A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 23

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1621991

Опубликовано: 23.01.1991

Автор: Сучков

МПК: A63F 9/12

Метки: игра-головоломка

...его продольной оси, и контактирует с подпружиненным толкателем.7, а направляющий стакан б имеет форму внутренней полости, соответствующую форме игрового блока 1. Для лучшей фиксации направляющего стакана б относительно кожуха 2 на внутренней поверхнссти кожуха 2 могут быть выполнены установочные пазы, а на внешней поверхности направляющего стакана б соответствующие им выступы, при этом кожух 2 и направляю" щий стакан 6 могут быть выполнены из прозрачного материала,Конструкция средства для фиксации части игровых слоев при повороте других слоев. может быть использована в качестве упаковки игрового блока 1,Работа игры-головоломки осуществляется следующим образом,Для осуществления вращения игровых , слоев игрового блока 1 его...

Настольный хоккей

Загрузка...

Номер патента: 1625507

Опубликовано: 07.02.1991

Автор: Гайнутдинов

МПК: A63F 7/06

Метки: настольный, хоккей

...на игровом поле в зоне ворот 5 диэлектрической пластины 6, на поверхности которой имеются две электрически разомкнутые группы контактных проводников 7 и 8, каждая из которых посредством проводников 9 и 10 соответственно включена в электрическую цепь, при этом под диэлектрической пластиной 6 размещен постоянный магнит 11, а расстояние между контактными проводниками 7 и 8 меньше диаметра шайбы 3,Игровое поле 2 состоит из основания 12 и,покрытия 13, а контактные проводники 7, 8 и проводники 9, 10 на диэлектрической пластине 6, размещенной между основанием 12 и покрытием 13 и выходящей на наружную поверхность покрытия 13 в зоне ворот 5 контактными проводниками 7, 8, выполнены в виде тонких пленочных проводников,Средство регистрации...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1627200

Опубликовано: 15.02.1991

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

...состояние и нажатия на вторую кнопку при условии, что горит сигнализатор 19 в данный момент времени, получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку. После приведения второй кнопки управления в исходное 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 состояние и нажатия на третью кнопку управления в момент времени, когда горит сигнализатор 19, получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. Через последовательно . соединенные контакты 11 блока 4 получает питание обмотка реле 12, оно срабатывает. Реле 12 через контакт 13 становится на самоблокировку. При этом загорается...

Электронный кубик

Загрузка...

Номер патента: 1627201

Опубликовано: 15.02.1991

Автор: Рентюк

МПК: A63F 9/00

Метки: электронный, кубик

...а все другие нет. 15Свечение светодиода 4 соответствует числу 1 игральной кости.При установке числа 2 (010) транзисторы 3, 10 заперты, а транзистор 6 открыт, в результате чего светятся толькоО светодиоды 7, 8 что соответствует числу 2 игральной кости. При установке числа 3 (110) транзистор 10 заперт, а транзисторы 3, 6 открыты, в результате чего светятся только свето. диоды 7, 4, 8, что соответствует числу 3 игральной кости.При установке числа 4 (001) транзисторы 3, 6 заперты, а транзистор 10 открыт, в результате чего светятся только светодиоды 11, 12, 14, 15, что соответствует числу 4 игральной кости,При установке числа 5 (101) транзистор 6 заперт, а транзисторы 3, 10 открыты, в результате чего светятся только светодиоды 11, 12,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1627202

Опубликовано: 15.02.1991

Авторы: Дудко, Майоров, Акимов

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...5 хода с Я-входа 0-триггеров снимается состояние логического 0 и подает 1627202ся на вход С 0-триггеров. При этом в состояние логической 1 переводится только тат Р-триггер, на О-входе которого было состояние логической 1 от распределителя 12 импульсов. Перепад состояния с логического О на логическую 1 с выхода данного 0-триггера поступает на счетный вход соответствующего ему счетного триггера 15, выход которого меняет свое состояние на противоположное, Таким образом гаснет илн загорается индикационный элемент дополнительной группы 3. При отпускании переключателя 5 хода игры О- триггер 14 возвращается в исходное (нулевое) состояние, при этом счетные триггеры 15 своего состояния не изменяют. При повторном нажатии на переключатель 5 хода...

