A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 19

Объемная логическая головоломка “кубик зыкова

Загрузка...

Номер патента: 1461489

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Зыков, Зыкова

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная, логическая, кубик, зыкова

...игровых элементов 2 имеет паз 11 для размещения части ограничительного выступа 8 опоры 1 и установочный выступ 12. В каждом установочном отверстии 9 выступов 8 опоры 1 размещено по четыре установочных выступа 12 четырех сопряженных центральных игровых элементов 2.Игровые элементы 2 - -7 взаимодействуют между собой посредством пазов и выступов.Опора 1 может иметь дугообразные направляющие 13 и распорные элементы 14, при этом сферические секторы 10 опорыимеют дугообразные пазы, образующие три кольцевых желоба, расположенные в плоскостях рассечения опоры 1. Направляюгцие 13 расположены в пазах, а распорные элементы 14 - между направляюшими 13 в местах пересечения указанных плоскостей, причем один из секторов О жестко соединен с тремя...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1461490

Опубликовано: 28.02.1989

Автор: Новиков

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...с рамкой 1 посредством гибкой связи 4, и и этом рамка 1 соединена с рукояткой 2 шарнирно, а ось поворота рамки 1 пери ндикулярна продольной оси рукоятки или с впадает с ней. Шарнирный узел рамки 1 с рукояткой может быть выполнен в виде втулки 5, утри которой с возможностью поворота тановлена одной из своих сторон рамка 1, арнирный узел может быть выполнен в де закрепленного в торце рукоятки 2 льца 6, на котором с возможностью врання установлена одной из своих сторон мка 1, Перемещение рамки 1 по длине Редактор М. ТовтинЗаказ 510/6НИИПИ Государственного коми113035, МоскваПроизводственно. издательский пальца 6 ограничено посредством гайки .Одна из сторон рамки, к которой подвешен шарообразный груз 3, может быть выполнена в виде стержня...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1461491

Опубликовано: 28.02.1989

Автор: Каменев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка, логическая

...перпендикулярных слоев, каждая из которых содержит два внешних, два промежуточных ЯО 14614 ральные, угловые, реберные и промежуточные игровые элементы, взаимодействующие между собой посредством пазов и выступов. Промежуточные игровые элементы имеют дополнительные выступы, образующие на каждом из внешних слоев внутренний установочный конус, взаимодействующий с конусами смежных внешних слоев по образующим. Между конусами установлены вкладыши, имеющие вогнутые конические поверхности для взаимодействия с ними. Грани куба разноцветно окрашены. Задача игры - перемещая послойно игровые элементы, восстановить первоначальный цвет граней. 1 з.п. ф-лы, 16 ил. и один средний слой. ломке могут содер Промежуточные игро имеют соответственно...

Игра-головоломка “пятый угол

Загрузка...

Номер патента: 1463325

Опубликовано: 07.03.1989

Автор: Терехов

МПК: A63F 7/04

Метки: угол, пятый, игра-головоломка

...основания 1 ивйутренней поверхностью крьшки 2меньше, чем радиус игрового элемента 3. Основание 1 и крышка 2 могутийеть одинаковые геометрическую форму и размеры и изготавливаться на-пример, методом горячего прессованшя с использованием одной и той жепресс-формы, Фиксация крьшпи 2 отна".сИтельно основания 1 может осуществляться.посредством штифтов или буртиков 5 и 6, выполненных соответственно на основании и крышке: Каналы4 как основания 1, так и крышки 2вЬполнены несообшаюшлмися между ссбой и имеют перегородки 7 переМрывающие их проходные сечения, Игровой элемент 3 установлен на основанйи 1 с возможностью перемещения покаждому из каналов 4 от одной перегородки 7 до,другой или от края каНала до перегородки, а. также из одвого канала...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1463326

Опубликовано: 07.03.1989

Авторы: Полищук, Распутный, Бастраков

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...первоеочко, Блок 14 анализа и результатапары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (Фиг.З)значение кодовой комбинации 0001,что обеспечивает отображение счета0001 (т,е. играющим набрано одноочко) на индикаторах узла 9. Игра,продолжается до набора одним из играюших 15 очков, который и объявляется победителем. При этом управляю 1463326щей сигнал с одного из выходов блока 14 анализа и результата игры, поступая на управляющий таймер 7, блокирУет результаты дальнейшего нажатия ключей 1-4 игры (т.е, запрещает работу ключей игры).Управление работой ключей 1-4 игры обеспечивается блоком 13 и блоком 14 анализа и результата игры (фиг,1), 10 яолько при нажатии ключа игры и наличии соответствующих сигналов от тих блоков на его...

Игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1466769

Опубликовано: 23.03.1989

Автор: Новиков

МПК: A63F 7/06

Метки: игрушка

...3 - сечение А - А на фиг. 2; нафиг. 4 - направляющая, выполненная ввиде трапециевидной пластинки.Игрушка содержит основание 1, стойку 2,установленную сверху на основании 1 иОимеющую в своей верхней части пазы 3, направляющие 4 и 5, установленные в пазах 3своими концевыми частями 6 с возможгностью сближения и удаления друг от друга иперекатывания по ним шара 7. При этомрасстояние между центрами пазов 3 меньше диаметра шара 7. Направляющие 4 и 5выполнены в виде стержней, причем направляющая 4 выполнена в виде винтовойпластинки с прямоугольным сечением. Крометого, по крайней мере, одна из направляющих 4 и 5 может быть выполненав виде пластинки трапециевидной формы(фиг. 4), На основании 1 под направляющими 4 и 5 выполнены ячейки 8,...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1466770

Опубликовано: 23.03.1989

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...его контакты 1 О и 11 замыкаются, и первое реле 9 становится на самоблокировку, После приведения первой кнопки в исходное состояние и нажатии на вторую кнопку получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку, после приведения второй кнопки в исходное состояние и нажатии на третью кнопку получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты0 и 1 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. После приведения третьей кнопки в исходное положение и нажатий на четвертую кнопку получает питание обмотка четвертого реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и четвертое реле 9 становится на самоблокировку. Через...

Головоломка “отыщи древние сокровища

Загрузка...

Номер патента: 1466771

Опубликовано: 23.03.1989

Автор: Горобцов

МПК: A63F 9/08

Метки: сокровища, головоломка, отыщи, древние

...установочным выступом 11 и нижней прозрачной части 12 с образующими секции для размещения вкладышей радиальными выступами 13 с установочными выемками 14 для вкладышей. Вкладыши, расположенные на одном этаже, могут быть выполнены за одно целое и иметь прорези 15 для установки на радиальные выступы 13 нижней части 12 поперечной перегородки.В нижней части вкладышей выполнены изогнутые лабиринтные каналы 16, причем по меньшей мере один из каналов вкладышей, установленных на этаже, соединен с прорезью 5 пустотелой оси 4, а проходные отверстия 10 расположены по крайней мере под одним из остальных лабиринтных каналов вкладышей, установленных на этаже. На одном из этажей расположены древние сокровища 17. Пустотелая ось может иметь...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1468551

Опубликовано: 30.03.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...1, с выхода триггера 14 лог. 1 по 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ступает на вход генератора 9 импульсов, который устанавливается в стабильное состояние с лог. 0 на выходе. С выхода триггера 13 лог. 1 поступает на входы элементов И 16 и на вход установки счетчикадешифратора 18, на его нулевом выходе устанавливается лог. 1, что приводит к постоянному горению одного индикационного элемента 7, Такое состояние элементов схемы является исходным. После нажатия переключателя 6 создается положительный перепад напряжения на входе формирователя 12 импульсов, который создает на выходе триггера 14 положительный импульс. Триггер 14 устанавливается в 0, генератор 9 импульсов работает в режиме генерации, его импульсы преобразуются...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1470311

Опубликовано: 07.04.1989

Авторы: Борискевич, Горошко, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...одного 40из четырех угловых полей (1 - 1, 1 - 3, 1 - 7,1 - 9) в зависимости от первого хода играющего.Сигналы элементов И - НЕ 58, ( Ь ), И -НЕ 57 (Ь) и И - НЕ 56 (Р,) (фиг. 3) ввиде соответствующей для данного случая45кодовой посылки (100) поступают на входыГг и Г блока 13 (Р, Р, Р - входымультиплексора 26), а с выхода элементаНЕ 55 поступает импульс запуска (ИЗ)опросчика (Вх.ИЗ) состояния игровых полей (блоки 1 - 1 - 1 - 4, 1 - 6 - 19),кроме центрального поля (блок- 5 индикации хода), с целью поиска и формирования ответного хода на одно из свободных полей.Мультиплексор 26 подключает к выходной умагистрали один из сигналов дешифратора31 (если занято центральное поле - отрицательный сигнал на Вх.- 5 блока 3) или сигнал с выхода...

