A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 5

Устройство для телеигр

Загрузка...

Номер патента: 910174

Опубликовано: 07.03.1982

Авторы: Петряев, Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр

...коммутации, например, переключателями, либо механоэлектронным способом - управлениемкодом из логических единиц и нулей.Блок 4 имитации оружия формируетсигналы выстрела и попадания.Задающий генератор 5 предназначендля генерации сигналов, синхронизирующих работу узла 1 управления.Усилитель 6 звуковых сигналовслужит для усиления звуковых сигналов, формируемых узлом 1.формирователь 8 видеосигнала формирует видеосигнал из смеси синхроимпульсов сигналов поля, ракеток,мяча (мишени) и может быть выполнен, например, на пассивном сумматоре из резисторов.Высокочастотный преобразователь. 9служит для преобразования низкочастотногоо видеосигнала в высокочастотныйс целью передачи его через антенныйвход на экран любого бытового телевизионного монитора...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 919692

Опубликовано: 15.04.1982

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/02

Метки: игра

...фиг. 4 - разрез А-Ана фиг. 3; на фиг, 5 - мишень, вриант исполнения,Игра содержит мишень 1, основание2 которой состоит из взаимно параллельных иглообразных стержней 3,и снаряд, выполненный в виде стрелы4 с наконечником 5, несущим иглообразные стрежни 6Стержни снаряда и мишени имеютодинаковую форму и установлены наосновании и наконечнике с рпромежутками так, что площа919692 3ка между двумя соседними стержнями равна площади поперечного сечения стержня,При попадании снаряда в мишень элементы сцепления обеих контактиру"5 ющих поверхностей проникают в свободные промежутки. Вследствие равенства площадей сечения иглообразных стержней и промежутков происходит самозаклинивание стержней и их взаимная щ фиксация за счет трения по боковым...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 927259

Опубликовано: 15.05.1982

Автор: Ермаков

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...содержит корпус 1 из прозрачного материала с прозрачной крышкой 2 и шарики 3. Корпус имеет выпуклое дно 4, высота которого не превышает радиус шариков, и желоб 5, выполненный по периферии, плавно сопрягающийся с его стенками и с выпуклым дном.Играют в данную игру следующим образом.927259 ф В корпус 1 помещают шарики 3, ипокачивая его пытаются распределитьвсе шарики в желобе 5, Количествошариков выбирают исходя иэ формулыИ 4+ "4; где- количество шариков сразличными диаметрами;0 - эквивалентный диаметр рав"ный периметру внутреннейповерхности корпуса, деленному на4,д 1.,д;- диаметры шариков;д" наибольший диаметр шарика,1При одинаковом диаметре шариков их количество определяют по формуле,322: -- 1.д 20 Число вариантов игры может быть...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 936955

Опубликовано: 23.06.1982

Авторы: Морозов, Гюппенен, Таранов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...5 и контактные элементы 6 связаны с источником 7 питания, на наружной поверхности крышки нанесена схема рас положения каналов, а светодиоды расположены в соответствии со схемой расположения каналов. Кроме перегородок 3 установлены тупиковые перегородки 8.Светодиодов 5 монтируют столько сколь 2 о ко число участков кольцевых каналов в корпусе 1, образованных тупиковыми перегород - ками 8 и над теми каналами, в состав электросхем которых они входят. Увеличение количества и длины контактных элементов б соответственно усложнит игру. Единая элект936955 А-А фщ. Составитель В. ЕрмашТехред А. БойкасТираж 400Государственного комитета Селам изобретекий и открытийсква, Ж - 35, Раушская наб.,Патент, г. Ужгород, ул. Про едактор Н. Баказ 411/6В...

Игральный автомат “локатор

Загрузка...

