A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 22

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1569026

Опубликовано: 07.06.1990

Автор: Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...виде.траектории "падающей звезды", то чемниже опустилась "звезда , тем хужереакция у игрока. Позиционный кодна выходе дешифратора 14 преобразуеСя в семисегментный с помощью дешиф.ратора 16. Оценка по пятибальной ситеме индицируется индикатором 17,При высвечивании одного иэ светодиодов Н 1 3 Н 1 6 блока 15 на выходе дешифратора 16 Ьормируется семисегменный код числа "5" (отличная реакцияЕсли горит один из следующих светодиодов Н 1,7 Н 1.10 блока 5, код навыходе дешиЬратора 16 эквивалентенчислу "4" г,хорошая реакция), при свчении одного из других светодиодовН 1 11 Н 1.14 на выходе дешиЬратора 16формируется семисегментный код числа "3" (удовлетворительная реакция),а при евечении следующих светодио;дов - код числа "2" (неудовлетворительная...

Игрушка “веселый лототрон

Загрузка...

Номер патента: 1570739

Опубликовано: 15.06.1990

Автор: Кириллов

МПК: A63F 9/04, A63F 7/04

Метки: лототрон, игрушка, веселый

...и подпружиненным относительно крышки 4 посредством пружины 12, и игровые элементы, выполненные в виде шариков 13 и размеп 1 енные внутри корпуса 1 с возможностью свободного перемешения. При этом основания 7 лепестков 6 образуют перегородку внутри корпуса 1, делящую его на два отсека, причем шарики 13 размешены внутри корпуса 1 с возможностью перемешения из одного отсека в другой при разведении основа ни й 7.Лунки 3 могут иметь как цифровые обозначения, возрастающие, например, от центра дна 2 к его краям, так и любое другое. Игрушка может быть выполнена в виде стилизованной фигурки гриба, при этом корпус 1 имитирует ножку гриба, а полусферические лепестки 6 - шляпку. Игрушка работает следуюшим образом. Играющий берет игрушку за...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1576175

Опубликовано: 07.07.1990

Автор: Сарин

МПК: A63F 9/24, A63F 3/00

Метки: игра

...фишек с прямой последовательностьюценностей (отрядового до генерала), в игре участвуют оригинальные.фишки: Мина , Сапер, Разведчик и ИпионНеподвитвая фишка "Мина ставится,как правило, на подступах к Знамени" и любая фишка, кроме "Сапера", при встрече с Минойснимается с доски, как Взорвавшаяся мина",10Сапер - рядовой по званию, может обезвредить "Мину", При встрече"Сапера" с "Миной" с доски снимается "Мина. При встрече с другимифишками Сапер приравнивается к Ря-,15довомуПри встрече Разведчика" с фишками младше "Майора" посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишкиостаются на доске и продолжают игру.При встрече с фишками старше Капитана" - "Разведчик" побежден и снимается с доскй, но посредник сообщаетзвание победившей...

Ручное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1579512

Опубликовано: 23.07.1990

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: ручное, игровое

...2, сцепления со штоком 4 посредством упругой связи, совместного со штоком 4 перемещения и расцепления с ним, при этом упругая связь выполнена в виде последовательно шарнирно соединенных язычков 16 с воэможностью одностороннего излома упругой связи в местах шарнирного соединения 17 язычков 16, Язычки 16 дополнительно соединены пластинчатыми пружинными элементами 18, приэтом стороны соединения язычков 16 последовательно чередуются, что обеспечивает односторонний излом упруой связи в местах шарнирного соединения 17, направление которого также последовательно чередуется, На штоке 4 для сцепления с крайним язычком 16 упругой связи имеются бортики 19 и 20, расположенные с зазором, образующим установочную канавку 21.Ручное игровое...

