A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 28

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1780787

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Молчанов

МПК: A63F 3/00

Метки: игра

...параллелъными рядами в матбодного надевания дополнительных оСнО-. ричном порядке наодййаковомрасстоянии ваний). дополнительные основания 10 (см. друг от друга и игровые элементы, выполфиг.8,9) могут быть вьгполйены"монолитны- нейные-ввиде фишек сосквозными отверми параллелепйпедами или в виде открытых: : стиями, предназначенными: для коробок, которые имеют сквозные отвер. 15 возможноСти надевания фйшек на стойки, стия для прохождения стоек 3 при йхуста- прйчем фишки окрашены в разные цвета по новке. Дополнительные основания 10 могут -. числу игроков, о тлич а ю щ а я-с я тем, крепиться также"при помощи вйстуйов 9, что",сцелью повышения занимательности, с вставляемых в соответствующиепазы. -,":одной сторойы "основания выполнены...

“игра “координатный лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1780788

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Салахов

МПК: A63F 7/04

Метки: координатный, лабиринт, игра

...устройство игры "Лабиринт" (авт.св, СССР М 1443910, кл. А 63 Р 7/04, 1987), 5характеризующееся тем, что игра содержиткорпус, выполненный из прозрачного материала, перегородки, каждая из которых со,стоит из двух частей, установленных однанапротив другой внутри корпуса на его противоположных стенках с зазором между собой, шарик, размещенный внутри корпуса свозможностью перемещения по образованным перегородкам лабиринтным ходам посредством направляющей, установленной в 15зазоре между противоположными частямиперегородок, при этом направляющая может быть выполнена в виде охватывающейшарик рамки.Недостатком известной игры является 20ее малая занимательность,Целыю заявленного устройства игры является расширение игровых...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1780789

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Гребенев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...18 ил,фиг, 1, фрагмент; на фиг, 18 - центральный разрез на фиг, 1 с вырывом.Изобретение выполняется следующим образом. Головоломка по форме куба содержит опору 1, состоящую из пространственной крестовины с ветвями 2, На концах - ветвей 2 установлены с возможностью вращения крепежййе головки 3, На смежных ветвях 2 установлены внутренние блоки 4. Фиксирующие блоки 5 расположены между крепежнымиголовками 3 и внутренними блоками 4 и имеют выступы 13 и 14, На опоре 1 установлены центральные "а", реберные "в" и угловые "с" игровые элементы, Игровые элементы взаимодействуют между собой и с опорой пазов и выступов, Игровые элементы "а", "в" и "с" образуют три группы взаимно перпендикулярных слоев, каждая из которых содержит два центральных...

Игра головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1780790

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Черканова

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, игра

...номерами ячеек 5 и б, которые имеют длину, равную ширине игрового поля. Игровые элемейты могут быть5 10 15 20 плоскими, например, прямоугольниками, или объемными, например, цилиндрическими палочками. Размеры игровых элементов соответствуют размерам ячеек.Игра происходит следующим образом.Играющий каким-либо способом путает игровые элементы (можно перетасовать карточки с номерами от 1 до 15, а затем их сбросить, как при игре в карты). Затем игрок определяет порядок перемещения игровых элементов с помощью следующих действий. Отыскивает ячейку Х среди ячеек от 1 до 15), номер которой не совпадает с номером игрового элемента, находящегося в ней. Затем запоминает ее номер и просматриваетячейку, номер которой равен номеру игрового...

“логическая игра “союз”

Загрузка...