Номер патента: 939023

Опубликовано: 30.06.1982

Авторы: Шмаков, Поздеев

МПК: A63F 9/24

Метки: игральный, локатор, автомат

...27, 29. Контактом 38 реле 29 конденсатор 21 обнуляется, чтобы вновь после размыкания контакта 38 начать заряжаться с нулевого уровня. Диод 39 не позволяет срабатывать реле 37 попаданий в конце каждого такта после эамыка ния контакта 25. Контакт 40 служит для остановки автомата в конце игрыеРабота программного блока 3 задания координат цели происходит следую щим образом.Схема формирования напряжения Ох, построенная на двух усилителях постоянного тока, интеграторе 52 и сумматоре 42, начинает работать при 3 О замыкании контакта 43 реле 18, т.е. после нажатия кнопки 17 Начало игры, Интегратор 52 интегрирует подаваемое на его вход напряжение до тех пор, пока не замкнется контакт 44 реле 26 в его обратной связи и одновременно не разомкнется...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 946566

Опубликовано: 30.07.1982

Автор: Коломинов

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...конструкция защелкит на фиг.З - игровая фигура в момент ее установки на игровом поле. Настольная игра содержит игровое поле 1, размеченное клетками. Э центре каждой клетки укреплены штыри 2 с кольцевыми проточками для фиксации игровых фигур 3. Каждая Фигура имеет сквозной паз 4 и защелку с ключом 5, состоящую из полого цилиндра б с поперечными прорезями 7 и двух вертикально установленных на наружной поверхности цилиндра пластик 8, концы которых загнуты под прямьаа углом и размещены в прорезях цилиндра, Пластины закреплены на цилиндре с помощью упругих элементов 9. Игровое поле посредством гибких элементов 10 и 11 связано с ключсм и планкой 12 со штырями 13 для размещения фигур, вы,бывших из игры: я того, чтобы снять игровую фис игрового...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 950412

Опубликовано: 15.08.1982

Автор: Антоненко

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...1. Техническая экстетика. М., 1977,М 12, с. 4-9,3 9504 можностью поворота на горизойтаЛЬнмк осях 4, каждая из который смещен;,Этно сительно оси симметрии 1 шастйны, при способление 5 для метания игрушечных снарядов 6, имеющее в своей передней у части стержень 7 для крепления снарядов 6. На лицевой стороне пластины 3 выполнены игровые элементы 8, а на тыльной стороне - игровые символы. Настольная игра имеет ячейку 9 для хранения 10 игрушечных снарядов. Ячейки 2 снабжены выступами 10 и 11 и пазами 12 для установки пластин 3. Основание 1 имеет перегородку 13, ребра 14 и подкладки 15. 1Настольную игру используют следующим образом.Вариант Разведка", Установив основапие 1 с помошью подкладки 15 в наклонное положение, на ребра 14 ставят 20...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 950413

Опубликовано: 15.08.1982

Автор: Футоран

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...материала от игровой доски на950413 4формула изобретения зрасстоянии, превышающем высоту игровых фигур. В верхней панели выполнены сквозные вертикальные пазы 7, под которыми на нижней панели установлены магниты 8.5Ведущая Фишка для игровых Фигур состоит из полого усеченного и открытого со стороны большего основания конуса и магнитного элемента 9, установленного на меньшем основании, 1 О На рабочей поверхности ведущая Фишка имеет покрытие 10 из мягкого материала, снижающее трение на наружной поверхности крышки. Игровые фигуры имеют коническую форму, а вдоль периметра игровой доски выполнены пазы 11 дпя размещения вышедших из игры игровых Фигур и ведущей фидки.Настольная игра используется следующим, образом.20Играющий устанавливает ведущую...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 955968

Опубликовано: 07.09.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр, проведения

...1. Необходимо отме-тить, что этим сигналом происходит синхронизация формирователей 3 и 4. На выходе этого логического элемента 14 формируется определенное число 1 О 15 импульсов, которые через переключатель 19 поступают на синхровход блока памяти 11, Передним фронтом сигнал 28 через логический элемент ИЛИ 17 запускает формирователь импульса сброса 18, который представляет собой синтез дифференцирующей цепочки и усилителя формирователя на логи 1 ческом элементе НЕ. На выходе формирователя 18 формируется кратковремен- ЗО ный импульс 31, который поступает на формирователь импульсов 13 иблок памяти 11,СхЕма функциональная блока памяти показана на фиг. 4.При совпадении мяча с ракеткой импульс сброса 31 поступает на установочный вход...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 961731