Плоская логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1579513

Опубликовано: 23.07.1990

Автор: Жиглов

МПК: A63F 9/10

Метки: логическая, плоская, головоломка

...1 и ориентируют игровые элементы круг их оси.Игру головоломкой осуществляют следующим образом.Запирающую планку 5 сдвигают с помощью выступа 8 в одну из строк для освобождения прохода в противоположную лузу. Ближайший игровой элемент передвигают в данную лузу, освобождая тем самым одну из игровых ячеек а, которая затем используется для перестановки игровых эле. ментов 4 до достижения ими определенной логической последовательности.Для разворота игрового элемента вокруг своей оси его устанавливают напротив лузы, вход которой закрыт запирающей планкой. Затем из противоположной лузы выводят игровой элемент, что делает беспрепятственным смещение в данную сторону запирающей планки. В освобожденную лузу вводится подлежащий развороту игровой...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1581330

Опубликовано: 30.07.1990

Авторы: Ильяшенко, Антонович, Майоров, Акимов, Новиков

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...10накладывается как на узел формирования начальных условий 4, так и навсе контактные площадки выключателей2. Место расположения печатных площадок 16 и окон 15 соответствуют реб-,чрам графа,Узел Формирования начальных условий игры с выключателями 2 выполняютроль передней панели, На его мембране изображен замкнутый многоугольныйграф, В вершинах графа сделаны отверстия 23 для индикаторов 3.Электронная игра работает следую-щим образом.При нажати или проведении рукойпо мембране 10 узла 4 формированияначальных усйовий игрь 1 она через ок-,на 12 в маске 11 замкнет печатныедорожки 14 подложки 13 с шиной б случайнымобразом и случайное число раз.Таким образомтриггеры 8,17 и 18устанавливаются в произвольное состояние, заранее неизвестное...

Головоломка генеля

Загрузка...

Номер патента: 1583118

Опубликовано: 07.08.1990

Автор: Генель

МПК: A63F 9/06, A63H 33/08

Метки: головоломка, генеля

...на фиг, б - то же, в состоянии предельного разведения игровых элементов; на фиг, 7 - игровой элемент с пирамидальной выемкой; на фиг. 8 - то же, плоским срезом, образующим кубическую полость; на фиг. 9 - схема внутренней полости в форме ромбододекаэдра при выполнении игровых элементов с пирамидальной выемкой.Головоломка выполнена по форме многогранника и содержит шесть одинаковых игровых элементов 1, Шесть граней 2 головоломки совпадают с квадратными гранями кубооктаэдра, треугольные грани 3 ее совпадают с плоскостями граней ромбододекаэдра, вписанного в кубооктаэдр и расположенного шестью вершинами в центрах квадратных граней 2 соответственно, при этом основания треугольных граней 3 совпадают с ребрами кубооктаэдра. Игровые...

Магнитная игра

Загрузка...

Номер патента: 1583124

Опубликовано: 07.08.1990

Авторы: Можаев, Можаева

МПК: A63H 33/18, A63H 33/26, A63F 9/02 ...

Метки: магнитная, игра

...ствола пушки 15 также выполнено сквозное отверстие 29 для размещения в стволе метаемых снарядов, выполненных, например, в виде ядер-шариков 30,Средство поражения подвижных мишеней также может иметь форму стилизованной фигурки 31 человека, например индейца, в одной руке которой смонтирован подпружиненный поршень 17 со штоком 18, соединенный с декоративной тетевой 32, лука 33, установленного в другой руке стилизованной фигурки 31 человека, при этом метаемые снаряды выполнены в виде стрел 34. Ствол пушки 15 может также перемещаться в вертикальной плоскости за счет шарнирной установки посредством шарнира 35, при этом на концах качалки 22 выполнены направляющие 36.Корпус 1 может иметь крышку 37, шарнирно установленную на нем посредством осей...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1383559