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1632443

Опубликовано: 07.03.1991

Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Жданова

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой

...(счетный) триггер 11 в нулевое состоя ние(е) и сбрасывает в "0" первый триггер 10.Индикатор хода игры первой позиции не включается (так как в данном случае через элементы И 18 и 19 сигналы на входы реверсивного счетчика 7 не поступили) и подсвечивается третьим тактовым сигналом "а".решают прохождение сигнала "в" с второго выхода задающего генератора 1 через второй элемент И 18 (точка ж) на первый вход реверсивного счетчика 7, содержимое като- рого увеличивается до двух ("0010"). При этом индикатор первой позиции узла 9 индикации хода игры выключается и включается очередной третий индикатор(с второго выхода дешифратора 8), подсветка(мигание) которого разрешаетСя четвертым тактовым сигналом "а" с прямого выхода задающего генератора 1,...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1639687

Опубликовано: 07.04.1991

Авторы: Сергеенков, Прохоренко, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...игру.Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во время второго такта, то он включае свой индикатор "П - " и включает уже один из индикаторов второго ряда ("1", "5", "б") первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как время длительности первого и второго тактов увеличено,5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Далее следует ответ первого играющего, который старается мгновенно нажать(в пределах времени тактов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого ряда) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго ряда) для успешного продолжения игры, Если ответ запаздывает (ключи 1 и 2 игрь 1 нажимаются с промедлением по третьему такту), то загорается снова индикатор "Подача " второго...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1639688

Опубликовано: 07.04.1991

Авторы: Матвеев, Кузин

МПК: A63F 9/00

Метки: электронная, игра

...в узле 11 начальной установки игры вырабатывается импульс, который устанавливаетделитель 3, узлы 10 и 14 в исходное состояние(нулевое). На табло нет высвеченного изображения фигур определенной формы и по истечении 1 - 2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливания, которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитируя движение. Поворачивая ручку управления трассой полета узла 8 и нажимая управляющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, который1639688 вым сигналом и высвечивается на индикаторе 14, При произведении определенного числа выстрелов игра заканчивается. Изобретение...

Электронный отгадчик

Загрузка...

Номер патента: 1639689

Опубликовано: 07.04.1991

Автор: Фромберг

МПК: A63F 9/00

Метки: отгадчик, электронный

...десятичного числа. Первый преобразователь кода 10 формирует выходные коды при наборе на переключателе 2 цифр от О до 9 в соответствии с табл. 1. При нажатии переключателя 8 запуска обнуляется счетчик 16, а ВЯ-триггер 9 устанавливается в единичное состояние.Высоким уровнем с выхода триггера 9 запускается генератор 12 тактов (ГТ). Период импульсов ГТ составляет 20-30 мс, что обеспечивает защиту от дребезга переключателя 8 запуска. На выходе третьего преобразователя 18 кода формируется нулевой код и напряжение нэ выходе схемы 6 сравнения имеет низкий уровень. После отпускания кнопочного переключателя 8 код . на выходе счетчика 16 монотонно возрастает. На первом выходе преобразователя 18 кода формируется двоично-десятичный код куба чисел 09...

“логическая игра “вереница”

Загрузка...

Номер патента: 1639690

Опубликовано: 07.04.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, игра, вереница

...игра содержит многогранные игровые элементы 1, выполненные, например, по форме куба. Каждый игровой элемент 1 содержит основание 2 с бортами 3 по периметру и крышку 4, также имеющую борта 5 по ее периметру. В центре основания 2 выполнено центральное посадочное гйездо 6 коробчатой формы, а в центре крышки 4 выполнен центральный установочный,выступ 7, посредством которого крышка установлена на основании с зазором, образующим на боковых гранях игрового элемента направляющие пазы 8, причем крышка состоит из по меньшей мере двух одинаковых частей 9 и 10, образованных рассечением плоскостями симметрии крышки. Игровые элементы шарнирно соединены между собой с возможностью вращения один относительно другого, перемещения вдоль направляющих...

Объемная логическая головоломка для слепых и лиц с нарушенным цветовосприятием

Загрузка...