Пространственная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1470312

Опубликовано: 07.04.1989

Автор: Ванагс

МПК: A63F 9/06

Метки: пространственная, головоломка

...объемных фигур, при этом в один комплект входят бруски, показанные на фиг. 2 - 5, 7, и брусок с повернутым поперек его продольной оси выступом, а в другой комплект входят бруски, показанные на фиг. 2 - 5, 7 и брусок с повернутым вдоль его продольной оси выступом.Для изготовления двух комплектов брусков нужны 12 заготовок. Форма заготовки имеет квадратное сечение с размером 2 х 2.На заготовке, которая состоит из 24 объемных единиц, отмечены номерами 1 О из них. Удаляя в соответствии с таблицей некоторую совокупность этих обьемных единиц, из заготовки получаем необходимые нам бруски.Таблица показывает как получить все бруски, т. е. какие отмеченные объемные единицы удалить из заготовки, чтобы получить нужные бруски. Бруски с...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1472076

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Кирпичев

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...собой замкнутую полосу, один край которой примыкает к краям передней грани, в результате чего изображенные на фиГ.З игровые квадратные секторы 42, 47 и 50 приобретают третий цвет, игровые квадратные секторы 35, 38 и 40 - шестой цвет, а остальные секторы сохраняет прежний цвет. При последующем нажа-.ии на переключатель 60 происходит поворот на 90 против часовой стрелки вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой левую грань куба, в результате чего изображенные на фиг.З игровые квадратные секторы 33 и 34 приобретают шестой цвет, секторы 38 и 40 - третий цвет, и остальные секторы сохраняют предыдущий цвет, Переключатель 69 обеспечивает поворот замкнутой полосы игровых...

Головоломка “матрешка

Загрузка...

Номер патента: 1472077

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Алексеев

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, матрешка

...3 с образованием проходного канала ври их совмещении. Составитель И,ПахомовТехред Л.Сердюкова, Корректор С.Шекмар Редактор Л.ВеселовскаяЗаказ 1647/6 Тираж 372 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5 Производственно-издательский комбинат "Патент", г.Ужгород, ул. Гагарина,101 Изобретение относится к играм- головоломкам.Целью изобретения является повьппение занимательности.5На чертеже изображена головоломка, разрез.Головоломка содержит прозрачный пустотелый корпус 1, игровой элемент 2 и по крайней мере один вкладьпп 3. 1 р Игровой элемент 2 свободно установлен в полости корпуса 1 и выполнен прозрачным пустотелым с внутренней полостью. Вкладыш 3 свободно...

Головоломка “для тебя, для меня, для нас”.

Загрузка...

Номер патента: 1472078

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Бенда

МПК: A63F 9/06

Метки: меня, нас, для, тебя, головоломка

...отверстий 9 м е р ров игровьи элементов, пре няет последние от выпадания иэ пуса.В исходном состоянии игровые элементы внутри корпуса 1 перемещены случайным образом. За каждым играющим закреплен свой паз и отверстие 9 в прозрачной крышке 8 корпуса 1.Задача играющих состоит в том, , чтобы разместить разноцветные игровые элементы в своем пазу в соответствии с заданием. 10Первый играющий, в чьем пазу оказалась свободная ячейка для . игрового элемента, переводит нужный ему игровой элемент из паза второго играющего в свой паз, через проходное 15 отверстие 7. Так, игровой элемент 4 свободно переводится из паза 3 в паз 2 через проходное отверстие 7, со-единяющее направляющие пазы, через отверстие 9, выполненное в прозрач р ной крышке...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1472079

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Марунин

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...собой и направляющими бортиков посредством установочных пазов и выступов и установленные с возможностью перемещения на свободную ячейку, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что,с целью повьипения занимательности игровое поле и игровые элементы выполнены из оптически прозрачногоматериала, при этом игровое поле разделено на участки, форма и площадь каждого из которых соответствует форме и площади игрового элемента, причем на участках игрового поля и игровых элементах закреплены поляроидные пленки с различной ориентацией плоскостей поляризации, расположенные на участках игрового поля так, что при правильной сборке плоскости 15 поляризации игровых элементов и соответственно покрываемых ими участков совпадают.2. Игра-головоломка по п.1, о т -л...