Опубликовано: 23.08.1990

Автор: Николаенко

МПК: A63F 9/06

Метки: объемная, головоломка

...произность разборки головоломки. водится в обратном порядкеОбъемная головоломка содержит во- Объемная головоломка может иметьсемнадцать брусков 1-18, вэаимодей несколько брусков-ключей, причем игствующих между собой посредством ус- ровой брусок, вх д щик вхо я й в зацеплениетаиовочных пазов и выступов, выполнен- с бруском-ключо"к ючом может сам являтьсяных в средней части каждого бруска, бруском-ключом дляч и ля следующе,го нгровопри этом один брусок-ключ 1, а ос- го бруска.тальные бруски 2-18 - игровые. Бру Объемная головоломка способствует.сок-ключ 1, имеет в своей .средней час- развитию у играющего логического мьппти установочный паз 19, размер которо- пения.го больше суммарного размера сторонпоперечного сечения игровых брусков Ф о р...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1586732

Опубликовано: 23.08.1990

Автор: Милославский

МПК: A63F 3/02

Метки: игра

...управляющий магнит к прозрачным заглушкам 3 напротив выбранного игрового канала 2 тем или иным полюсом, перемещают игровой элемент 6 от одного торца игрового канала к другому ил; переворачивают его на 180". 5 з.п.ф-лы. 6 ил,пуклости 10, улучшающие визуальное восприятие игровых меток, изображенных на игровых элементах 6, Игровые каналы 2 могут иметь сужения к своим торцам,Фиксаторы 7 игровых элементов 6 могут быть выполнены в виде отдельных шайб 11,Основание 1 может состоять из лицевой 12 и задней 13 прозрачных половин, герметично соединяемых между собой при технологической сборке игры. При этом заглушки 3 выполнены за одно целое с соответствующими половинами основания, а удержание фиксаторов в виде шайб 11 на торцах игровых каналов...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1590088

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Лактюнкин

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, настольная

...16, один торец ксторого соединен с одной из половинок клавиши 5, адругой - с основанием 13 с возможностьюрастяжения или сжатия сильфона 16 при качании клавиши 5, при этом полость сильфона 16 сообщается посредством выполненногов основании 13 канала 17, гибкой трубки 6 иканалов 7 с полостями лунок 3. Качаниеклавиши 15 ограничено посредством упоров8, регулирующих подачу сжатого воздуха свозможностью удерживания эластичноймембраны 4 в состоянии прогиба в полостьлунки 3 в течение 1 - 3 с с последующимсамостоятельным выпрямлением.1 ри этом лунки 3 разбиты на две группы. Полости лунок 3 одной группы сообгцаются с полостью сильфона 16 одного истоцника 5 сжатого возду;а, а полости лунок 3другой группы сообщаются с полостью сильфона 16 другого...

Игра для тренировки памяти

Загрузка...

Номер патента: 1590089

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Герасимов

МПК: A63F 9/06

Метки: памяти, тренировки, игра

...7 вокруг оси 4, а вместе со шторкойвследствие кинематического сцепления собачки 11 с зубьями 6 храпового механизма поворачивается цилиндр 5. После чего рукоятку 9 отпускают, шторка 7 под действием 40пружины 8 возвращается в исходное положение, а цилиндр окажется повернутым на один сектор. В окне 3 будет установлен новый вариант: очередной номер варианта на цилиндре 5 и соответствующие ему новый цветовой тест и общий символ. Задача играющего запомнить какому порядковому номеру варианта на цилиндре 5 соответствуют цветовой тест на кольцах 12 и 13 и общий символ на лысках 14.Для вспоминания и фиксации цветовыхтестов и символов предназначены дополни 1590089Формула изобретения 40 45 50 55 ная, искать и фиксировать тесты, символы, сверяя...

