A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 7

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1087140

Опубликовано: 23.04.1984

Автор: Качко

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, головоломка, объемная

...выступы 9 в элементах 2 выполнены соответствующие па зы 10. Игровые элементы б и.7 отличаются друг от друга только выполнением наружних граней. Поджатие всех восьми элементов 2 к шаровой опоре 1 осуществляется при помощи двенадцати вкладышей 11 (четыре горизонтальных, четыре верхних и четыре нижних вертикальных) с выступами 12 шестью шайбами 13, которые подпружинены пружинами ( не показаны)в направлении шаровой опоры 4.Для сборки головоломки в центральных игровых элементах 1 выполнены отверстия 14, которые закрываются крышками. Поверхности контакта 15 игровых элементов 1, 2, б и 7, сопряженных между собой, имеют коническую форму с вершиной в точке О, их конус- ность выбирается в зависимости от угла между соседними игровыми элемента ми...

Головоломка “причеши ежа

Загрузка...

Номер патента: 1088734

Опубликовано: 30.04.1984

Автор: Калинин

МПК: A63F 9/06

Метки: ежа, головоломка, причеши

...элемент выполнен в видечетырехгранной пирамиды, у которой З 0две грани взаимно перпендикулярны,а ребро, образованное этими гранями,перпендикулярно основанию пирамиды,при этом подвижные элементы контактируют с соседними элементами посредством основания пирамиды и прилегающих к нему взаимно перпендикулярныхграней.На фиг. 1 изображена предлагаемаяголоволомка, внешний вид (для поясне 40ния устройства шарнира головоломкапоказана с одним снятым подвижнымобъемным элементом); на фиг. 2то же, правильное собранное состояние; на фиг. 3 - то же, передняя половина повернута относительно зад"ней по часовой стрелке на 90 , наФиг. 4 - то же, правая половина повернута относительно левой по часоовой стрелке на 90; на фиг. 5- тоже,нижняя половина...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1095913

Опубликовано: 07.06.1984

Авторы: Яковенко, Агаркова

МПК: A63F 9/24, A63F 13/00

Метки: игра, электронная

...ключ 4 коммутации, генератор 5 импульсов, ключ 6 коммутации, счетчик 7, ключ 8 коммутации, блок 9 логи ческих преобразований, представляющий собой дешифратор, блок токовых ключей 10 и блок индикаторов 11,при этом первый выход блока 2 сенсорного включения соединен с входом реле 3 50 времени, выходы которого подключены к входам ключей б и 8 коммутации, второй выход блока 2 сенсорного включения через ключ 4 коммутации соединен с входом генератора 5 импульсов, 55 выход которого связан с первым входом счетчика 7, подключенного вторым входом к выходу ключа 6 коммутации, выход счетчика 7 соединен с первым входом блока 9 логических преобразо ваний, второй вход которого подключен к выходу ключа 8 коммутации и первым входам блока токовых ключей...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1097353

Опубликовано: 15.06.1984

Автор: Антоненко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...изобретения является повышение занимательности головоломки. Указанная цель достигается тем,что в головоломке, содержащей расположенные в одной плоскости замкнутые, пересекающиеся между собой направляющие с пазами и установленныев них с возможностью перемещенияигровые элементы с символами, покрайней мере одна направляющая имеет25некруглую форму, а направляющие пересекаются между собой пб меньшеймере в четырех точках,Кроме того, игровые элементы имеют овальную форму. 30На фиг, 1 изображена предлагаемаяголоволомка, общий вид; на фиг. 2 -разрез А-А на фиг. 1; на фиг. 3вариант выполнения и установки игровых элементов овальной формы, 35Головоломка состоит из корпуса 1выполненных в нем замкнутых, пересекающихся между собой направляющих 2с...

Игровое устройство “рыбная ловля

Загрузка...