Номер патента: 1780791

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Вайнтрауб

МПК: A63F 9/08

Метки: союз, игра, логическая

...сквозныхотверстий 17 оснований иопорной пласти ны попадет в сквозное отверстие дополнительного основания, а его место может занять другой игровойэлемент. Для варианта с гибкой связью (см. Фиг. 1, 3, 9) на игровых поворотных основаниях имеется паз 23, 25 в котором размещается гибкаясвязь(например, резиновый шнур) 24 (см. фиг, 15). При этом для варианта логической игры "Союз" с гибкой связью на фиг, 1 вращение игровых поворотных оснований передается в одина ковом направлении, а для варианта игры нафиг, 3 с гибкой связью внахлест, игровые поворотные основания вращаются в разных направлениях.Для варианта с фрикционной передачей 35 (см. фиг. 5, 6, 11) на опорном основании 1 впазах 25 установлено колесо 26, свободно вращающееся вокруг...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1780792

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Гребенев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка, логическая

...- снятый игровой слой на фиг. 2 с жащей образующие куб игровые элементы кольцевыми пазами 12; на фиг, 14 - узелна и промежуточные элементы, взаимодейст- фиг. 13.вующие между собой посредством пазов и Объемная логическая головоломка в вивыступов и установленные с возможностью де куба рассечена тремя взаимно перпендиповорота относительно четырех осей, сов кулярными плоскостями 7 и восемью падающих с диагоналями куба и направлен- плоскостями 8, перпендикулярными осям, ных к двум противолежащим вершинам, совпадающим с диагоналями куба,Четыре принадлежащим каждой из граней куба, и из этих плоскостей проходятчерездиагона осей, перпендикулярных граням куба и про- ли трех смежных граней куба. Головоломка ходящих через их центры, и образованные...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1780793

Опубликовано: 15.12.1992

Автор: Гребенев

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, головоломка, объемная

...выноска 1, показывающие соединение игровых элементов посредством Г-образных пазов и выступов; на фиг. 8 - вид на головоломку со снятым наружным слоем; на фиг. 9 - вид на наружный слой изнутри; на фиг. 10 - :дополнительные игровые грани с пазами и выступами в плоскостях рассечения перпендикулярных осям, совпадающим)с диагоналями куба; на фиг, 11 - игровой кубик "в" рассеченный плоскостью 6 с рассеченными Г-образными выступами; на фиг.12 - примеры выполнения скосов на игровых элементах 1 и 2,. Головоломка содержит образующие куб игровые элементы 1, 2, 3 и 4. Игровые элементы 1, 2, 3, 4 взаимодействуют между собой посредством пазов и выступов и установлены с возможностью поворота относительно четырех осей, совпадающих с 5 диагоналями куба и...

“игра “лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1784250

Опубликовано: 30.12.1992

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...содержит установленные на валу 1 с возможностью вращения относительно друг друга диски 2, с выполненными в них сквозными отверстиями 3 и каналами 4, образующимй при их совмещении лабиринтные ходы для перемещения игрового элемента 5, в валу 1 выполнены сквозные отверстия 6 и каналы 7 с возможностью совмещения с, по крайней мере, одним каналом 4 на одном диске 2 и перемещения по ним игрового элемента 5, в установленныхна краях 8 вала 1 прозрачных крышках 9 55 выполнены каналы с возможностью размещения в них игрового элемента 5 и их совмещения со сквозными отверстиями 3 и/или каналами 4 в соседних с крышками 9 дисках 2, вал 1 выполнен из упругого эластичного материала, а диски 2 соединены между собой посредством упругих эластичных связей...

Устройство для демонстрации шахматной игры

Загрузка...

Номер патента: 1787465

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Пекуров, Вырко, Андреенко, Паничев, Кутень

МПК: A63F 3/02

Метки: демонстрации, шахматной, игры

...дешифрэторы 6 и 7, где последовательно выбирается клетка сигнализаторов 10 наименования фигур (см. фиг.2) шахматной доски 11, Этот40 сигнал опроса возбуждает датчик шахматной фигуры 9 и от нее поступает отклик с частотой находящейся шахматной фигуры на данной шахматной клетке. Форма и основные параметры сигналов-опроса и от 45 клика приведены нэ фиг,4, гдеЧ 1 - время опроса в виде импульса токав катушку 19;Ч 2 - время съема информации с катушки20;50 Чз - длительность периода сигнала отклика, для определения наименования шахматной фигуры.Кэк видно из диаграммы суммарнаядлительность состоит из длительности сиг 55 нала-опроса 0,5 мс) и длительности четырехпериодов сигнала-отклика составляет порядка 0,8 мс. Четыре периода взяты для расчета...

