A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 18

Головоломка “узоры

Загрузка...

Номер патента: 1437055

Опубликовано: 15.11.1988

Авторы: Воронин, Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: узоры, головоломка

...содержит прозрачноеоснование 1 с направляющими пазами2, соединенными между собой. В направляющих пазах,2 установлены с об.разованием по меньшей мере четырехпересекающихся между собой одинаковых поворотных игровых дисков центральные игровые элементы 3 и периферийные игровые элементы 47, установленные с возможностью переходаиз одного игрового диска в другой,Игровые элементы имеют метки и образованы рассечением каждая иэ цилиндрических поверхностей имеет с соседними цилиндрическими поверхностями одну точку касания, Центральныеигровые элементы имеют рукоятки 8.На основании 1 установлены поворотные управляющие рукоятки 9, контактирующие с боковыми поверхностямиигровых поворотных дисков.Б исходном состоянии игровые элементы 4, 5, б и...

Головоломка “упрямые кольца

Загрузка...

Номер патента: 1437056

Опубликовано: 15.11.1988

Автор: Белов

МПК: A63F 9/08

Метки: упрямые, головоломка, кольца

...после его ус.ановки на. держатель на Фиг, 7 - положе" ние игрового элемента после его поворота на держателе.Головоломка "упрямые кольца" содержит объемные игровые элементы 1 с установочными пазами 2 и соединительО ные стержни 3, установленные в игровых элементах 1, держатель 4 с отверстиями для соединительных стержней 3, при этом игровые элементы 1 имеют установочные отверстия 5 для держа теля 4 и установлены на держателе 4ь с возможностью поворота одного игрового элементаотносительно других, а установочные пазы 2 вигровых элементах выполнены спиралевидной формы.3 О Вместе с тем соединительные стержни 3 могут быть выполнены различной дли,ны, а спиралевидные пазы иметь различный шаг спирали.35В исходном положении головоломка разобрана...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1440516

Опубликовано: 30.11.1988

Автор: Щелев

МПК: A63F 3/02

Метки: настольная, игра

...45каждая из которых закреплена однимконцом посредством заклепки 16 на основании 1 у соответствующего фиксирую.щего отверстия 14, а другой конец(свободньпЪ) имеет приводную петлю 17 5 Ои установлен с воэможностью взаимодействия с игровым полем 4 через Фиксирующее отверстие 14. Резервныеполя 3 выполнены с высотой, обеспечивающей возможность установки на 55чих игровых фишек 5 в два слоя. Игра осуществляется следующимобразом. Игровые фишки 5, установленные на игровом поле 4, перемещаются по нему посредством ведущей магнитной Фишки 7, Ведущая Фишка 7 устанавливается на крышку 6 против игровой фишки 5 и притягивает ее, Сдвигая ведущую Фишку 7, перемещают игровую Фишку 5, а отрывая ведущую Фишку 7 от крьппки б, освобождают игровую Фишку 5, она...

Головоломка “диско

Загрузка...

Номер патента: 1440517

Опубликовано: 30.11.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, диско

...12, обеспечивающую воз можность возвратно-поступательного перемещения игровой головки 9 относительно основания 8 вдоль оси 10. Пружина 12 расположена в отверстии 13 оси 10. 45Игра осуцествляется следующим образом,Нажатием на игровые элементы 7 осуществляется их перемещение перпендикулярно плоскости головоломки путем утапливания или выталкивания над ее игровой поверхностью. Этим обеспечивается расцепление игровой головки игрового элемента йли группы игровьх элементов с соседними игровыми элементами, не участвующими в перемещении. Для перемещения любого из игровых элементов по игровому полю необходимо его вместе с соседними игровыми элементами,образующими поворотную огруппу, повернуть. При этом игровой элементзаймет новое положение,...

Головоломка “октаэдр девика

Загрузка...