Опубликовано: 30.09.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр, проведения

...изменении кода на эмиттерах транзистора 36 транзистор 34 закрывается, транзистор 38 и транзистор 37 приоткрываются, управляя током заряда конденсатора 33. Благодаря отрицательной обратной связи по переменной составляющей через конденсатор 33 напряжение на резисторе 40 увеличивается по пилообразному закону. Линейность нарастания этого напряжения линейностью, Формирователь пилообразного напряжения строчной частоты (строчный интегратор) управляется сигналами строчной частоты синхрогенератора 1, а кадро 96173151015 7вой - сигналами счетчика кадровой частоты синхрогенератора 1, Отличаются они между собой лишь величиной конденсатора 33.Пилообразные напряжения строчной и кадровой частот с выхода формирователя 12 поступают, кроме того, на входы...

Устройство для демонстрации шахматной партии

Загрузка...

Номер патента: 971376

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Юдовин, Росланас, Биневич, Амелин

МПК: A63F 3/02

Метки: партии, демонстрации, шахматной

...ячейку оперативной памяти 3. Сигналы кодов шахматных фигур с вьходов блоков 2 и 3 поступают на входы блока сравнения 4, в котором происходит определение, какой ход сделан. Приз- .наком хода является изменение ситу971376 Формула изобретения Составитель В. Тюркин Редактор Б. Федотов Техред С.Мигунова Корректор С. Шекмар., 3 4 в775/13НИИПИ Гпо дел3035, М Тираж 400ударственного комиизобретений и откква, Ж, Раушска Подта СССРтийнаб., д. оно акаэ илиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул. Проектная аций (перестановка Фигуры) на шахматной доске 1 с одного поля на другое Это изменение обнаруживается следующим образом. Иэ блока оперативной памяти 3 код, соответствующий :фигуре опрашиваемой клетки шахматно 5 доски и ситуации на доске,...

Устройство для телеигр

Загрузка...

Номер патента: 971377

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Фомин, Казаков, Хохлов, Никитин

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр

...логический элемент И 28 итриггер 26.Узел 44 имитации взаимодействияиэображений символов включает в себя логическую схему ИЛИ 7, логическую схему И 8, логический элементИ 29 и триггер 27.Чертежи иллюстрируют этапы функционирования устройства.Фиг. 2 иллюстрирует формирование отрезков наклонных прямых нателевизионном экране. Стороны зон"а" соответствуют длительностям импульсов, поступающих с формирователей импульсов по вертикали и горизонтали. При изменении наклона происходит изменение длины отрезка от1 = а до 1 = а 2 . На фиг. 3 представлены действия играющих сторонв игровой ситуации, при которой символ "Полет" не попадает под воздействием сймвола, В данной игровойситуации играющие стороны в поискесимвола "Полет" сообщают ему суммарную...

Головоломка “8 марта

Загрузка...

Номер патента: 971378

Опубликовано: 07.11.1982

Автор: Калинин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, марта

...без зазора при этом ширина отверстий крышки меньше размеров фишек.Головоломка изображена на чертеже. В корпусе 1 выполнены кольцеобраз ные пересекающиеся пазы 2 и 3, в которых без зазора размещены круглые фишки 4 различных цветов. Корпус закрыт прозрачной крышкой 5 с симметричными отверстиями б и 7, расположенными над пересечениями пазов. Ширина отверстий меньше размеров фашек. Игра с головоломкой заключается в следующем.В исходном состоянии разноцветные Фишки внутри корпуса перемешаны случайным образом. Требуется разместить фишки в соответствии с их окраской через отверстия в прозрачной крышке. В зависимости от количества цветов окраски и фишек изменяется сложность головоломки, В простом варианте в головоломке находятся фишки двух...