Пространственная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1590090

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Генель

МПК: A63H 33/08, A63F 9/06

Метки: пространственная, головоломка

...к пространственным головоломкам и позволяет повысить занимательность. Пространственная головоломка содержит восемь игровых элементов, обладающих симметрией третьего порядка и имеющих по три взаимно перпендикулярные внешние грани. Игровые элементы расположены с образованием указанными граИзобретеноломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - пространственное расположение четырех игровых элементов; на фиг. 3 - игровой элемент в трех проекциях; на фиг. 4 - головоломка в форме пентадодекаэдра, общий вид, и игровые элементы двух типов; на фиг. 5 - то же, в форме ромбододекаэдра, общий вид, и игровой элемент; на фиг. 6 - то же, в форме кубооктаэдра и игровой...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1593673

Опубликовано: 23.09.1990

Авторы: Распутный, Усик, Жданова, Полищук

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия...

Головоломка “тор

Загрузка...

Номер патента: 1593674

Опубликовано: 23.09.1990

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: тор, головоломка

...соединяющие центры соседних роторов, образуют замкнутую лОманую линию, каждые два смежных отрезка которой равны между собой и образуют угол, больший 900. Корпус 1 головоломки может быть выполнен по форме тора или по форме двух пересекающихся между собой торов. При этом установочные полости 3 выполнены, а сферические роторы 4 размещены в каждом торе, причем две установочные полости, расположенные в разных торах, соединяются между собой, а сферические роторы установлены в них с образованием одной переходной ячейки 9 для перемещения игровых элементов 8 из ячеек одного тора в ячейки другого. Корпус 1 может содержать центральную сферическую оболочку 10 со смотровыми окнами 2, образующую сферическую центральную установочную...

Настольная игра “рыбалка

Загрузка...

Номер патента: 1595546

Опубликовано: 30.09.1990

Авторы: Чумак, Братковский

МПК: A63F 9/30

Метки: рыбалка, игра, настольная

...имеющихся на основании 10 корпуса 1 кулачков 11, при этом каждая стилизованная фигурка рыбки 7 имеет шарнирно подве 8. Ребро пенчэтым этом вали возможно бра одной из ступен Насто ками 15 с ется прим Опорн де двухдством оси 12 челюсть 13 и чейке 6 с возможностью песредством кулачков 11 при их через прорезь 9, причем на ждой фигурки рыбки 7 выполя взаимодействия с выступом диска 2 выполнено сту(стулени А и Б), приполнен ступенчатым с редного сцепления репеней с ребром одной о диска 2.также снабжена удочна конце которой име5546 3 159Настольная игра работает следующим образом.Включив привод 4, приводят во вращение опорный диск 2. Опорный диск 2 вращается вместе со стилизованными фигурками рыбок 7, при этом во время вращения ячейки 6...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1597204

Опубликовано: 07.10.1990

Авторы: Сальникова, Распутный, Ярошенко, Полищук

МПК: A63F 9/24

Метки: электронная, игра

...игры нажимает ключи сброса 3 иигры 4, С выхода блока 19 синхронизации синхросигналы высокой частотыпоступают на счетный вход блока 8 30задающей комбинации,. в котором вмомент отключения ключа 2 игры устанавливается произвольное пятизначноечисло; задающая комбинация по случайному закону, Данное число запоминается в блоке 8 и на отображение не поступает, оно может отобразиться толькопри просрочке отведенного количествавремени (срабатывает таймер 4) илипревышении заданного количества ходов 10(срабатывает третий счетчик 14), приэтом выходной сигнал третьего элемента И-НЕ 28 зажигает индикатор 31Проигрыш" и переключает третий триггер 17 управления, который в этомслучае запрещает отображение пробнойкомбинации с блока 9 и...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1597205

Опубликовано: 07.10.1990

Авторы: Фромберг, Бегляков

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...и 21. Задача каждого из игроков состоит в там, чтобы при совмеще. нии позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21 первым нажать переключатель 3 "Попадание А" или 4 "Попацание В", При этом на выходах ц 2 регистра 7 и 01 регистра 8 возникает отрицательный перепад напряжения, запускающий формирователи 13 и 14, На их выходах Формируются короткие импульсы положительной полярности, подаваемые на ЛП 20.ЛП 20 определяет, кто из игроков первым нажал переключатель чПопадание" при савпацении позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. При этом, если первым нажал переключатель 3 игрок А, то короткий импульс положительной полярности формируется на втором выходе ЛП 20, и кад на выходе счетчика 23 и, соответственна, показания...