Номер патента: 1098554

Опубликовано: 23.06.1984

Авторы: Стрелков, Тихонов

МПК: A63F 13/00, A63F 9/30

Метки: ловля, рыбная, игровое

...рыб. Блок 5 зрительной индикации представляет собой игровое поле, имитирующее озеро, условно разделенное на квадраты 9 воды, квадраты 10 мелей иквадраты 11 островов. Кроме того,блок 5 индикации включает индикаторкоординат длины озера 12, координатширины озера 13, координат глубиныозера 14 и световых сигналов игры 15,Основные принципы предложеннойэлектронной игры основаны на имитации дискретного объемного перемещения имитаторов рыб и удочки рыбакав пределах игрового поля и на сравнении скрытно устанавливаемх координат имитаторов рыб со скрытно устанавливаемыми координатами имитатора удочки, причем совпадение координат рыб и удочки приводит к разнообразным световым и звуковым эффектам, позволяющим игрокам производитьоценку...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1106526

Опубликовано: 07.08.1984

Автор: Енукашвили

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...центрирующий узел выполнен в видесоединенных между собой упругих тяг, концы которых связаны с соответствующимификсирующими элементами шарнирными соединениями,При этом каждое шарнирное соединениевключает резьбовую втулку с отверстием истержень, свободно установленный в отверстии втулки и имеющий на одном концекрючок для соединения с концом тяги, а надругом - фиксирующую головку, при этомфиксирующий элемент имеет резьбовое отверстие для размещения втулки.На фиг. 1 изображена объемная логическая головоломка в виде куба с повернутым игровым слоем; на фиг, 2 - общийвид куба с частично снятым первым слоемигровых элементов и разрезом одного фиксирующего элемента; на фиг. 3 - объемная логическая головоломка в виде тетраэдра с повернутым...

Устройство для проведения стрелковых телеигр

Загрузка...

Номер патента: 1110462

Опубликовано: 30.08.1984

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, стрелковых, телеигр

...мишени, В процессе игры фотооружие 1наводят на мишень, которая высвечивается на экране телемониторе 3 на уровне белого. Остальной фон экрана остается либо черным, либо темно-серым. При наведении фотооружия 1 на мишень световой поток падает на фотоэлемент 4, с помощью которого осуществляется преобразование его в пульсирующее напряжение. Переменная составляющая этого напряжения усиливается усилителем 6 до необходимой величины и, пройдя через фильтр 8,усиливается вновь. На выходе усилителя 7 формируются П-образные импульсы, которые затем подают на вход фотооружия блока 2.При наведении фотооружия 1 на мишень формируются короткие импульсы, длительность которых зависит от времени высвечивания мишени в каждой строке и в полукадре. При...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1113140

Опубликовано: 15.09.1984

Автор: Голыня

МПК: A63F 7/04

Метки: лабиринт, игра

...А-А на фиг. 1; на фиг. 3сечение Б-Б на фиг. 1; на фиг, 4 - сечение В-В на фиг. 1.И гра содерж ит прозрачн ый корпус с центральным каналом 2, имекнцим стартовый 3 и финицсный 4 выходы, игровьсми каналами 5, соединенными с центральным каналом 2, и игровой элемент 6, размещенный в корпусе 1 с возможссостскс перемеще, ния по каналам 2 и 5 зассолссессссьсм жилкостью. Для нрелупреждення выпаления5игрового элемента и обеспечения герметичности корпуса стартовый 3 и финишный 4выходы заглушены. Корпус 1 вьсполнен еформе параллелепипеда со скошенными углами. Форма корпуса 1 может быть разно.образной. Игровые каналы 5 могут иметьмножество тупиковых ответвлений, различную конфигурацию и длину,Цель игрьс состоит в том, чтобы провести игровой...

Познавательная игра трахтенберга и. м.

Загрузка...