“игра “контраст шаров проскурова в. с. “

Загрузка...

Номер патента: 1787466

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Проскуров

МПК: A63F 7/06, A63F 7/04

Метки: игра, проскурова, шаров, контраст

...игре игроки изучают физику и механику качения шариков с центральными отверстиями, их отражение от бортов,используют частично технику бильярда,Игрок В 1 может вначале расставить все шарики 2-й группы на игровом поле 1 с учетом симметрии калейдоскопа. Наибольший интерес и сложность имеет следующий вариант игры. Шарик 3 располагается внутри отверстия следующего шарика большего диаметра 2-й группы. 2-й игрок берет их в руки, ставит на поле так, чтобы шарик не выталкивался из отверстия и катит их одновременно с целью, чтобы шарик 1-й группы выкатился на игровое поле 1 и накатился на шарик 2-й группы (цельный), и чтобы одновременно шарик 3-й группы, освободившись от шарика 1-й группы, также накатился на соответствующий себе...

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1787467

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Корюков, Молчанов

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой

...2 и 7 - на обоих "1", то на выходе соответствующего элемента И 9 появляется "1", зажигающая через элемент ИЛИ 12 сигнализатор 13 "попадание", фиксирующий попадание. Кроме этого, так как выход каждого элемента И 9 подключен к соответствующему входу генератора пачек импульсов 10, то в первом цифровом блоке индикации 11 произойдет изменение на соответствующее число состояний, т,е. различным точкам попадания в цель (фиг,2) сопоставляются различное начисление очков. Узел дешифрации 2 и узел 7 могут быть выполнены как на сдвигающем регистре, так и на последовательно соединенных О- триггерах. При этом прямой выход каждого О-триггера соединен с информационным входом последующего, Синхровходы объединены и являются первым входом блоков 2 и 7....

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1787468

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Распутный, Полищук

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...25 30 35 40 45 50 55 При включении электропитания устройства и нажатии ключа 6 сброса схема работает следующим образом.На выходе генератора 2 импульсов появляются синхросигналы выбранной частоты (например, 4,0 Гц или 2,0 Гц в зависимости от положения ключа 1 режима игры), которые поступают на первый 3-х разрядный двоичный счетчик, формирующий непрерывные пачки значений 3-х разрядного двоичного кода от "000" до "111",Этот код непрерывно преобразовывается дешифратором 4 в позиционный 8-ми разрядный код, который поступает на входы соответствующих индикаторов узла 5 индикации и обеспечивает их постоянное включение-выключение, Таким образом обеспечивается постоянное "мигание" поочередно по часовой стрелке восьми индикаторов средней орбиты...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1787469

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Долик

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...подается через включенный подающим игроком один из вентилей К 1.К 6 на вход соответствующего красного светоиндикатора на площадке противника и напрямую высокий уровень подается на входы светоиндикаторов С 1 С 6, Загорятся из них только те четыре. которые были включены защищающимся. Возможны две ситуации: 1, Красный светоиндикатор загорится на такой позиции, на которой загорится и синий. 3 Это означает, что команда "синих" приняла млч и будет бить обратно, по площадке "желтых". Теперь "желтые" включают свой блок 10 и готовятся выиграть очко, Все действия и команды "готов", "бью" произносятсл в обратном участии и игроки "перебрасываются мячом" до тех пор, пока мяч, т.е. красный светоиндикатор загорится на незащищенной позиции 2, Если это...

Электронный отгадчик

Загрузка...