Игрушка “справочный брелок

Загрузка...

Номер патента: 1600819

Опубликовано: 23.10.1990

Автор: Наджарян

МПК: A63F 7/04

Метки: игрушка, справочный, брелок

...выполненных е виде сегментов, прокладок 5, установленных между двумя крышками 3 и образующих паз для размещения толкателя, выполненного в виде пластинчатого элемента 6, имеющего в средней части с двух сторон штыри 7 для перемещения игровых фишек 2 и на концах - сквозные отверстия 8 для подвески корпуса 1, при этом е стенке .углубления каждой крышки 3 выполнено сквозное окно 9, размеры которого несколько меньше диаметра игровых фишек 2, размещенных по периметру углубления 4 с возможностью перемещения под сквозным окном 9, а пластинчатый элемент 6 установлен с возможностью перемещения штырей 7 е углублении 4 каждой крышки 3 по прямой, проходящей через точку пересечения продольной и поперечной осей симметрии 8-образного углубления 4 и...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1600820

Опубликовано: 23.10.1990

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...10 в "1" приводит к запуску генератора 15 тактовых импульсов, счетчик 7 считает до заполнения, после этага на его выходе переноса возникает положительный импульс, который устанавливает в "0" счетчики б и 7 и триггеры 10 и 11 - схема принимает определенное состояние, при котором генератор 15 тактовых импульсов переходит в стабильное состояние с низким уровнем на выходе, запускается генератор 14 тактовых импульсов. Импульсы с генератора 14 заполняют счетчик б (с коэффициентом деления, равным 15) и воздействуют, ва время спада положительных импульсов, на тактовый вход сдвигающего10 15 20 30 35 40 45 50 55 регистра 16, что приводти к сдвигу записанной в него информации. По уровню логической "1" на выходе сдвигающего регистра 16 происходит...

Логическая игрушка “калейдоскоп

Загрузка...

Номер патента: 1600821

Опубликовано: 23.10.1990

Авторы: Гольдман, Шпигельман

МПК: A63F 9/08

Метки: калейдоскоп, логическая, игрушка

...одном из торцов имеют установочную ось 12, которая имеет в поперечном сечении квадратную форму. Периферийные игровые элементы 9 установлены в гнездахб наружного поворотного кольца 5 с возможностью радиального перемещения к центральному диску 3 и последующего поворота. Для возврата периферийных игро: вых элементов 9 в исходное положение нанаружном поворотном кольце 5 установлены пружинные фиксаторы 13, взаимодействующие с установочными осями 12, : Зубчатые венцы периферийных игровых элементов 9 выступают за пределы основания 1,Игровое поле с игровыми элементами 7 - 9 закрыто непрозрачным экраном 14 со смотровыми окнами 15, при этом экран 14 взаимодействует с основанием посредством выступов-фиксаторов 16 и гнезд 17 и крепится к нему...

Объемно-логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1607837

Опубликовано: 23.11.1990

Автор: Дульгер

МПК: A63F 9/06

Метки: игрушка, объемно-логическая

...поверхностью сателлитного блока 4 колес и центральных зубчатых колес 7 - 10.В ступице центрального зубчатого колеса 7 размещен элемент 16 питания, электрически соединенный с электродвигателем 1 через щетки 17. 40Игрушка работает следующим образом.При включении электродвигателя 1 приводной вал 2 остается неподвижным, а корпус, выполненный в виде наклонного цилиндра 3, вращается. Вращательное движение корпуса превращается в прецессионное движение сателлитного блока 4 колес, который своими зубчатыми венцами 5 и 6 зацепляется соответственно с зубчатыми колесами 7 - 10. Например, при неподвижном колесе 7 зубчатые колеса 8 - 10, а также сателлитный блок 4 колес вращаются соответственно с редукцией25 2 в 2в2725 - 2525 27 - 25 25299=2725 - 252о...