Объемная логическая игра “инверсия”.

Загрузка...

Номер патента: 1472080

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: инверсия, логическая, игра, объемная

...а передаюшие полуцилиндры 7 установлены также с возможностью поворотаотносительно соответствующего им установочного выступа 5. Игровые элементы 3взаимодействуют с кольцевыми направляющими 2 опоры 1 посредством пазов 1 О.Кольцевые направляющие 2 опоры 1 выполнены составными из двух съемных полуколец 11 Т-образного поперечного сечения,а полуцилиндры 6 и 7 опоры 1 имеют установочные шейки 12 для полуколец 1, при 20этом фиксация полуколец 11 на шейках 12осуществляется посредством выступов 13 ипазов 14.Варианты выполнения игры могут отличаться количеством слоев игровых элементов 3 (минимальное количество слоев игровых элементов - три), причем при нечетномколичестве слоев игровых элементов 3 концевые полуцилиндры 6 расположены по разные...

Головоломка “урал

Загрузка...

Номер патента: 1472081

Опубликовано: 15.04.1989

Авторы: Демидова, Демидов

МПК: A63F 9/12

Метки: головоломка, урал

...объемный опорный элемент может быть выполнен по форме призмы. оловоломка может иметь прозрачные ограичители 7, а несущие роторы 3 и дополопорныи элемент имеет несущии ротор и игровые элементы, выполненные по форме сегментов и сопряженные с несущим ротором с возможностью перемещения в канавки периферийных поворотных элементов, причем центральный объеаный опорный элемент имеет по меньшей мере один дополнительный ротор и дополнительные игровые элементы, сопряженные с ним и установленные с возможностью перемещения на несущий ротор и в канавки периферийных элементов. Вращая несущие и дополнительные роторы, а также поворотные элементьи добиваются упорядочивания игровых элементов. 1 з. п, ф-лы, 2 ил. нительные роторы 5 могих вращения резаки...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1473784

Опубликовано: 23.04.1989

Авторы: Юдина, Юдин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...фронтом одновибратор 6 блока 3, Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий . на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на время блокирующего импульса предотвращается включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействия его переключателей 5.Такое состояние схемы соответствует поданному теннисному мячу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составляет величину от долей до нескольких секунд. Если во время действия блокирующего импульса в блоке 4 производитсякратковременное нажатие переключателя 5, соответствующего включенному...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1475696

Опубликовано: 30.04.1989

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: лабиринт, игра

...Подвижные шарнирно установленные перегородки могут быть выполнены в виде вер 1тушек 6, установленных на осях 7 с 30возможностью вращения вокруг них иперемещения вдоль них, при этом вертушки 6 и шарик 2 выполнены с возможностью магнитного взаимодействияс постоянными магнитами 4 кольца 3,Неподвижные перегородки 5 имеют отверстия 8 и установлены на внутренней стенке емкости 1 посредствомопорных элементов 9,Постоянные магниты 4 размещены в 40ободе кольца 3 навстречу друг ДРУГУкак одноименными полюсами, так иразноименными,Емкость 1 имеет лунки 10 и можетс торцов герметично закрываться45крьппками 11.Заполняющая емкость 1 жидкостьдля обеспечения плавности движенийперемещаемых элементов может быть вязкой, а шарик 2 может иметь.нейтральную...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1475697

Опубликовано: 30.04.1989

Автор: Баканов

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...регулировать от десятых долей секунды до нескольких в зависимости от скорости реакции у играющих.Если за это время, которое с момента первого нажатия индицируется вторым светоизлучающим индикатором 15 для второго игрока, второй игрок успеет нажать свой переключатель 2 управления, то импульс, который вырабатывает одновибратор 4, через элемент ИЛИ 6 поступает на вход таймера 10, который однако не изме-. няет своего состояния. По переднему фронту этого импульса происходит переключение третьего триггера 9 в нулевое состояние и по этому же фронту, пройдя через второй элемент И 8, импульс переключает четвертый триггер 11 в единичное состояние.В этотже момент происходит переключение индикаторов 14 и 15, которые продолжаютсветиться до...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1477434