Устройство для проведения телевизионных игр

Загрузка...

Номер патента: 971379

Опубликовано: 07.11.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телевизионных, игр

...8 в высокочастотный и поступает на антенный вход блока 9, который при включении на необходимый канал пре - образует и отображает игровую ситуацию. Управляемый генератор временных интервалов 12 формирует импульсы с периодом следования от нескольких десятков секунд до нескольких минут, что может быть достигнуто с помощью мультивибратора. Эти импульсы поступают на считывающий триггер 13, который делит частоту импульсов с выхода генератора 12 на два.Рассмотрим работу устройства, когда на выходе считывающего тригге 1 ра 13 имеется логический нуль. При этом сигнале формирователем 5 формируется символ, который отличается от символа, формируемого формирователем 6, формой или цветом. Это может быть символ прямоугольника, либо белый, либо...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 971380

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Журавлев, Цветков

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...с выходами обоих блоков ведения игры и вторыми входамилогических схеМ ИЛИ 21 и 24 выходыкоторых подсоединены к первым входам Ь 0блоков индикации хода игры, вторыевходы которых связаны с выходамитриггеров 25 и 26,Электронная игра работает следующим образом, Ь 5 Перед началом игры устанавливают частоту тактовых импульсов генератора 1 посредством регулятора 2. Припомощи блока 15 управления на время замыкают контакты нормально разомкнутого ключа 14, через который так.товые импульсы устанавливают первый 1и второй сдвйгающие регистры 5 и б в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех его разрядах записан логический ноль. При этом тактовые импульсы переводят первый и второй триггеры 25 и 26 в состояние, при котором тактовые...

Спортивно-настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 978884

Опубликовано: 07.12.1982

Автор: Жданов

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, спортивно-настольная

...11для метания битУдарник 11 выполненв виде параллелепипеда 12, в нижнейчасти которого имеется пластина 13, 1 ослужащая для фиксации ударника в пазу 10,На передней стороне ударника посредством винта 14 закреплена пружина 15,на конце которой имеется накладка 16,биты 3.7 и фигура 18, элементы которой 1 Бвыполненные для удобства укладки шестигранными,Играют следующим образом,Части игрового поля 1, 2 и 3 укладывают на стол и соединяют их планками 4, По бокам устанавливают параллельные пластины 6. На учаотки 7 пластин6 играющий устанавлива.ет съемную перекладину 9 ( положение фконф). Второйиграющий вторую съемную перекладину 9 25ставит за игрорлй площадкой для предотвращения раскатывания элементов фигури бит и складывает из элементов...

Настольный хоккей

Загрузка...

Номер патента: 980736

Опубликовано: 15.12.1982

Авторы: Ламерт, Сергиенко, Ульянченко

МПК: A63F 7/06

Метки: настольный, хоккей

...попадания шайбы в ворота); на фиг. 4 - вид Б на фиг. 1.Настольный хоккей содержит игровое поле 1 с барьером 2 и пазами 3 и установленные на нем ворота 4. В пазах 3 размещены980736временном упрощении конструкции. Отсутствие в конструкции фиксирующих устройств,я использующих трение, и механической пруи жины исключает механическое изнашиваниедеталей и увеличивает срок службы настольной игры,о Использование предлагаемого техничест кого решения позволяет ввести световую ии цифровую индикацию счета игры, что обеспечивает увеличение игрового эффекта. 1 О Формула изобретения державин 5 для закрепления фигур игроковвзаимодействующих с шайбой 6,Средство для регистрации попаданипайбы в ворота установлено в зоне воротимеет магнито-управляемый...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 980737

Опубликовано: 15.12.1982

Авторы: Юдина, Юдин

МПК: A63F 13/00

Метки: игральный, автомат

...корабля и самолета.В этом случае играющий поражает корабльзпротивника нажатием кнопки, расположенной на своем поле, при этом на его экраневысвечивается фигура торпеды и на фонекорабля появляется изображение пламени. Играющий называет установленные координаты корабля партнеру, который снимает соответствующую фишку пораженногокорабля на своем поле. После этого индикация на экране гаснет. При поражении корабля противника, играющий получаетправо повторного хода. Выигрывает тот, ктопервым обнаружит и поразит все кораблипротивника. Совпадение координат поискас координатами корабля противника определяется собственно построением и работой принципиальной схемы игры. Игральный автомат работает следующим образом.В исходном положении все контакты...