Игра-головоломка “кубик

Загрузка...

Номер патента: 1607838

Опубликовано: 23.11.1990

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка, кубик

...в два слоя, причем каждая установочная полость одного слоя расположена над соответствующей ей установочной полостью другого слоя и сообщается с ней, а расстояния между центрами двух соседних установочных полостей меньше их диаметра, В каждой установочной полости 3 размещен сферический ротор 4 с образованием игровых слоев. На поверхности сферических роторов 4 выполненысферические лунки 5, которые совместно со сферическими поверхностями установочных полостей 3 образуют игровые ячейки 6. Расположенные одна напротив другой сферические лунки 5 соседних сферических роторов 4 одного игрового слоя образуют переходные ячейки 7, а роторов, расположенных в разных игровых слоях - дополнительные переходные ячейки 8. В игровых 6, переходных 7 и...

Комбинированное средство письма

Загрузка...

Номер патента: 1608089

Опубликовано: 23.11.1990

Авторы: Дудаков, Сергеев, Можаев, Шатин

МПК: A63F 7/04, B43K 29/20

Метки: письма, средство, комбинированное

...10 исмонтирована с возможностью кинематического взаимодействия с пишущим узлом 2 истопорным кольцом 11, установленнымвнутри корпуса 1 с возможностью ограничения перемещения полой кнопки 3 при совмещении сквозных отверстий 8 и 9Комбинированное средство письма "работает следующим образом,Приведя комбинированное средствописьма в вертикальное положение, полуюкнопку 3 посредством надавливания заставляют перемещаться вдоль корпуса 1 до момента совпадения центров сквозныхотверстий 8 и 9. Когда центры отверстийсовпадут один из шариков 6 с цифровойметкой скатывается по наклонному дну 7через отверстия 8 и 9 в замкнутый желоб, Вмомент выхода шарика б в желоб надавливание прекращают и полая кнопка 3 поддействием пружины 10 перемещаетсявверх,...

Игра-головоломка “слава

Загрузка...

Номер патента: 1611356

Опубликовано: 07.12.1990

Автор: Лазарев

МПК: A63F 7/04

Метки: игра-головоломка, слава

...по немупи наклонах основания 1 и размещениявлунках 5 игровые шарики 6. На игровом поле 3 по обе стороны от его центральной части 4 установлены ловители 20.7 и 8 игровых шариков 6;. Один из ловителей 7 имеет Б-образную форму соспирально загнутыми концами, а другой ловитель 8 имеет зеркально отраженную по отношению к нему форму,Игра-головоломка может содержатьпрозрачную крышку 9, установленную наосновании 1 над игровым полем 3, а количество лунок 5 может равняться девяти, причем глубина каждой лунки может равняться радиусу игрового шарика 6.Игра осуществляется следующим образом,Наклоняя основание из стороны всторону перекатывают игровые, шарикиПо игровому полю, стремясь при этомразместить их в лунках центральнойчасти игрового поля....

Головоломка “ленинград

Загрузка...