Номер патента: 1639691

Опубликовано: 07.04.1991

Авторы: Кашин, Перев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, слепых, нарушенным, цветовосприятием, логическая, лиц, объемная

...гранью игрового элемента, а тактильные метки расположены в секциях индикаторной площадки, Причем метки, размещенные в одной из ее секций, отличны от меток, размещенных в двух других секциях, Путем послойного перемещения игровых элементов устанавливают игровые элементы таким образом, чтобы на каждой из граней куба были расположены секции с одинаковыми тактильнь 1 ми мегками, 1 ил. индикаторнои площадки, причем метки, размещенные в одной из ее секций, отличны от меток, размещенных в двух других секциях. Размещение тактильных меток в секциях индикаторной площадки позвсляет сосредоточить в одной зоне информацию о всех трех гранях игрового элемента, что позволяет за один контакт с индикаторной площадкой получить информацию о...

“игровой футляр “сюрприз”

Загрузка...

Номер патента: 1639692

Опубликовано: 07.04.1991

Автор: Павлов

МПК: A63F 9/18, A45C 13/10

Метки: сюрприз, игровой, футляр

...для взаимодействия с кольцевыми проточками цилиндрических штырей, причем цилиндрические штыри установлены на боковой поверхности бортов основания с возможностью поворота и взаимодействия с фиксирующими выемками конических штырей, На верхней поверхности бортов 2 основания 1 выполнены отверстия 13 для размещения конических штырей 5, а на боковой их поверхности выполнены установочные отверстия 14 для цилиндрических штырей 7. На гранях многогранных головок 10 цилиндрических штырей 7 изображены кодовые метки 15, На крышке 2 могут быть выполнены пазы 16 для размещения вкладышей 17, на которых изображены например, слова,Игра с футляром осуществляется следующим образом.Внутри основания 1 размещается приз, после чего крышка 3 закрывается, а...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1646563

Опубликовано: 07.05.1991

Авторы: Гусев, Журавлев

МПК: A63F 9/00

Метки: электронная, игра

...регистров записывается логический "О", т,е. происходит гашение "горящих огоньков". При других комбинациях информация на выходах блока совпадает с входной инФормацией, следовательно, садеркание разрядов не изменяется. Информация с выходов остальных разрядов регистров 13-15 поступает на одноименные входы разрядов этих же регистров и, следовательно, в режиме параллельной записи не изменяется,После установки игры в исходное состояние необходимо нажать переключатель 12, при этом происходит переход двух светящихся огоньков с первого кольца на второе."Световые картинки", образованные при этом, вращаются по кольцам. Для достижения цели иглы необходимо анализировать состояние индикаторов на кольцах и в точках пересечения колец и переключателем...

“головоломка “почемучкам”

Загрузка...

Номер патента: 1646564

Опубликовано: 07.05.1991

Автор: Назаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: почемучкам, головоломка

...затем игровые элементы на свободное место в направляющем пазе или из одного направляющего паза в другой, располагая при этом игровые элементы в соответствии с игровыми метками. 1 з,п. ф-лы, 1 ил,направляющим пазам и расположены в пазах вплотную один к другому. Свободная луза 5 для размещения по меньшей мере одного игрового элемента 6 расположена в центре корпуса 1, а направляющие пазы 2-4 расположены концентрично относительно оси корпуса, При этом направляющие пазы последовательно сообщаются между собой, а направляющий паз 2 - со свободной лузой 5 посредством радиальных переходных пазов 8, причем каждый последующий переходный паэ расположен под углом 180 к предыдущему пазу, Все детали головоломки изготовляют из термопластичного...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1646565

Опубликовано: 07.05.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...центры соседних установочных полостей, образуют ребра многогранника, например куба, причем каждое ребро соединяет центры по меньшей мере трех установочных полостей, Поворачивая сферические роторы один относительно другого, перемещают игровые элементы из одной игровой или переходной ячейки в другую, располагая при этом игровые элементы напротив смотровых окон корпуса в соответствии с игровыми метками. 2 ил. 5, Последние совместно со сферическими поверхностями установочных полостей 3 ф образуют игровые ячейки 6, а сферические (с лунки соседних сферических роторов 4, рас-фЬ, положенные одна напротив другой. образу- Ос, ют переходные ячейки 7. В игровых 6 и у переходных 7 ячейках установлены с возможностью перемещения из одной ячейки...

“настольная игра “битебол”

Загрузка...