Номер патента: 1113141

Опубликовано: 15.09.1984

Автор: Трахтенберг

МПК: A63F 9/18

Метки: познавательная, трахтенберга, игра

...часть замкового элементанам . 15 и 16 устанавливает их таким обрз имеет две ступени: больиую 39 и малуюзом, чтобы гласная кажлого игрового сло. 40. Запирающая часть имеет отверстие 41ва, на которую, как он считает, падает уда- и примыкающую к нему прорезь 42, вьшолрение, расположилась между метками 6 ненные в проушине 37 ребра 38 куба,визуального указателя 5; В отверстие 41 ззпираошей части зам.В случае правильной постановки ударе кового элемента в исходном, запертом пония в каждом игровом слове места пересе. ложении гребенки 32 входит большая стучений поперечных вырезов 18 и продоль- пень 39 запираемой части. На большой сту.ных пазов 19 ползунов 9 расположатся пени 39 имеется рукоятка 43 для перемещенапротив зубьев 8 гребенки 7...

Настольная игра “футбол

Загрузка...

Номер патента: 1115765

Опубликовано: 30.09.1984

Авторы: Шерстюк, Ступаков

МПК: A63F 7/06

Метки: настольная, футбол, игра

...для игровых фигур, имеющие ударныеэлементы, включающие вертикальные штоки 25для фигур и крепежные крючки и клавишиуправления, размещенные в прорезях барьераигрового поля и связанные с державками посредством струн, ударные элементы игровых,фигур выполнены в виде опорных пластин,закрепленных на соответствующих вертикальных штоках, при этом каждая клавиша управпения имеет жестко связанную с ней направляющую пластину с крепежным крючкомдля струны, установленную под барьером иг 35рового поля и взаимодействующую с ним,На фиг. 1 изображена игра "Футбол",общий вид; на фиг. 2 сечение А-А нафиг. 1 проходящее через одну иэ державокдля крепления игровой фигуры и соответствующую этой державке клавишу управления);иа фиг. 3 - начальная стадия...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1115766

Опубликовано: 30.09.1984

Автор: Шпак

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, объемная, логическая

...на фиг. 7 - центральныеигровые элементы; на фиг. 8 - опора голово.ломки; на фиг, 9 - несколько модификаций45головоломки (по шесть проекций для каждой модификации головоломки).Объемная логическая головоломка выполнена в виде тетраэдра и содержит опору 1 и,восемь игровых элементов: четыре угловых2 и четыре центральных ЗИгровые элементыконтактируют между собой внутренними гранями и соедиценгя с опорой 1 посредством пазов4 н 5 и выступов 6 и 7, Опора 1 выполненав виде трех взаимно перпендикулярных кольцсвых направляющих 8 - 10, каждая из которыхсостоит из четырех частей, например, М.образного поперечного ссчеюя, В местах пересечеция кольцевых направляющих 8 - 10 устацо лены упорные элементы 11, имеющие форму цилиндров со, сферическими...

Игровой автомат для стрельбы по мишеням

Загрузка...

Номер патента: 1117068

Опубликовано: 07.10.1984

Авторы: Ипполитов, Попов, Бойцов, Кияшев, Гуглин

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: стрельбы, мишеням, автомат, игровой

...кодовпораженной фигуры с признаком этихкодов и признаком конца игрового момента, считываемых с кинопленки,Запуск блока 9 кинопроекционнойаппаратуры осуществляется блоком 5управления после опускания монетыв монетный механизм 4, Работа блока 12 синхрониэируется импульсомпризнака кода пораженной фигуры,считываемого с кинопленки, и сигналом "Сброс", сформированным в этомже логическом устройстве при наличиипризнаков конца игрового момента икода пораженной Фигуры, Блок 12 состоит из вентилей (логических элементов И), регистра. кода пораженной фигуры, логического элемента ИЛИ, логического элемента И-НЕ формированиясигнала на перемещение дорожки с второй на первую, логического элемента И формирования сигнала "Сброс"регистра и логического...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1117069