Номер патента: 1440518

Опубликовано: 30.11.1988

Автор: Курганович

МПК: A63F 9/08

Метки: девика, головоломка, октаэдр

...2, 3 и 4 образуют четыре группы поворотных один относительно другого игровых слоев, Каждая группа игровых слоев образована рассечением октаэдра двумя плоскостями, параллельными одной из граней октаздра, и включает в себя два крайних игровых слоя 5 и один средний игровой слой б, Угловой игровой элемент 2 содержит четыре игровые 7 и четыре рабочие 8 грани, промежуточный игровой элемент 3 содержит одну игровую 9 и три рабочие 10 грани, а,реберный игровой элемент 4 - две игро 40 вые 11 и четыре рабочие 12 грани. На рабочих гранях 10 промежуточных игровых элементов 3 каждого среднего игрового слоя 6 и на рабочих гранях 12 реберных игровых элементов 4 выполнены дуговые выступы 13 и 14 соответственно Г-образной Формы в сечении,...

Головоломка “сэндвич

Загрузка...

Номер патента: 1440519

Опубликовано: 30.11.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: сэндвич, головоломка

...разные метки на противоположных сторонах и состоит издвух прозрачных пластин 14, плоского вкладыша 15 с метками, расположенного между прозрачными пластинами 14, и упругой рамки 1 б, охватывающей прозрачные пластины 14 и обеспечиваьщей возможность замены плоского вкладьппа 15, при этом для уменьшения износа Фишек 8 при трении одна о другую, а также о лицевые панели 5, упругая рамка 1 б выполнена из.материала с малым коэффициентом тре- .ния. Для обеспечения надежной фик 55сации Фишек 8 на игровых полях иисключения самопроизвольного ихсдвига и заклинивания головоломки ниши 7 лицевых панелей 5 выполненыглубиной, меньшей высоты фишек 8.Игра осуществляется следующимобразом. Нажимая через окно б лицевой панели 5 на Фишку 8 верхнегослоя...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1442232

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Этельзон

МПК: A63F 7/06

Метки: игра

...6, образующие игровые каналы для перемещения игрового элемента 5, при этом игровые Фигуры 6 расположены ниже штанг 3 и по меньшей мере две игровые фигуры 6 установлены одна относительно другой на расстоянии, препятствующем прохождению между ними толкателя 4, а по . - ЗО меньшей мере одна штанга 3 выполнена упругой.Для удобства пользования на концах штанг могут быть установлены ручки 7 и 8. На основании 1 может быть нанесена разметка Футбольного или хоккейного игрового поля. Игровой элемент 5 устанавливаютв средней части основания 1, поочередно перемещая штанги 3 вдоль бортов 2 основания 1, перемещают толкателем ч игровой элемент 5 по игровому полю и, обходя игровые Фигуры б,выбирают позицию для удара по воротам противника. Удар по...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1442233

Опубликовано: 07.12.1988

Авторы: Борискевич, Горошко, Распутный

МПК: A63F 9/24, A63F 3/02

Метки: игрой, электронной

...И 32 блокируется включение второго индикатора 27 противоположного цвета (соответствующего черной шашке)В блоках 5,4 и 2 имитации движения Фигур, на четвертые входы которых поступили сигналы установки, срабатывает на четвертый элемент И 33, как описано, а пятый элемент И 34, выходной сигнал которого поступает на второц вход триггера 29, и сигнал с его второго выхода поступает на второй вход третьего элемента И 32, разрешает прохождение сигнала с линии 21 задержки, сигнал с выхода третьего элемента И 32 поступает на первый вход седьмого элемента И 38, на втором входе которого имеется положительный разрешающий сигнал с третьего элемента И-НЕ 30, и формируется сигнал на выходе элемента И 38, включающий второй индикатор 27, соответствующий...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1442234

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Сергеев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, логическая, головоломка

...3 - частв процес- ными в квад атыть опоры с элемрцентральных игровыхцилиндрами.т 10 ентов соответствующих слоев позОбъемная логическая гволяет пово рачивать внутренние 7головоломка наружные 6ипредставляет собой куб 1 имеючасти игровых элементов заопо 2ру 2. Куб разделен взаимеющий счет пово ота сзаимно перпен- куба чтор а соответствующих слоеоевдикулярными плоскостяями на централь вании игчто повьппает удобство в бп льзоные 3 и периферийные 4 игровые эле"и игрой.менты с образованием слоев 5 4 х 4.Иг ровые элементы устанох. Формуламожностьючовлены с возизобретении яю взаимодеиствия между собой а а нчасть из них разделена нОбъемная логи ческая головоломкаруж ую 6 и внутреннюю 7 частина на на О пРедставляю ащ я собои куб, имеющийгаю...