Номер патента: 1648516

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Новиков

МПК: A63F 7/00

Метки: настольная, битебол, игра

...1, Каждый из фиксаторов 8 шарнирно установлен между каналами 5 соответствующей стороны игрового поля с возможностью попеременного взаимодействия с ударниками 7, Последние установлены в каждом из игровых каналов 5 на противоположных сторонах игрового поля 1 и выполнены, например, в виде упругих пластин, вертикально закрепленных на игровом поле 1 своими нижними концами.Непрозрачная крышка 9 может быть выполнена плоской и установлена на бортах 2 с возможностью перемещения вдоль игрового поля 1, при этом длина непрозрачной крышки 9 меньше 1/3 длины игрового поля 1. Игровые элементы 6 могут быть выполнены в виде шариков. Игра заключается в следующем.Один из игроков ставит шарик и ударомсоответствующего ударника вводит шарик в игру. Шарик в...

Игральный автомат-аттракцион

Загрузка...

Номер патента: 1648517

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Сокун

МПК: A63F 9/00

Метки: игральный, автомат-аттракцион

...медленно и недостаточно для его включения, автомат ждет поступления монеты для замыкания цепи запуска остальных узлов и блоков,При опускании в монетоприемник 108 монеты она замыкает цепь питания остальных узлов и блоков автомата, в результате чего триггеры на элементах 43 и 44, 46 и 47, 51 и 52, 53 и 54, 56 и 57 приходят в исходное устойчивое состояние, при котором светодиоды 9 - 12 выключены, так как находятся под воздействием уровня "1" на инверсных выходах своих триггеров, который поступает также на первые входы элементов 45 и 48 совпадения, светодиод 8 включается, так как находится под воздействием уровня "0" на инверсном выходе триггера на элементах 56 и 57, начинает функционировать узел 18 генерации тактовых импульсов,Импульсы...

“логическая игра “морока”

Загрузка...

Номер патента: 1648518

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, игра, морока

...один игровой элемент или группу соответственно, располагают игровые элементы на игровом поле в соответствии с игровыми метками, 3 з.п,ф-лы, 8 ил. ножек с образованием на нижней и верхней сторонах основания игровых полей, причем игровые метки изображены на игровых го- ловках. Игровые элементы 15, имеющие две игровые головки, установлены в посадочных отверстиях 7 и 14 центральных 10 и концевых 11 частей периферийных фишек б соответственно, а игровые элементы, имеющие одну игровую головку, установлены в посадочных отверстиях 13 центральных фишек 4,Каждая концевая часть 11 периферийной фишки 6 может быть выполнена по форме цилиндра, а игровые метки на игровых головках 17 могут быть выполнены комбинированными, например окрашенными в...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1648519

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Панчеха

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...выполнены из светозащитного материала, что исключает непроизвольное смешивание цветов.Смотровые окна основания выполнены с размерами сечения, соответствующими .размерам поперечного сечения игровых элементов. Игровые элементы выполнены с тоновой окраской цветов радуги. При использовании 3 (5 основных цветов их сочетания образуют 3 (10) дополнительных цветаИгра заключается в следующем.В комплект с каждой стороны основания 1 входят игровые элементы 3 различных расцветок; При определенном их расположении с одной из сторон образуется рисунок определенного орнамента на основе образования сочетающихся и основных цветов игровых элементов 3 (игрок-наблюдатель и источник света должны быть с противоположных сторон основания 1). Вместо орнамента...

Игровой автомат

Загрузка...

Номер патента: 1650173

Опубликовано: 23.05.1991

Автор: Сокун

МПК: A63F 9/00

Метки: игровой, автомат

...133 времени отрабатывает до момента прихода уровня "0" с выхода "15" дешифратора 145 на вход элемента 147, когда триггер на элементах 147 и 148 переключается в устойчивое исходное состояниее, при котором с выхода элемента 148 уровень "0" поступает на входы ключей на элементах 60 и 143 как сигнал запрета и закрывает их, а уровень "1" с выхода элемента 147 поступает нз вход счетчика 144 и устанавливает его в нулевое состояние, при котором на выходе "0" дешифратара 145 формируется уровень "0" и включается индикатор 50 как индикатор готовности к старту. Реле 133 времени остановлено. Одновременно с этим уровень "1" с выхода элемента 147 поступает на первые входы элементов 75 и 76 и через интегрирующую цепь (резистор 90 и конденсатор 88) на...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1650174

