связано с рукояткой 9 для егоограниченного поворота вокруг своейоси,Средство 4 сигнализации моментаконтакта между игровыми объектами 2включает контакт 10 нажимного действия, укрепленный на одном из .игровыхобъектов 2, при этом каждый игровойобъект 2 шарнирно установлен на конце несущего его рычага посредствомоси 11.Каждый игровой объект 2 выполненв виде ладони и подпружинен пружиной12 в направлении крепления несущегоего рычага 7,Втулка 6 выполнена из двух частей,между которыми установлен шплинт 13,удерживающий ее от соскакивания свертикального колена 5. Каждая рукоятка 9 установлена внутри тумбы 14, верхние кромки 15 которой служат ограничительными планками, и взаимодействует с пазом 16 фиксатора 17, подпружиненного пружиной 18 и связанного с электромагнитом 19. Электромагнит 19 в свою очередь связан с реле времени игрового процесса (не показано).В качестве средства 4 сигнализации момента контакта между игровыми объектами может быть использованозвуковоспроизводящее устройство.Игрушкой пользуются следующимобразом.5 Играющие одновременно бросаютв кассовые щели монеты. При этомвключается реле времени игровогопроцесса и подается сигнал на электромагниты 19, которые освобождают 10 ручки 9 от Фиксаторов 17. При наклоне каждой из рукояток 9 вертикальноеОколено 5 отклоняется на угол 5-7При каждом отклонении меняется наклон плоскости, в которой до этогорасполагался консольный рычаг 7 сигровым объектом - ладонью 2. Ладонь,перемещаясь по дуге, скользит по наклонной плоскости, при этом потенциальная энергия превращается в кине- -0 тическую. Для непрерывного движения20ладони по кругу необходимо в моментпоиближения ладони к вертикальнойплоскости, проходящей через оси симмет; ии рукояток 9,сменить наклон плоскос ти скольжения, За один оборот накленплоскости скольжения меняется дважды. Поняв принцип движения, каждыйиз играющих стремится обеспечить соприкосновение объектов 2 и увеличить 30 скорость вращения, чтобы удар ладоней был сильнее и сработалосредство 4 сигнализации момента контактамежду игровыми объектами (при слабомударе контакт 10 не срабатывает).35В случае использования звуковоспроизводящего устройства при соприкосновении ладоней могут быть воспроизведены слова приветствия.40После срабатывания реле времениэлектропитание системы отключается, отключая электромагнит 19, пружина 18 прижимает фиксатор 17 к рукоятке 9 и та, войдя в паз 16, стопорится.Изобретение позволяет повыситьзанимательность игрушки за счет увеличения числа игровых комбинаций и возможностей, а также развивает мото- рику пальцев руки и позволяет тренировать собранность, реакцию, необходимые в любом виде спорта.аказ 54/10 тираж 407 ВНИИПИ Государственного по делам изобретений 113035, Москва, Ж, Раушска

Смотреть

Заявка

3634399, 03.08.1983

ЯНКОВСКИЙ ЛЕВ АРКАДЬЕВИЧ, СЛИВКО ТАТЬЯНА ЛЬВОВНА

МПК / Метки

МПК: A63H 13/06

Метки: игрушка

Опубликовано: 15.02.1986

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1210867-igrushka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игрушка</a>

Похожие патенты