Номер патента: 1787470

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Шилинцев

МПК: A63F 9/00

Метки: отгадчик, электронный

...управляющих кнопок 2; 3, 4. Выход указанного первого триггера 5 подключен к входу элемента 7 ИЛИ, другой вход которого через формирователь 16 импульсов подключен к выводу(нижнего по чертежу) высшего разряда счетчика 13 второго знакоформирующего блока 12,Выходы счетчика 9 связаны с входами дешифратора 10, подключенного в свою очередь к входам цифрового индикатора 11. Аналогично подключены и элементы (13, 14, 15) второго знакоформирующего блока 12. Вывод генератора 18 тактовых импульсов через размыкающие контакты 20, 21 коммутатора 19 (вида игры) подключен к входу счетчика 9 первого знакоформирующего блока. 8, К этому-же входу через замыкающие контакты 24, 25 подключен выход элемента 7 ИЛИ, Вывод второго триггера 6 с блока 1 ввода...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1787471

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Кривчик, Фромберг

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

...ном выходе запускается формирователь Р (17) и на его выходе возникает импульс отрицательной полярности длительностью т р,В случае ошибки (если игрок нажал кнопку другого цвета, чем предъявленная мишень), напряжение на выходе "2" дешифратора ОС 1 принимает низкий уровень, а на выходе "1" остается низкий уровень. Состояние триггера ТЗ (12) при этом не меняется. Низким уровнем с выхода элемента ИЛИ 10 55 триггер Т 5 перебрасывается в единичное состояние, в результате чего и в этом случае запускается формирователь Р (17). Если игрок не успеет нажать кнопку во время свечения мишени, ему также засчитывается ошибка. В этом случае по окончании импульса т 2 (см. фиг,2) импульсом низкого уровня с выхода Р, переполнения счетчика СТ 2 (16),...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1787472

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Распутный, Полищук, Борискевич

МПК: A63F 9/00

Метки: электронная, игра

...в блоке 4 производится кратковременное нажатие вторым играющим переключателя 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3, то происходит переключение включенного ранее верхнего (первого) триггера 7 в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет и после окончания блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливается в исходное состояние. Это соответствует правильному принятию теннисного мяча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключателя 5 в своем блоке 4.Если же во время действия блокирующего импульса не будет произведено включение (нажатие) соответствующего переключателя 5 из блока 4, то после окончания блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1787473

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Орлова, Полищук, Сальникова, Распутный

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...в том, чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал включал и выключал) переключатель 6 управления,При нажатии переключателя 6 по индикационным элементам 8 начинает пробегать "огонек", Его скорость устанавливается регулятором 4 (фиг.1) за счет изменения задающей частоты генератора 9 импульсов. При отпускании переключателя 6 управления "огонек" пробегает по индикационным элементам 7, Его скорость устанавливается регулятором 5, Когда загорается последний крайний индикационный элемент 7, зажженный в этот момент -тый индикационный элемент 8 гаснет, загорается снова первый индикационный элемент 7. При последующих нажатиях переключателя 6 "огонек" вновь пробегает по...

“объемная головоломка “ипподром”

Загрузка...

Номер патента: 1787474

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Малыгин

МПК: A63F 9/12, A63F 9/06

Метки: объемная, головоломка, ипподром

...игровых элементов, а сами реберные игровые элементы вращаются вокруг оси центрального элемента.Дополнительные игровые элементы, распблокенные на центральном игровом элементе, можно сдвигать на реберные игровые элементы по совмещенным полуцилиндрическим одинаковым пазам, а затем переносить на другие грани вращением слоя игровых элементов, Совмещение полуцилиндрических пазов возможно, когда головоломка имеет форму куба, На каждой грани нужно собрать игровые элементы одного цвета.На фиг.1 показан общий вид объемной головоломки; на фиг.2 - осевой разрез головоломки; на фиг.З - реберный игровой элемент; на фиг.4 - дополнительный игровой элемент.Головоломка фиг,1 содержит окрашенные дополнительные игровые элементы 2, реберные игровые...