Устройство для игры, обучения и развития детей “смекалка

Загрузка...

Номер патента: 1442235

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Валенко

МПК: A63F 9/08

Метки: обучения, развития, детей, игры, смекалка

...игровых элементов на стержне. На каждой стороне поворотной пластины 5 также размещена часть смысловой информации (картинки), подбор которой также осу- ществляетсИ путем поворота пластин,Устройство снабжено альбомами, имеющими картинки (части которых нанесены на гранях игровых элементов 2 и сторонах пластин 5), например па" русные корабли, аэросани тачанки, салют, петух, зайцы, пулеметчик, орден, турист, Ирисы (цветы),При этом информация на игровых элементах и поворотных пластинах нанесена таким образом, что при образовании законченной информации на одной из граней игрового элемента или на одной из сторон пластин, на остальных эта информация размещена в хаотическом порядке и не имеет никакой смысловой завершенности.В устройстве,...

Головоломка “смешинка

Загрузка...

Номер патента: 1442236

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Михайлов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, смешинка

...относится к занимательным играм-головоломкам,Цель изобретения - повьшение занимательности,На фиг, 1 изображена головоломка,общий вид; на фиг. 2 - то же, один извозможных вариантов выполнения головоломки,Головоломка содержит объемные 10игровые элементы 1 с выпусклыми и вогнутыми внешними боковыми сторонами,образующие, по крайней мере два игровых слоя, установленных с возможностью поворота один относительно друго го. Внешние боковые стороны игровыхэлементов 1 выполнены зеркальными,а их поверхности - неразрывными. Приправильном местоположении игровых элементов 1 их боковые стороны вместе 2 Ос сопряженными боковыми сторонами соседних игровых элементов 1 образуютнеразрывные. криволинейные поверхности.Игра осуществляется следующим...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1442238

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Евдокимов

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, игра, объемная

...1 посредством выступа, располо"женного в центре верхней поворотнойобоймы 1.Каждый игровой элемент 8 имеетцентральное установочное отверстие,форма поперечного сечения которогосоответствует. форме поперечного сече.ния поворотной вставки 13 для охватаповоротной вставки 13 игровым элемен том 8 при его перемещении в гнездо 6верхней поворотной крьпдки 4, Гнездо 6верхней поворотной крышки 4 выполнжно цилиндрической формы и имеет размеры, обеспечивающие возможность развоворота игрового элемента 8 вокруг его продольной оси. Игровой элемент 8 может быть выполнен в виде многогранной призмы (например, пятигранной), в этом случае пазы 2 поворотных обойм 1 могут быть выполнены соответственно с профильным сечением в виде незамкнутого...

Настольная игра “симметрия

Загрузка...

Номер патента: 1442239

Опубликовано: 07.12.1988

Авторы: Шевцова, Дремов

МПК: A63F 3/02, A63F 9/10

Метки: настольная, симметрия, игра

...предприятие, г. Ужгород, ул, П ная,Изобретение относится к настольным играм.Цель изобретения - повышение занимательности5На фиг, 1 изображена настольная игра, вид,сверху; на фиг. 2 - игровой элемент, общий вид; на фиг.3 - игровое поле, вид сверху.Настольная игра содержит игровое поле 1, имеющее, например, форму шестиугольника, на поверхности которого выполнены лунки 2, расположенные в гексагональном порядке. Игровое поле 1 заполнено с образованием по мень шей мере одной игровой ячейки 3 игровыми элементами 4, установленными на игровом поле 1 с возможностью перекатывания на игровую ячейку 3. Каждый игровой элемент 4 состоит из че О тырех разноцветных или окрашенных в один цвет шариков 5. Шарики 5 жестко скреплены между собой так, что...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1442240

Опубликовано: 07.12.1988

Автор: Парченко

МПК: A63F 9/12

Метки: головоломка, логическая, объемная

...6, имеющие сегменты 7, которые также установлены подфиксаторами 3, и центральные игровые/элементы 8, жестко закрепленные на 30осях 1 крестовины.Головоломка содержит также реберные игровые элементы 9 и центральныеигровые элементы 10, установленныев кольцевом направляющем пазу 11,образованном дуговыми проточками 12,выполненными на игровых элементах 4и 6, при этом боковые стенки 13 кольцевого направляющего паза 11 наклонены под острым углом к его основанию 14, а игровые элементы 9 и 10имеют выступы для взаимодействия сбоковыми стенками 13 кольцевого найравляющего паза 11,Игровые элементы образуют три груп пы взаимно перпендикулярных слоев,каждая из которых содержит центральные и периферийные слои, при этом периферийные слои образованы...