Опубликовано: 07.05.1989

Автор: Кашин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...7 индикации состоит из матрицы светодиодов 13, анподключены к выходам де инверсным выходам деш15 ключателями 16 блоков 1 и 2 управления игрой, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последователь- но коммутируются соответствующие шины дешифраторов (их выходы) 5 и 6.5 При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 13, образующие "дорожку" в блоке 7 индикации (фиг.2), Если игрок неверно изменит состояние счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 13 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные ;светодиодом 13, При этом увеличится напряжение порогового элемента 17 и будет подан сигнал о неверной коммутации, Счетчики 3 и 4 обнулятся и засветится...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1477435

Опубликовано: 07.05.1989

Автор: Фоменко

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...на игро ом поле,ементы н ровые ановлена ответствии с игро атель- по5. го перемещения в луз.89,Бюл. 1 17оменко и Н.В.фом1/82088,8 )ское свидетельсткл. А 63 Р 9/08ГОЛОВОЛОМКА менты с метками, заполняющие игро поле и установленные с возможност перемещения по игровому полю и в борочные ячейки рамки. Игровое по имеет сообщающиеся с ним лузы, ра ложенные по обе стороны рамки, а ка установлена с возможностью воз вратно-поступательного перемещени в лузы. Попеременно переводя рамку из луз, вводят один игровой элемент разовавшуюся отборочную ячейку рам перемещая игровые элемечты по игр му полю, располагают их в соответ вии с метками. 2 ил. 2 Рамка 3 имеет рукоятку 6, а ом из бортиков игрового поля 1образом.В среднем нейтральном рукоятки 6 обе...

Объемная логическая игра “шарада

Загрузка...

Номер патента: 1480835

Опубликовано: 23.05.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, шарада, логическая, игра

...и проходит через центр опорного узла, при этом средство соединения двух соседних игровых шариков 1 содержит стерженьс подпружиненными фиксаторам 8, размещенными в цилиндрических плоскостях 6 опорных узлов соседних игровых шариков 1 с воэможностью перемещения вдоль образующих этих плоскостей 6. При указанной конструкции игрового шарика 1 на плоскости контакта двух поворотных частей 2 опорного узла могут быть выполнены фиксирующие радиальные канавки 9 для оазмещения соединительного стержня 7.При другом возможном исполнении игры в поворотных частях опорных узлов игровых шариков 1 выполнены соосные установочные отверстия 10, продольная ось которых перпендикулярна плоскости контакта поворотных частей 2 и проходит через центр опорного...

Игра-головоломка “минус-шарик зубряева

Загрузка...

Номер патента: 1480836

Опубликовано: 23.05.1989

Автор: Зубряев

МПК: A63F 9/08, A63F 7/04

Метки: зубряева, минус-шарик, игра-головоломка

...На гранях корпуса могут быть нанесены игровые метки, Проходное окно между сообщающимися периферийными лузами может быть выполнено в виде отверстия в перегородке и смещено относительно меньшего основания. Игра заключается в размещении игровых элементов в определенном порядке (например, в соответствии с метками на гранях корпуса) путем встряхивания Споворотов корпуса. 3 з,п, ф-лы,форме усеченной пилуз 5 сообщается стальные - с централходными окнами 6,ны меньшим основанса, а их большие ов гранями корпуса3 установлены с обней мере одной своодному в каждой из5 и с возможностьюбодную ячейку. ерегородки 2 могут быть выпНа гранях корпуса 1 могут быть нанесены игровые метки.Проходное окно 6 между сообщающимися периферийными лузами 5 может быть...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1480837

Опубликовано: 23.05.1989

Автор: Юдин

МПК: A63F 9/10

Метки: игра-головоломка

...направления взаимно противоположны длякаждой из половин рядов игровых элементов. Игровые элементы в нижнейчасти имеют фаски для взаимодействия с выступами, причем высота выступов больше высоты фасок игровьм элементов. Односкатные выступы препятствуют перемещению игровых элементовв одном из возможных направлений, Игра заключается в перемещении игровьж до размещения их в с игровыми метками. В 2ложное направление для каждой из половин рядов игровых элементов.4. Игровые элементы 4 в нижней частиимеют фаски 5, взаимодействующие свыступами 3, причем высота выступов3 больше высоты фасок 5 игровых элементов 4. Выступы 3 обеспечиваютограниченна перемещения игровых элементов 4 вдоль направления скатавыступа 3, в остальные стороны игровые элементы...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1484357