Игровой автомат для стрельбы по мишеням

Загрузка...

Номер патента: 980738

Опубликовано: 15.12.1982

Авторы: Бойцов, Попов, Игнатьев

МПК: A63F 9/24

Метки: автомат, игровой, мишеням, стрельбы

...Узел 8 светового сопровож,)сцця 1 к)дключен к блоку 7 призовой игры, к узл 1, 9 зк) коко)О сопровождения и генер,1 тору 11 с.,1 у 1 яйцых сигналов.1 с)с,1 с цклн)чения автомат ряоотяет сле- ,1)",С);ЦИМ ОС)РЯЗС)М.11 осле опускания монеты в щель монетцс)го .;1 еха;)изма 4 цослсцциЙ формирует сиги,)л, 1:Осг цающий в Г)лок 5 управлс:1 ия и иц,1 икасии, который подаст сигнал в блОк 3 с 1 стси)сс)в 1 в счетчик монет), включает узел 9 зкуковогс) сопровождения. Автомат цачицяст рястотять цо программе и на игровом иоле появляется одна из фигур, сопровождаемая характерным для нее криком, сформированным в синтезаторе узла 9 звукового сопровождения.При нажатии на спусковой крючок имитатора ружья 1 формируется сигнал, запускающий синтезатор звука...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 980739

Опубликовано: 15.12.1982

Автор: Ордынец

МПК: A63F 9/12

Метки: объемная, игра, логическая

...путем вращения элементов тетраэдра вокруг осей. Тетраэдр собирается из 4-х элементов (фиг, 1 и 3) и 4-х элементов, установленных своими отверстиями поворотно на 4-х стержнях (фиг. 3), которые скреплены в центре 3, а оси их направлены к вершинам тетраэдра, а также из 6-ти элементов 9, расположенных в центре ребер. Всего в тетраэдре 14 подвижных элементов.Грани подвижных элементов многогранников образованы основаниями, перпендикулярными стержням и треугольниками, которые являются составляющими фигурами граней тетраэдра, а на взаимно контактирующих гранях элементов 8 и 9 (фиг. 3) выполнены выступы 4 и впадины 5, имеющие форму части цилиндра. Этими впадинами элементы 9 удерживают за выступы элементы 8, обеспечивая за счет цилиндрического...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 988305

Опубликовано: 15.01.1983

Авторы: Хрусталев, Чесноков, Ефименко, Негуляев

МПК: A63F 9/24

Метки: игральный, автомат

...человека 12 выполнены в виде мультиплексоров, соединенных с мажоритарными элементами по модулю больше или равно 2.40Блок 5 отображения игры выполнен в виде светодиодов красного и зеленого цветов на каждой из ячеек информационного поля.После включения игральный автомат 45 функционирует следуюшим образом.Пусть первым осуществляет ход человек и занимает позицию путем нажатия соответствующей кнопки на поле ввода. При этом срабатывает триггер 3 разрешения через первый элемент ИЛИ 2 хода игрока, и им пульсы с генератора 5 через элемент И 4 поступают в суммирующий счетчик 6. Далее импульс со счетчика поступает на дешифратор 14, который выдает импульсы с выхода только при условии разрешения с выходов мажоритарных элементов через эле мент ИЛИ 13....