Объемная логическая игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1787475

Опубликовано: 15.01.1993

Авторы: Мельников, Крючков

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, игра-головоломка, логическая

...формы, не принадлежащих граням указанного куба, при этом одна из треугольных граней расположена так, что через неефпроходят все три плоскости сечения многогранника,На фиг,1 изображена игра-головоломка в виде многогранника с одной треугольной гранью, общий вид; на фиг,2 -ее опора и игровые элементы; на фиг.З - указанная головоломка в процессе игры; на фиг,4 - вариант головоломки в виде многогранника с тремя треугольными гранями, общий вид; на фиг,5 - ее опора и игровые элементы; на фиг.6 - вариант головоломки по фиг.4 в процессе игры; на фиг.7 - вариант головоломки в виде кубооктаэдра, общий вид; на фиг,8 - ее опора и игровые элементы; на фиг,9 - кубооктаэдр в процессе игры.Головоломка выполнена в виде многогранника, шесть граней...

“настольная игра “перестройка”

Загрузка...

Номер патента: 1788905

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Лазарев

МПК: A63F 3/00

Метки: настольная, перестройка, игра

...и внашем случае равно 15 и нумерация идет от 1 до 15, причем желательно чтоб каждая фишка имела свой внешневыраженный национальный признак по оформлению, а фишка 16 должна отличаться от всех и на ней не нанесен цифровой индекс, а стоит буква П - Президент 10, т.е. подвижные игровые элементы, как и в шахматах, каждый имеет свое лицо и перемещение фигур по игровому полю происходит без отрыва от него, чему помогает конструктивная особенность каждой фишки,В передней части паза 6 имеется группа (пятнадцать единиц) тупиковых ходов фиксаторов 11, равных по своей длине не более 1/2 диаметра фишки, чтобы при установке в нем фишки последующие фишки уже не могли пройти в данном пазу. Паз-фиксатор ,предназначен для установки фишки в той...

“игра “роман”

Загрузка...

Номер патента: 1788906

Опубликовано: 15.01.1993

Автор: Лазарев

МПК: A63F 7/04

Метки: роман, игра

...перемещение шаровой опоры в ту или иную сторону, одновременно изменяется положение соединенного с ним круглого игрового поля 8, представляющим из себя пластмассовый фигурный диск 9. Крайняя часть которого радиально загнута вовнутрь, образуя этим кольцеобразный лоток 10, необходимый для разгона и сосредоточения игровых элементов в форме шариков 11, На основании располагаются счеты 12 сдугообразной направляющей, исключающей самопроизвольное перемещение на них счетных косточек в период игры. Сверху шаровое поле 8 закрыто прозрачной крышкой 13, предохраняющей от загрязнения игрового поля, исключения возможности в период игры каких-либо личных контактов с игровыми элементами - шариками, а также обеспечения предохранения игровых...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1790961

Опубликовано: 30.01.1993

Автор: Леухин

МПК: A63F 7/00

Метки: электронной, игрой

...коротким одиночным импульсом формирователя 28, поступающим через элемент ИЛИ 24 на вход стробирования регистра 23,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, высокий уровень сигнала на одном из входов элемента ИЛИ - НЕ 18 приведет к появлению на его выходе низкого уровня, который заблокирует элемент И - ИЛИ - НЕ5 101520 25 30 игрового поля, чему соответствует появление сигнала высокого уровня на первом дополнительном разрядном выходе регистра 23, осуществится приведение световогопятна в исходное состояние так же, как зто было описано для начальной установки игры.Если же одному из игроков удается сместить световое пятно за нижний край игрового поля, чему...

“игра “матрешка-кегельбан проскурова”

Загрузка...