Опубликовано: 23.05.1991

Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...осуществляется запуск формирователя 21,Импульс с выхода формирователя 21 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока обнуляет регистры 12 и 13 и триггер 26, а триггер 25 устанавливает в единичное состояние. На его инверсном выходе формируется низкий уровень. Через элемент 16 своего игрового блока импульс с выхода формирователя 21 поступает на счетный вход счетчика 18 и код на его выходе увеличивается на "1". В счетчик 20, работающий в этом случае в режиме предустановки заносится код числа "2". Через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускается узел 14 (триггер 25 устанавливается в единичное состояние и на его инверсном выходе формируется высокий уровень). В регистр 13 записывается информация с выхода ГСЧ 4.В результате этого...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1650175

Опубликовано: 23.05.1991

Авторы: Фромберг, Калашников, Демидов

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...Р 2 (6) формируется импульс положительной полярности, высоким уровнем с выхода блока 10 памяти триггер 13 пребрасывается в единичное состояние,Высоким уровнем с прямого выхода триггера 13 разрешается прохождение импульсов генератора 12 через элемент 15 на суммирующий вход счетчика 18 и мяч снова летит к второму игроку (слева направо на передней панели). На выходах блока 23 памяти также формируются низкие уровни и состояния триггеров Т 3, Т 4, Т 2 не изменяются,Если теперь нажатие переключателя "Ракетка 2" (1) происходит по попадания мяча в зону достигаемости, пока не горит ни один из светодиодов 12-14 индикатора БИ 1 (21), то на втором выходе блока 23 памяти формируется высокий, а на первом выходе низкий уровни, В результате ЯЯ-триггер...

Световой тир

Загрузка...

Номер патента: 1650176

Опубликовано: 23.05.1991

Авторы: Лифшиц, Бугаев, Добровольский, Митрофанов, Миронович, Гольбин

МПК: A63F 9/00

Метки: тир, световой

...на и+1. Таким образом осуществляется счет числа попаданий и время стрельбы в этом режиме не ограничивается. Этому режиму соответствует оклоченное состояние индикатора 13 режима игры, Нажатие кнопки "Сброс" 12 позволяет обнулить счетчик 8 и индикатор 9 числа попаданий.Режим с ограничением времени стрельбы. Переключатель 10 режима игры включает одновибратор 11 и после нажатия кнопки "Сброс" 12 разрешается его работа. При этом в течение интервала времени Т, задаваемого одновибратором 11, например Т=30 с, одновибратор 11, подавая сигнал на вход У коммутатора 7, разрешает прохождение сигнала с выхода усилителя 6 через управИяемый вход Х коммутатора 7 на счет- ный вход С счетчика 8. При этом в течение интервала времени Т индикатор 13...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1651936

Опубликовано: 30.05.1991

Авторы: Левинсон, Содоловская

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...бкий элепазу с тральн на иг- естановтупа иапримея Гополе с пазами, центральный игровойэлемент и соединенные с ням концевые игровые звенья. 1 ентральньй игровой элемент имеет сквозной паз, а дваиз концевых звеньев соединены междусобой посредством гибкого элемента,проходящего через сквозной паз центрального игрового элемента с возможностью перемещения. Перемещение концевых игровых звеньев Ъа игровом попевызывает изменение положения центрального игрового элемента. 2 ил . рыныча. Взаимодействие центрального игрового элемента и концевых игровых элементов с игровым полем может быть осуществлено посредством магнитов.Играют в данную игру следующим образом.В зависимости от правил игры играющий имеет право переставить концевые звенья с одних...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1653798

Опубликовано: 07.06.1991

Автор: Бузуев

МПК: A63F 9/00

Метки: настольная, игра

...из гнезда 5 и разведения конечностей 13, при этом стойки 14 проходят через выполненные в верхней части 8 сквозные отверстия, конечности 13 - через пазы 20.При этом на верхней части 8 стилизованной фигурки имеются лапки 2.1, выполненные с возможностью удерживания стилизован.-й фигурки крабика в цилиндрическом стакане 16, опираясь на его конический участок 17,Колпачок 12 выполнен с возможностью зацепления я верхнюю часть 8 стилизованной фигурки при разведенных конечностях 13,Игра заключается в следующем.Стилизованные фигурки крабиков размещают в гнездах 5 диска 4 так, чтобы каждая фигурка удерживалась ножками 21 на коническом участке 17 гнезда 5, Включив переключатель привода 7, приводят во вращение диск 4, В тот момент, когда...

“головоломка “восьмерка”

Загрузка...