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 995835

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Мигунов, Саляхов, Дорфман

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...стрелка. Аналогично учитываются и другие дорожные знаки. Затем наступает очередь второго играющего. Он нажимает кнопку Старт, светодиоды начинают переключаться. Играющий нажимает кнопку Ход, стараясь сделать это в момент свечения такого светодиода, чтобы вытекающий из показаний светодиода ход не противоречил требованиям дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Время горения светодиода ограничено, следовательно, чтобы нажать кнопку Ход в момент свечения нужного светодиода, необходимо проявить определенную реакцию. Если реакции достаточно, есть возможность сократить переключателем скорости время горения светодиодов до 0,08 с, тем самым еще более повысив занимательность игры,Электронная схема в процессе игры работает...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 995836

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Косенков, Врублевский, Счепицкий

МПК: A63F 13/04, A63F 13/00

Метки: игральный, автомат

...и очков, коли О чество которых зависит от информации о размере мишени, поступающей с выхода узла 6 имитации и преобразования мишени, и зоны попадания в мишень.Блок 2 звукового сопровождения игры 45 преобразует импульсы выстрела и попадания в звуковую информацию о ходе стрел. ковой игры. Узел 6 имитации и преобразования формирует мишень определенного размера по командам из блока 3 преобразования служебной информации и выдает 50 информацию в виде импульсов на блок регистрации результатов стрельбы, а также стробирует цепь попадения в блоке имитации стрелкового оружия, При этом выход таймера 9 подключен к первому входу коммутатора 8, второй вход которого соединен с управляющим выходом блока 5 имитации стрелкового оружия, причем выход...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 995837

Опубликовано: 15.02.1983

Автор: Диденко

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...и средство для креплениядеталей к основанию, основание выполненов виде железного шара, каждая деталь в 2месте контакта с основанием имеет сферическую форму, а средство для крепления деталей имеет магниты, расположенные на деталях в месте контакта с основанием.На фиг. 1 изображен куб, общий вид на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1.Основанием куба является железный шар 1, на котором детали (кубики) 2 с одной стороны имеют сферическую форму и удерживаются индивидуалвными магнитами 3. Квадратики граней куба нумеруются и окрашиваются в различный цвет. Шесть граней - шесть цветов. На каждой грани 16 пронумерованных одноцветных квадратиков.После поворота граней наугад несколько раз все цвета перепутываются. Необходимо упорядочить хаотическое...

Игровое устройство на быстроту мышления

Загрузка...

Номер патента: 995838

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Морозов, Грачев, Гюппенен

МПК: A63F 9/18

Метки: быстроту, мышления, игровое

...мышления работает следующим образом.Играющий берет верхний конец нити 2 с подвешенным грузом 3 и кладет кисть руки на опору 6. В исходном положении играющий должен обеспечить расположение груза 3 над обозначенным центром панели, а положение конусного отражатели 4 с таким расчетом, чтобы световой луч от источника 2 света, отразившись от него, и далее через отражатели 9, был направлен в центр обратной стороны панели, т.е, точно сфокусирован относительно фотоэлемента 10.Далее используя динамическое мышление, играющий должен заставить подвешенный на нити груз 3 двигаться по той или иной траектории (по одной из прямой линии или по окружности). При этом играющий контролирует положение пальцев своей руки по отраженному световому лучу,...

Математическая игра

Загрузка...

Номер патента: 995839

Опубликовано: 15.02.1983

Автор: Цукарь

МПК: A63F 9/18

Метки: игра, математическая

...6 регистрации вво 995839да неправильного ответа, В игре применены два штеккера: штеккер 7 ввода вопроса и штеккер 8 ввода ответа, Штеккер 7 присоединен посредством привода к цоколю лампочки 5, а штеккер 8 - к источнику 9 тока. Каждое отверстие одной панели соединено проводом с соответствующим отверстием другой панели. К отверстиям 3 панели 2 ответов с обратной стороны подведены контакты 10 цепи, содержащей лампочку регистрации ввода неправильного ответа, На каждой из панелей обозначаются координатные оси так, что отверстия 3 располагаются в точках с целочисленными координатами.Применен набор накладных моделей геометрических задач, изготовленных из прозрачного материала, например, оргстекла, Данные точки отмечены на моделях буквами и...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 995840