Номер патента: 1790962

Опубликовано: 30.01.1993

Автор: Проскуров

МПК: A63F 7/04, A63F 9/06

Метки: проскурова, игра, матрешка-кегельбан

...вес шариков больше и/или меньше удельного веса жидкости, 2 з, и.ф-лы, 2 ил. кинематического взаимодеиствия с указателем меток 6 и установки в лунках 7, при этом полость под прозрачной крышкой 1 может быть частично заполнена жидкостью, а шарики 8 выполнены из материала, удельный вес которого больше и/или меньше удельного веса жидкости. С внешней стороны прозрачной крышки 1 напротив лунок 7 могут быть выполнены Глухие отверстия 9 или кольцевые канавки (не показаны), закрашенные в различные цвета. Лунки 7 могут быть образованы посредством цветных втулок, запрессованных в стенку прозрачной крышки 1, Количество и диаметр шариков 8, удельный вес которых меньшеудельного веса жидкости, подбирается тэк, чтобы они заполнили всю поверхность...

“игра “варикон проскурова”

Загрузка...

Номер патента: 1790963

Опубликовано: 30.01.1993

Автор: Проскуров

МПК: A63F 9/08

Метки: проскурова, игра, варикон

...полостях- накопителях за заданное время (минимальное)Итак, вначале надо расположить ось Н Н игры горизонтально, чтобы освободить свободное место в середине полости для того, чтобы потом, покрутив игровой элемент 1 относительно игрового элемента 2, совме 10 15 шается за счет отверстий в стенках игровых элементов. Наиболее целесообразным де 30 доскопе 35 50 55 20 25 стить, например, 006 и 0011, потом повернуть всю игру вокруг горизонтали и НН до верхнего положения полости 10 над полостью 9 и встряхиванием стремится, цтобы шарик из серии 7 перекатился на свободное место посередине игрового элемента ЗСледовательно, игрок должен наблюдать за цветными шарами внутри игры, видеть все пазы, штифты: изуцать конструкцию, вращать в руках, что...

Устройство для игры в полисуго

Загрузка...

Номер патента: 1792336

Опубликовано: 30.01.1993

Автор: Трубицын

МПК: A63F 3/02

Метки: игры, полисуго

...методом поочередной установки камней. Следует особо подчеркнуть тот Факт. что в рассматриоаемом нами конкретном варианте полисуго с простейшим набором разновеликих камней одинаковой формы далеко не исчерпываются все возможности новой игры. Мы лишь показываем механизм образования новых ситуаций,В конкретном варианте полисуго с камнями, имеющими диаметр ЗО и 40 мм, изменилась максимальная валентность камней. У большого камня при его касании с большими камнями никаких изменений не произойдет, а при касании с малыми камнями (см. фиг, 4) она возросла до семи. В противоположной ситуации (см. фиг. 5) при плотном окружении малого камня большими камнями максимальная валентность малого камня получила дробную величину (чуть больше пяти),...

Пространственная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1794465

Опубликовано: 15.02.1993

Авторы: Лисовец, Гомзяков, Новоселов, Серебряков

МПК: A63F 9/08

Метки: пространственная, головоломка

...реализации фрагмента объемного кроссворда с частью набора жетонов с изображением символов; на фиг, 2 - игровой элемент.Пространственная головоломка включает в себя набор игровых элементов 1 и игровых элементов 10 в форме гексаэдров, на которые могут быть смонтированы жетоны 2 из набора жетонов с изображениями символов(например, букв алфавита, знаков, цветоконтрастных пятен или отдельных чисел натурального ряда). Игровые элементы 1 или 10 взаимодействуют с сопряженным игровым элементом с помощью узлов сочленения, расположенных на основных гранях 4 и 6 или ребрах. В приведенном на фиг, 1 и 2 примере конкретного выполнения, узлы сочленения реализованы в форме выступов 3 и пазов- направляющих 5, расположенных на гранях 4 и 5, причем...

“комбинаторная игра “чонг”

Загрузка...