Номер патента: 1613125

Опубликовано: 15.12.1990

Автор: Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: ленинград, головоломка

...и игровые элементы, установленные с возможностью перехода из одйого игрового блока в другой посред ством планки, о т л и ч а ю щ а яс я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет по меньшей мере два дополнительных поворотныхИгровых блока, выполненных в видеодинаковых дисков диаметром, равньидиаметру основных игровых дисков, поменьшей мере одну дополнительную под .вижную планку шириной, равной ширинеопорной продольной планки, расположенную в основании параллельно опорной продольной планке, и по крайнеймере две поперечные планки, пересекающиеся с продольными планками и .имеющие ширину, равную ширине опорнойпродольной планки, при этом центры.игровых блоков расположены в точкахпересечения продольных осей продольных и...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1618432

Опубликовано: 07.01.1991

Автор: Корнийчук

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка, логическая

...группами плоскостей, одна из которых состоит из трех взаимно перпендикулярных плоскостей, проходящих через центр шара, другая - из трех пар проходящих через центр шара плоскостей, каждая пара которых проходит через точки пересечения двух из плоскостей первой группы под углом 45 О к этим плоскостям и перпендикулярно третьей плоскости первой группы, Третья группа состоит из трех пар пересекающихся между собой плоскостей, каждая пара кото.Максимиим дписноеи открытиям при ГКИТ СССРб 4/5 зобретения Раушскал н зводственно-издательский комбинат Патент", г, Ужгород, ул,Гагарина, 1 рых параллельна одной из трех взаимно перпендикулярных плоскостей первой группы, при этом плоскости, составляющие эту пару, равноудалены от соответствующей им...

“игра “словарь”

Загрузка...

Номер патента: 1620110

Опубликовано: 15.01.1991

Автор: Новоселов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, словарь

...каркас основания образован про-дальными планками 7. При.фиксации штыря в верхнем (выдвинутом) положении относительно игрового поля пружинный фиксатор 5 располагается на верхнем срезе планки 6. Когда фиксатор 5 заходит под нижний срез планки, штырь фиксируется в нижнем поло 1620110жении, при этом опорная пластиНа находится ниже уровня бортиков основания и образует с другими пластинами при их совмещении игровое поле.Игра происходит следующим образом, Перед началом игры участники по договоренности выдвигают те или иные ряды штырей с пластинами 4, в результате чего на доске можно создать следующие игровые поля: ЗхЗ; Зх 4; 4 х 4; Зх 5; 4 х 5; 4 х 6; 5 х 5;5 хб; бхб; бх 7; 5 х 7; 7 х 7; 7 х 8; бх 8; 8 х 8 - это так называемые "гладкие"...

Игральная кость

Загрузка...

Номер патента: 1621989

Опубликовано: 23.01.1991

Авторы: Ильин, Борисенко

МПК: A63F 9/04

Метки: игральная, кость

...шара.Полый многогранный корпус можно выполнить из двух половинок 11, скрепленных, например, с помощью четырех штифтов 12.Это обеспечивает технологичность изготовления и сборки игральной кости,При игре играющий берет в руки игральную кость и в ладонях начинает ее катать,после чего произвольно бросает игральнуюкость на игровое поле, Полый многогранныйкорпус при падении начинает переворачиваться с одной грани на другую, при этомшарик 3 со смещенным центром тяжестиначинает вращаться внутри шарового сердечника 2.При катании в ладонях и броске кинетическая энергия шарика 3 со смещеннымцентром тяжести закручивает шаровой сердечник, который вращается в восьми сферических подшипниках и не останавливается,даже когда полый многогранный...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1621990

Опубликовано: 23.01.1991

Автор: Киселев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, объемная

...элементов, можно менять игровые элементы местами 1 з.п. ф-лы 5 ил. расположенных в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, и один игровой замыкающий элемент б, устанавлваемый последним при сборке головоломки, При этом игровые элементы 4 и б устанЬвлены с образованием слоев и возможностью послойного поворота и перехода из одного слоя в другой, причем игровые элементы 4 взаимодействуют дуговыми выступами 5 с дуговыми пазами 3 крепежных вкладышей 2, а игровой замыкающий элемент 6 жестко соединен (например, приклеен) с тремя смежными крепежными вкладышами 2, расположенными в трех взаимно перпендикулярных плоскостях.Игровой замыкающий элемент 6 имеет клиновидные установочные выступы 7, а крепежные вкладыши 2, жестко соединяемые с ним,...