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Каралашвили, Эбаноидзе, Сирбиладзе, Мурадян, Гвахария

МПК: A63F 13/04, A63F 13/00

Метки: телеигр, проведения

...на блок 12, в котором формируются сигналы расширения на выборку видеоизображения круга из элемента 9 памяти и булав из блока 10 памяти.Щ9958408В блоке 5 формируется сигнал имитациипопадания для 11 дорожки игры при совпадении сигналов видеоизображения препятствий.При поступлении 2-х импульсов из блока 22 в узел 16 формируется игра с двумя играющими, вырабатываются сигналы попадания от двух оружий, которые поступают в счетчики узла 8, Информация из узла 8 поступает в блок 11 изменения препятствий, в котором формируются сигналы четырех разных препятствий, поступающие в блок 12 для формирования кода выборки изображений для блока 1 О, Изменение этого кода дает возможность высветить четыре разные формы препятствий. После 4-х по 5 паданий из...

Головоломка “кольцевязь

Загрузка...

Номер патента: 997702

Опубликовано: 23.02.1983

Автор: Калинин

МПК: A63F 9/08

Метки: кольцевязь, головоломка

...цель достигается тем,.что головоломка, состояшая из гибкихколец, имеет соединительное кольцос запором, гибкие кольца расположеныодно в другом, образуя цепь Борромео,имеют овальную форму и различаютсяразмером и цветом, при этом соединительное кольцо зацеплено с кольцамицепи.На фиг. 1-3 изображены различные варианты игры; на фиг.4-6 - пе- .реплетения при сборках этих вариантовГоловоломка состоит из гибкихколец 1, имеюших различные размерыи цвет, соединительного кольца 2 изапоров на кольцах 3,Игра с головоломкой заключается в следующем.Играющий, рассматривая головоломку и следя за порядком переплетения колец, должен определить, какое единственное кольцо необходимо расцепить для того, чтобы все кольца оказались свободными, т,е....

Устройство для игры в шахматы

Загрузка...

Номер патента: 1000041

Опубликовано: 28.02.1983

Авторы: Николаев, Тюнин, Распутный, Посторонко

МПК: A63F 3/02

Метки: шахматы, игры

...- при рокировке фиг(одной при ходе или двух - при рокировке) и перенесении руки из зоны шахматной доски. При переносеруки играющего в зону шахматнойдоски и обратно без хода датчики4 не формируют признаков хода и электронные шахматные часы в этом случае не переключаются. Только при 5 снятии и установке фигуры и несравнении кодов адреса срабатывает элемент И 7, и выходной сигнал его переключает триггер 8 управления, сигналкоторого устанавливает в "0" тригге ры 5 и б и подготавливает второй итретий элемен-.ы И 9, на вторые входы которых поступают сигналы от датчиков четырех зон, При этом формируются одиночные сигналы хода на 45 коммутатор 10 хода и на "Сброс" триг-гера 8, Датчики зон 4 могут быть выполнены в виде линеек фотоэлементов или...

Развлекательная игра “крестики-нолики

Загрузка...

Номер патента: 1000042

Опубликовано: 28.02.1983

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, развлекательная, крестики-нолики

...Выходы триггера 10 подключены к входам элементов И 3 и 4, а входы цветных индикаторов 7 - к управляющим входам элементов 6 запрета.Работа развлекательной игры Крестики-нолики" осуществляется следующим образом.В исходном состоянии индикаторы 7 не включены, так как нет воздействия на ключи 2. Пусть переключатель очередности хода 8 находится в таком положении, что на его первом выходе присутствует сигнал, тогда включается индикатор 12 очередности хода 1, 2, расположенный на стороне, которая должна сделать ход первой. Сигнал с первого выхода переключателя 8 поступает на элемент И 3, тогда при нажатии клавиши данной клетки включается ключевой элемент 2, а сигнал с.его выхода попадает на первый вход эле - мента И 3, Элемент И,...