Опубликовано: 07.10.1984

Автор: Грабарчук

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, объемная, головоломка

...в виде цилиндра, установленногосоосно игровому дисковому элементуи содержащего четное число секторов,а дисковый игровой элемент состоитиз двух дисков, расположенных напротиволежащих основаниях цилиндра.На фиг. 1 изображена объемнаялогическая головоломка, вид спере 35ди; на фиг. 2 - то же, вид сбоку;на фиг. 3 - то же, вид сверху; нафиг. 4 - разрез А-А на фиг. 3; нафиг. 5 - опора головоломки без игрового элемента, вид сверху; на фиг,6головоломка с развернутыми одна относительно другой половинами опоры,вид спереди; на фиг. 7 - то же,вид сбоку; на фиг, 8 - возможные варианты выполнения опоры головоломки,Объемная логическая головоломкасодержит опору, выполненную в видецилиндра 1, дисковый игровой элемент,состоящий из верхнего 2 и нижнего...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1124986

Опубликовано: 23.11.1984

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: электронной, игрой

...щим входом второго элемента б запрета, выход которого соединен с вторым б 5 индикатором 2 и с.запрещающим входом первого. элемента 5. запрета, элемент ИЛИ 7 . выход которого соединен с запрещающим входом третьего элемента 8 запрета, прямой вход которого соединен с выходом ключа управления, а выход - с входом общего переключателя очередности хода, состоящего из последовательно соединенных элемента ИЛИ 9 и триггера 10 со счет ным входом, выходи которого соединены с индикаторами очередности хода 11 и 12, ключ 13 сброса, связанный. с управляющими входами элементов 4 памяти. Кроме того, первый 5 и второй б элементы запрета каждого блока управления имеют дополнительные прямые входы, которые подсоединены к соответствующим. входам...

Логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1124987

Опубликовано: 23.11.1984

Автор: Киселев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая

...паза 18переменной ширины с расширяющимисякраями. В желобе 2 по.всему периметру диска 1 размещены последовательно игровые элементы 16, каждыйиз которых устанавливается на кольцевой выступ 3 желоба 2 одной издиаметрально расположенных выемок19 таким образом, чтобы сферическаяповерхность 20 одного игрового элемента 16 размещалась в сферическомуглублении 21 другого игрового элемента 16, Составленные в замковыйряд по желобу 2 игровые элементы 16закрываются двумя пружинящими полукольцами 4 с округлым сечением, замковыеконцы 9 которых закреплены напериферийных рамках 8 карабина 6.Каждый из игровых элементов 16 имееткольцевую проточку 22, в которую входит фиксирующая пружина 12,Логическая головоломка работаетследующим образом.В...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1127609

Опубликовано: 07.12.1984

Авторы: Бебирли, Кулиева, Айдамиров, Мелик-Касумов

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, головоломка, объемная

...октаэдра, на фиг, 2 - игровой элемент суголковыми скобами звездчатого октаэдра в момент поворота, на фиг.3 -,многогранник, выполненный в видебольшого звездчатого додекаэдра, на,фиг, 4 - игровой элемент с уголковыми скобами большого звездчатогб додекаэдра в момент поворотаф, нафиг. 5 " шаровая опора с игровымэлементом и уголковой скобой звездчатого октаэдра, на фиг, 6 - звездчатый октаэдр, вид сверху, на фиг.7 40сечение А-А на фиг. 6 ф на фиг. 8 -большой звездчатый додекаэдр, видсверху; на фиг. 9 - сечение Б-Б нафиг. 8.Объемная логическая головоломка, 45выполненная в виде звездчатого многогранника 1, содержит шаровую опору 2 и установленные на ней с возможностью перемещения игровые элементы 3 в форме многогранных пирамид,50основания 4...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1131522

Опубликовано: 30.12.1984

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...корпус с направляющими пазами и фишки со штифтами, установленными в направляющих пазах корпуса с возможностью пере мещения 1.Цель изобретения - повышение занимательности головоломки.Поставленная цель достигается тем, что в головоломке, содержащей корпус с направляющими пазами и фишки со штифтами установленными в направляющих пазах корпуса с возможностью перемещения согласно изобретению, штифты установлены в фишках с возможностью поворота относительно оси, перпендикулярной плоскости фишки, а нижние концы штифтов взаимодействуют с направляющими пазами посредством зубчатого зацепления, при этом верхние торцы штифтов выходят на лицевую поверхность фишек и имеют маркировку.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг, 2 - то же,...