Игра “лабиринт-тандем

Загрузка...

Номер патента: 1443909

Опубликовано: 15.12.1988

Автор: Руденко

МПК: A63H 23/00, A63F 7/04

Метки: лабиринт-тандем, игра

...части, при помощи гибких эластичных вставок (не показаны). Сосуды 2 и 3 и шарнирно соединенные с ними рычаг 7 и трубка 6 образуют параллелограммный механизм. Перемещение сосудов 2 и 3 осуществляется в результате поворота рукоятки 8, жестко соединенной с трубкой 6. Механизм перемещения сосудов 2 и 3 (фиг. 2) может быть выполнен также в виде зубчатого колеса 9, установленного на подставкеи сцепленного,с имеющимися на сосудах 2 и 3 зубчатыми рейками. При этом сосуды 2 и 3 установлены в направляющих 10 и1 соответственно с возможностью перемещения по ним при помощи роликов 12. Трубка 6 в этом случае выполнена в виде гибкого шланга. Перемеше ние сосудов 2 и 3 осуществляется в результате поворота рукоятки 8, жестко соединенной с зубчатым...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1443910

Опубликовано: 15.12.1988

Автор: Руденко

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...2, При этом перегородки 2 состоят из двух частей 5 и 6 (см. фиг. 2) установленных одна напротив другой на противо 20 положных стенках корпуса 1 с зазором между собой, а рамка 4 установлена в корпусес возможностью перемещения в зазоре между противоположными частями 5 и 6 перегородок 2. Игра может содержать одну 25 или несколько рамок 4 (фиг. 3) с одним или несколькими шариками 3 соответственно. Рамка 4 имеет рукоятку 7 и может быть подпружинена к корпусу 1 при помощи пружины 8. Корпус 1 может быть выполнен круглым, дмскообразным, сферическим или30 цилиндрическим, При этом корпус 1, например сферический, может иметь подставКу.Игра заключается в следующем. При нажатии на рукоятку 7 шарик 3 вместе с рамкой 4 перемещается по...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1443911

Опубликовано: 15.12.1988

Авторы: Распутный, Полищук, Карпович, Белик

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...трассе на выпавшее число шагов.При выборе трассы и движении старта к финишу можно двигаться по любой трассе иПри последующих кратковременных включениях ключа 1 игры устанавливается произвольно случайным образом содержимое первого и второго счетчиков 3 и 9, соответственно меняется на индикаторе 4 цифра шагов хода и в блоке 5 источников света включается соответствующая комбинация индикаторов 7 игры, При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные события, блок 5 источников 5055 3любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в выбранном одном направлении. Перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя. Если последний шаг...

Логическая игра “северное сияние

Загрузка...

Номер патента: 1443912

Опубликовано: 15.12.1988

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: сияние, игра, логическая, северное

...для размещения соединительной оси 11 и установлен на опорной пластине 1 с возможностью перемещения относительно нее в плоскости опорной пластичны, причем длина направляющего паза 15 равна толщине одного слоя игровых элементов 7, а его продольная ось совпадает по направлению с продольными ося 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Формула изобретения 50 55 1. Логическая игра, содержащая два контактирующих между собой торцовыми поверхностями поворотных диска с одинаково ориентированными и равномерно расположенными относительно центра на контактирующих торцах пазами, образующими при их совмещении игровые каналы, и игровые элементы, выполненные в виде секторов цилиндра, расположенных в игровых каналах дисков с образованием слоев, сгруппированных в...

Головоломка “фокус

Загрузка...