Опубликовано: 07.06.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...(эпюра 27) на тактовом входесдвигающего регистра 13 приводит ксдвигу влево записанной информациии приему информации с информационноговхода. При появлении информации на 20информационном входе сдвигающегорегистра 10 (эпюра 32, период 3) натактовом входе сдвигающего регистра10 появляется импульс (эпюра 33,период 3), что приводит к последовательной записи информации в сдвигающий регистр 10, на его первомразряде появляется уровень логической"1", который через соответствующийэлемент ИЛИ 23 приводит к загоранию 30индикационного элемента 1. Выходыразрядов регистра 10 подают информа. цию на параллельные входы регистра11, в который производится параллельная запись при высоком уровне науправляющем входе (эпюра 30) и фронте импульсов (эпюра 31)...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1493273

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...стойке 2 основания 1 поэтажно При этом в каждой игровой панели 3 выполнено центральное сквозное отверстие 8 под опорную стойку 2, а по меньшей мере одна игровая панель имеет. расположенный,4 одного ряда, а ширина равна диаметру центрального отверстия 8. Количество игровых панелей 3 в игре мо 35 жет равняться четырем, каждая игровая панель может содержать шестнадцать игровьпс ячеек 4, расположенных в четыре ряда по четыре ячейки в каждом. При этом игровые панели 3 мо" гут иметь форму квадрата, игровые ячейки 4 могут быть выполнены в виде сквозных отверстий, а направляющие пазы 9 могут иметь различную конфигурацию, например 1. -образную, Н-образную и др., симметричную относительно по меньшей мере одной оси, проходящей через центральное...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1493274

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Сучков

МПК: A63F 3/02

Метки: игровое

...образующйе два комплекта, отличающиеся игровой меткой, например окраской. Каждая игровая панель 3 содержит по меньшей мере .одну поворотную в ее плоскости площадку 6, выполненную в виде диска, причем по крайней мере часть, например, четыре игровых ячейки игровой панели расположена в поворотной площадке, Поворотная площадка 6 может быть закреплена на игровой панели 3, например, посредством выступов 7, взаимодействующих с посадочными отверстиями 8, ипиаосредством резьбовых втулок 9 и 10. Количество игровых панелей 3 может равняться четырем, а количест; во игровых ячеек 4 на каждой игровой панели может равняться шестнадцати, при этом игровые ячейки могут расподагаться в четыре ряда по четыре иг" ровых ячейки в каждом. Каждая игровая панель...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1493275

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: электронная, игра

...свключении питания реле 3 обесточено,горят элементы индикации на индивидуальных пультах 37 и 38 реле 11времени отсчитывает время нахождения реле 3 в выключенном состоянии.55 932754выходом дешифратора 25, закрывается,и срабатывает реле 26.Реле времени, выполненное натранзисторах (фиг.4), содержит транзисторы 29-31, реле 32, конденсатор33, резисторы 34, 35.Элементь 33-35являются времязадающими.При подаче питания на вход релевремени происходит заряд конденсатора 33. Когда конденсатор 33 зарядится, транзисторы 29-31 открываются,суммарный ток транзисторов заставляет сработать реле 32, Для обеспече 15 ния разряда конденсатора 33 передначалом игры он может быть, напримершунтирован размыкающим контактомвыключателя 10 (не показан).Элементы 10,...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1493276

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Егоров

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...7 перемещают водну или несколько луз 8, образуясвободные ячейки, после чего игровые элементы 7 поочередно перемещают в свободные ячейки игровых полей 3 и 4 с одного игрового поля 3на другое игровое поле 4 и обратночерез проходной канал 9, располагают игровые элементы 7 в соответствии с одним из обозначений конечных игровых комбпна ций.Формула изобретения51. Игра-головоломка, содержащаяоснование, имеющее на верхней егостороне борта по периметру для образования игрового поля и по крайнеймере две лузы, соединенные с игровым полем, и игровые элементы, заполняющие игровое поле и установленные с возможностью перемещения по 15 полюи влузы, отли чающаяс я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет на нижней стороне основания...