Устройство для телеигры

Загрузка...

Номер патента: 1131523

Опубликовано: 30.12.1984

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигры

...элемента ИЛИ подключенного выходом к управляющему входу счетчика, вторые входы элементов И объединены, выходы элементов И связаны с первыми входами триггера и второго элемента ИЛИ, вторые входы которых соединены с соответствующими выходами блока совпадения.На фиг. 1 представлена блок-схема устройства; на фиг. 2 - схема блока памяти; на фиг. 3 - схема формирователя импульсов.Устройство содержит синхрогенератор 1, формирователь 2 сигналов поля, формирователи первый 3 и второй 4 ракеток и мяча 5, блок. 6 совпадения, формирователь 7 полного видеосигнала, узел 8 сопряжения, телевизор 9, формирователь 10 синхросмеси, блок 11 памяти, узел 12 имитации перемещения мяча, формирователь 13 импульсов, элемент И 14, триггеры 15 и 16, элемент ИЛИ...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1134208

Опубликовано: 15.01.1985

Автор: Дегтярев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...возможностью перемещения посредством дуговых пазов. и выступовс шипами, два из игровых элементовимеют вырезы в стенках дуговых пазов, а шип каждого из выступов од ного из остальных игровых элементовимеет длину, равную длине выреза встенке дугового паза вышеупомянутыхдвух игровых элементов,На фиг. 1 изображена головоломка,. Нижний слой; .на фиг. 2 - то же,средний слой; на фиг. 3 - проекцииреберного кубика головоломкит, нафиг. 4 - то же, углового кубиканафиг. 5 - то же, центрального кубикав,на фиг. 6 " реберный кубик с вырезом в стенке дугового паза, нафиг. 7 - то же, с шипами на дуговыхвыступах, длина которых равна дли 34208 2не выреза в стенке дугового паза,на фнг. 8 - последовательность сбор"ки головоломки.Объемная головоломка содержит...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1136820

Опубликовано: 30.01.1985

Автор: Дальник

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, головоломка, объемная

...в кольцевых направляющих опоры с возможностью их перемещения, каждая из частей сферических сегментов разделена на части по крайней мере тремя взаимно перпендикулярными плоскостями, параллельными плоскостям симметрии шара, которые установлены с возможностью взаимодействия между собой посредством пазов и выступов, при этом опора имеет Т-образные элементы, расположенные в точках пересечения секугцих плоскостей и образующие кольцевые направляющие для частей сферических сегментов.На фиг, 1 изображена объемная логическая головоломка, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид сверху; на фиг. 3 - соединение игровых элементов с опорой; на фиг. 4 - игровые элементы головоломки; на фиг. 5 - возможные варианты исполнения объемной логической головоломки....

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1138180

Опубликовано: 07.02.1985

Автор: Ордынец

МПК: A63F 9/12

Метки: объемная, логическая, игра

...на стержнях, скрепленных в центре, с возможностью поворота, контактирующие поверхности которых имеют соответственно крепежные выступ и впадину, основание перпендикулярно стержню, а оси стержней направлены к верюинам многогранника, многогранные элементы, образующие грани многогранника, имеют сквозные отверстия.На фиг,1 изображена игра, выполненная в виде икосаэдра; на фиг.2 - икосаэдр с повернутыми относительно осей многограннымн игровыми элементами; на фиг,3 - опора со стержнями и многогранные игровые элементы икосаэдра; на фиг.4 - игра, выполнен-"38180 2ная в виде куба; на Фиг,5 - куб сповернутыми относительно осей много"гранными игровыми элементами; на.фиг.б - опора со стержнями и многогранные игровые элементы куба,Объемная...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 1139453