Номер патента: 1795905

Опубликовано: 15.02.1993

Автор: Лазарев

МПК: A63F 9/12

Метки: игра, комбинаторная, чонг

...подвижной игровой элемент - фишка стилизованная пешка, где 7 - , фишка, 8 - . диск,.9 - стойка; на фиг, 4,5 - поворотник с его элементами, где 15 - поворотник, 16 - стрелка указатель, 17-тыльная часть поворотника закруглена, 20 - ось. 21 - шайбы.Комбинаторная игра "ЧОНГ предназначенная для игры вдвоем, соревнователь- но с определением лидерства в игре, путем поочередного совершения ходов игровыми элементами со своей исходной позиции перейти по игровому полю и занять своими . игровыми элементами расположенные на противоположной стороне игрового поля исходные позиции противника с наименьшим числом ходов и затратой времени,У обоих игроков одинаковые стартовые условия в игре, симметрично расположены . игровое поле с его пазами, одинаковое...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1796233

Опубликовано: 23.02.1993

Авторы: Вдовушкин, Завьялов

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...дифференцирующую цепочку, формирующую при включении импульс напряжения, Блок 13 содержитпостоянный резистор 81 и переменный резистор 82, через которые подается изменяемый зарядный ток на накопительнуюемкость 75 управляемого тактового генератора 11.В данной электронной игре предполагается во можность участия одного играющего для тренировки внимания, координациидвижений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющихс воэможностью определения самого быстрого и внимательного из них, обладающегонаилучшей реакцией на динамически меняющийся световой сигнал,Устройство работает следующим образом. Для начала игры необходимо включитьисточник питания, а регулятор блока задания скорости (резистор 82) установить впервое...

Устройство для регистрации выигрыша

Загрузка...

Номер патента: 1796234

Опубликовано: 23.02.1993

Авторы: Барканов, Акбулатов, Карлов, Комков

МПК: A63F 9/00

Метки: выигрыша, регистрации

...от состояния триггера 17, на вход счетчика 4 поступают (для суммирования) 50 импульсы от генератора 19 через счетчик 20 и элемент 21, По переполнении счетчика 4 триггеры 9, 17 и 18 сбрасываются, При этом,нулевым состоянием триггера 18 сбрасываются счетчики 4 и 20, а генератор 5 запуска 20 25 30 ется и на его выходе перебираются коды эталонов псевдослучайной или случайной последовательности.Работа устройства основана на фиксации задуманного числа кнопкой элемента 1 по высвеченному символу на индикаторе 8,1796234 5 10 15 20 25 35 40 50 Для этого, необходимо сначала нажать и не отпускать кнопку элемента 1. При этом, переключится триггер 18, запустится генератор 19 и по сигналу с нулевого выхода триггера 17 импульсы повышенной...

“цветовая логическая игра-головоломка “дальторадуга”

Загрузка...

Номер патента: 1799274

Опубликовано: 28.02.1993

Автор: Харинов

МПК: A63F 9/00, A63F 9/06

Метки: цветовая, игра-головоломка, дальторадуга, логическая

...повернутые на 90 градусовполоски 1 х 7(фиг.8) так, чтобы цвета окраскиобратных сторон чередовались в порядкеследования разноцветных клеточных полейлюбого из столбцов прямоугольной таблицы20 7 х 28(фиг.7) и при этом обнаруживаетсохра-.нение симметрии квадратной таблицы 7 х 7,Исходное состояние головоломки с заданнь 1 ми перестановками дается фиг,7 ифиг.9, На одной иэ полосок 1 х 7, по цветуокраски обратных сторон чередующихся впорядке следования разноцветных клеточных полей прямоугольной таблицы 7 х 28(фиг.7), установлена фишка (фиг,9).Для получения симметричной черно-бе 30 лой таблицы, обладающей 28-значной перестановочностью (фиг;10), достаточно,переставляя пластины 1 х 7 в порядке, заданном столбцами прямоугольной разйоцвет-,ной...