Номер патента: 1659080

Опубликовано: 30.06.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, восьмерка

...а игровые элементы 16, установленныев концевых частях 10 периферийных фишек,имеют треугольные игровые головки 20. Игровые головки 18-20 образуют на нижней иверхней сторонах основания 1 игровые поля, При этом одна из игровых головок поменьшей мере одного из игровых элементовможет быть установлена на цилиндрической ножке 15 с возможностью вращенияотносительно ее оси,По периметру шестиугольных игровыхголовок 18 могут быть выполнены буртики20 25 30 35 40 45 цах цилиндрических ножек с образованием 50 5 10 21. расположенные под игровыми головками 19 и 20 и взаимодействующие с ними припоступательном перемещении центральныхигровых элементов 14,Игра с головоломкой состоит в том, чтобы расположить игровые головки на игровых полях в...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1662591

Опубликовано: 15.07.1991

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...скосу поднимается и выходит из основания. Фишку берут за этот край и вынимают, 3 ил,ртиков основания установлены упошагом, равным ширине фишки. Блик одному из бортиков (поперечных)6 установлены на расстоянии от вном половине ширины одной фишПри вертикальном положении основания каждая фишка удерживается двумя упорами, которые исключают выпадение фишек при демонстрации участникам игры меток, изображенных на фишке. В качестве меток на фишках могут быть выполнены части пирамиды, различные по форме и цвету. На одном из поперечных бортиков имеются метки. При игре основание 1 располагают горизонтально, Для установки фишки 4 в основание 1 край фишки со скосом 5 заводят под два упора 6, расположенных на противоположных стенках основания, после...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1664346

Опубликовано: 23.07.1991

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/38, A63F 7/04

Метки: лабиринт, игра

...этом на размещенном в зазоре между дисками 3 и 4 конце 30оси 11 каждой подвижной перегородки 6закреплено зубчатое колесо 12. а приводвыполнен в виде установленного в зазоремежду дисками 3 и 4 кольца 13, внутренняясторона которого, с выполненными на ней 35зубьями, кинематически зацеплена с зубьями зубчатых колес 12, причем зубчатые колеса 12 могут быть кинематическизацеплены с кольцом 13 через промежуточные зубчатые колеса 14, а также могут быть 40кинематически зацеплены друг с другом,Колеса 12 и промежуточные колеса 14 могутбыть также выполнены в виде фрикционныхколес, при ртом внутренняя поверхностькольца 13 выполнена с возможностью фрикционного с ними сцепления.Неподвижные перегородки 7 выполнены в виде закрепленных на диске 3...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1664347

Опубликовано: 23.07.1991

Авторы: Майоров, Трахтенберг, Хаустов, Ровицкий, Антонович

МПК: A63F 9/24

Метки: электронная, игра

...19 гаснут, а на ряде17 появляется бегущий элемент,Блок 11 звукового сопровождения работает следующим образом. В процессе игрыпри ненажатой кнопке 21 счетный триггер 4работает в режиме деления выходной частоты делителя 2 частоты на два, импульсы сгенератора 1 через элементы И - НЕ 3 и 7 вовремя нахождения выхода счетного триггеора 4 в состоянии "1" поступают на входсчетного триггера 8 и с его выхода поступают на вход звукового индикатора 15. Вовремя нахождения выхода счетного триггера 4 в состоянии логического "0" на входесчетного триггера 8 присутствует сигнал логической "1", на его выходе - сигнал логической 1",Звуковой индикатор формирует прерывистый звук высокого тока.При нажатой кнопке 21 управления навыходе счетного триггера 4...

Настольная игра “футбол сидора

Загрузка...

Номер патента: 1666133

Опубликовано: 30.07.1991

Автор: Сидор

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, футбол, сидора, настольная

...в рыча 10 гах 29, поворачивает катапульту 4 ввертикальной плоскости на осях 34, размещенных во фланце 13 барабана 8. При размещении днища 24 катапульты 4 подвертикальным углом относительно поверх 15 ности поля 1 мяч 6 под действием сил гравитации направляется продольными бортами25 к фигурному поперечному борту 26, апоследний вместе с продольными бортами25 центрирует мяч 6 на оси симметрии ката 20 пульты 4 в направляющей канавке 30.После выбора вертикального угла начала траектории полета мяча 6 партнер вращение ручки управления 43 игрока М 6прекращает и нажимает с необходимой си 25 лой кнопку удара 60 игрока К. б, которая,перемещаясь вниз, сжимает пружину 59 иосью 58 взаимодействует с пазом 57 одногоконца коромысла 54,...