Опубликовано: 15.02.1985

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр, проведения

...17 подачей импульсов, выходыкоторого подключены к первым входамреверсивных счетчиков 14-16, вторыевходы которых соединены с выходамидешифратора 13 адреса, причем выходыреверсивных счетчиков 14-16 подключены к соответствующим информационнымвходам дополнительных делителей 3строчной и 5 кадровой частот разверткии третьим входом формирователя 7подвижного символа игры.Устройство работает следующим образом.Задающий генератор 1 вырабатываетимпульсы с определенной частотой,которые поступают на синхровходы основного 2 и дополнительного 3 делителей строчной частоты,Делители 2.и 3 состоят из считывающих триггеров, соединенных последовательно. Коэффициент пересчетаделителя 2 должен быть достаточнымдля формированиястрочных синхроимпульсов,...

Настольная математическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1140806

Опубликовано: 23.02.1985

Автор: Чибисов

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная, математическая

...и т.д.), используя в качестве операндов числа на доске и игровых элементах 111.Однако ходы партнеров в известной игре невзаимосвязаны между собой, что снижает ее занимательность. 15Цель изобретения - повышение заниматенос 1 и игры,Ук,пиная цель достигается тем, что в,".гре, содержащей игральную доску с клетками и нанесенными в них числами и плоские игровые элементы с числовой информацией, игровые элементы имеют опорные выступы.Кроме того, игровые элементы могут бытьвыполнены в виде объемных чисел.,11 а фиг. 1 изображена игральная доска; 25на фиг. 2 - игровой элемент, выполненный в виде объемного числа,Игра содержит игральную доску 1 и игровыс элементы 2. Поле 3 игральной доскиразбито на клетки 4, в которых нанесены числа, Клетки...

Развлекательная игра “крестики-нолики

Загрузка...

Номер патента: 1140807

Опубликовано: 23.02.1985

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 3/02

Метки: крестики-нолики, игра, развлекательная

...с соответствующигли входами цереключатсля очередности холов, первый вход которого соединен с первым индикатором и с вторыми входами первых схем И, второй выход переключателя очередности ходов связан с вторым индикатором и с вторыми входами вторых схем И, связь между разноцветными индикаторами и схемами И в каждом блоке управления осуществляется через тиристоры, при этом управляющий электрод каждого тиристора соединен с выходом соответствующей схемы И, а третий вход второй схемы И соединен с анодом первого тиристора, при этом третий вход пер- ВОЙ схемы И сВязан с анодом ВторОГО тирис. тора, а все разноцветные индикаторы через переключатель соединены с шиной питания,На чертеже представлена блок-схема устройства.Игра содержит игровое поле с...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1140808

Опубликовано: 23.02.1985

Автор: Загорельский

МПК: A63F 9/00, A63F 7/00

Метки: игра

...игра, содержащая опору и корпус с дном и бортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностьюперемещения 1,Цель изобретения - повышение занимательности игры,Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая опору и корпус с дном ибортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностью перемещения,имеет стержень, один конец которого соединен с игровым элементом, а другой шарнирно установлен в дне корпуса, при этомборт корпуса имеет индексацию положенийигрового элемента.Кроме того, игра содержит мишени, установленные на борту корпуса.На фиг. 1...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1140809

Опубликовано: 23.02.1985

Автор: Манташян

МПК: A63F 7/04

Метки: шариками, игра

...назначения, в частности к комнатным играм.Известна игра с шариками, содержащая корпус, игровое поле с лунками для размещения шариков и средство их перемещения 1.Недостатком известной игры является ее малая игровая занимательность.Цель изобретения - повышение игровой занимательности.Указанная цель достигается тем, что в игре с шариками, содержащий корпус, игровое поле с лунками для размещения шариков и средство их перемещения, лунки на поле размещены рядами и таким образом, что окружающие каждую лунку соседние лунки отстоят от нее на одинаковом расстоянии, а средство пеоемещения шариков выполнено в виде пластины с ручкой и имеет центральную лунку для взаимодействия с одним из шариков и отверстия с диаметром больше диаметра шарика,...

Куб-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1140810

Опубликовано: 23.02.1985

Автор: Клюйков

МПК: A63F 9/08

Метки: куб-головоломка

...кубиков 1, включающееопорные элементы, выполненные в виде прямоугольных секторов 4.Подвижная связь составляющих кубиков 1 осуществляется дугообразными выступами 5 на боковых сторонах прямоугольных параллелепипедов 3, которые взаимодействуют с проточками 6 на. расположен 5 О 5 20 25 30 35 40 45 50 55 ных внутри куба гранях составляющих кубиков 1. Дугообразные выступы 5 и проточки 6 соосны с осями вращения граней куба-головоломки, а оси вращения граней куба-головоломки проходят через центр куба-головоломки и центры граней куба-головоломки.Подвижная связь несущего кубика 2 с составляющими кубиками 1 осуществляется тремя прямоугольными секторами 4 с дугообразными выступами 7, которые также заходят в проточки 6, Прямоугольные сектора 4...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1145913

Опубликовано: 15.03.1985

Автор: Федоров

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...5 - то же, игровые элементы, на фиг. 6 - полукубический и кубический фиксаторы, на фиг. 7 - варианты ф 5 объемной головоломки, выполненной в форме шара, на фиг. 8 - варианты объемной головоломки, выполненной в форме октаэдра; на фиг, 9 - объемная головоломка в форме усеченного куба.Объемная головоломка содержит игровые элементы, образующие три взаимно перпендикулярные группы слоев, каждая из которых содержит централь ный слой, два внешних и два промежуточных слоя, взаимодействующих между собой с возможностью поворота посредством цилиндрических пазов и выс,тупов.Объемная головоломка н форме куба содержит в каждом внешнем слое центральный игровой элемент 1, установленный с возможностьк.поворота на конце плеча 2 цилиндрической формы...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1146070

Опубликовано: 23.03.1985

Авторы: Вайгаускас, Зубас, Баушис, Жамба

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...имеют в своей средней части выемки и размещенные в выемках выступы со взаимно перпендикулярными сторонами для соединения брусков между собой в объемную фигуру, выемки и выступы брусков одного комплекта в паре выполнены зеркально отраженными по отношению к выемкам и выступам другого комплекта этой пары.На фиг. 1 представлены бруски обоих 5комплектов в двух проекциях; на фиг. 2 - объемная фигура головоломки; на фиг. 3 - процесс сборки объемной фигуры из брусков одного комплекта.Головоломка включает по меньшей мере одну пару комплектов брусков 1 - 6 и 7 - 12 квадратного сечения, каждый из комплектов содержит по шесть брусков, причем по меньшей мере пять из шести брусков 1 - 5 и 7 - 11 имеют в своей средней части выемки 13 и...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1146071

Опубликовано: 23.03.1985

Автор: Ульяновский

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...пазу с возможностью перемещения, корпус выполнен по форме ленты Мебиуса, а направляющий паз разделен посредством центральной перегородки на две дорожк 11, при этом в центральной перегородке имеется по крайней мере одно отверстие для перемещения игрового элемента с одной дорожки на другую.На фиг. 1 изображена предлагаемая головоломка, общий вид; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1; на фиг. 3 - узел 1 на фиг. 1.В корпусе 1 с направляющим пазом, разделенным центральной перегородкой 2 на две дорожки 3 и 4, установлены игровые элементы 5, выполненные в виде шариков, Корпус выполнен по форме ленты Мебиуса таким образом, что шарики, установленные в дорожках 3 и 4 с возможностью перемещения по ним, образуют единую цепь, при этом в...