Номер патента: 1443913

Опубликовано: 15.12.1988

Автор: Михайлов

МПК: A63F 9/12

Метки: фокус, головоломка

...ул. Проектная, 4Изобретение относится к играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 схематически изображена предлагаемая головоломка; на фиг. 2 - то же, вариант выполнения по форме тетраэдра (общий вид). Головоломка содержит игровые элементы 1, взаимодействующие между собой и установленные с возможностью взаимного перемещения и правильной расстановки тактильным подбором. По крайней мере один игровой элемент 1 выполнен из материала, отличного по теплопроводности от материала остальных игровых элементов 1 или при выполнении игрового элемента из нескольких частей 2, образующих его внешнюю поверхность. По крайней мере одна его часть 2 выполнена из материала, отличного по теплопроводности от материала остальных...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1447388

Опубликовано: 30.12.1988

Авторы: Братухина, Жирнов

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...меняться цифра, Приэтом включение индикатора чередуетсяс паузами такой же длительности исмена цифры носит случайный характер. Задача играющего заключается втом, чтобы правильно найти кнопкус изображением высвечивающейся цифрыи успеть нажать ее пока не погаслацифра, Результат высвечивается на .индикаторе, Игру можно прекратить влюбой момент времени и установитьнулевой счет выключением и последующим включением питания.В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет достаточно для своевременного и правильного нажатия кнопок, частотусмены цифр можно изменить регулятором скорости, увеличив тем самымеще больше занимательность игры. Работа электронной схемы устройства в процессе игры, При...

Головоломка “парад планет”

Загрузка...

Номер патента: 1452533

Опубликовано: 23.01.1989

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: парад, головоломка, планет

...рассечением сферы тремявзаимно перпендикулярными плоскос 35тями и установленных с возможностьюповорота относительно трех взаимноперпендикулярных осей сферы. Длясонмещения установочных пазов 5дискОВ 1 и 2 на торце дискаимеют Ося ныступи-фиксаторы 9, а на встречном торце диска 2 - гнезда 10. Игровые элементы 8 и поворотные дискии 2 взаимодействуют между собой посредством пазов 11 и выступов 12,Для 45фиксации положения игровых блоков 7относительно поворотных дисков 1 и 2на установочных выступах б имеютсяфиксаторы 13, взаимодействующие слунками 14 расположенными на игровых элементах 8, причем свободные концы установочньи выступов б при повороте игровых элементов отгибаются, а при совмещении фиксаторов 3 с лунками 4 возвращаются на место...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1452534

Опубликовано: 23.01.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...с расположенными вего лунках 7 игровыми элементами 1 Ои иметь при этом торцовые ограничители 21, расположенные в гнездах 14торцовых крышек 2 и 3, причем гнезда 14 выполнены по форме поворотнойсекции 15 с установленными в ней иг25344 10 15 20 25 ЭО тора.3. Игра-головоломка по п, 1, о т л и, ч а ю щ а я с я тем, что установочныеполости расположены в корпусе так,что отрезки прямых линий, соединяющие центры каждой пары, этих полостей,образуют замкнутую ломаную,или разомкнутую ломаную или прямую линию,4, Игра-головоломка по п. 1, о т л и - 40 ч а ю щ а я с я тем, что одна установочная полость выполнена в центре корпуса на одинаковом расстоянии от всехостальных установочных полостей.5. Игра-головоломка по п. 1, о т л из 145ровыми...

Головоломка “глобус”

Загрузка...

Номер патента: 1452535

Опубликовано: 23.01.1989

Автор: Ястребов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, глобус

...между собой среднихигровых слоев, а также слоев, прилегающих к полюсам. По диаметру черезполюса шар охватывается узлом разво"рота полушариев по меридиональнойплоскости, выполненным в виде бандажного кольца 3 с направляющим замк,нутым пазом 4, расположенным на его,внутренней поверхности. Игровые эле,менты 1 слоя, прилегающего к полюсу,и игровые элементы 2 среднего игрового слоя взаимодействуют между собой посредством пазов 5 и выступов6, Кроме того, игровыв элементы 1 вполюсах имеют выступы 7, образующиепри их совмещении центральные установочные цилиндры 8 дпя взаимодействия с направляющим пазом 4 бандажного кольца 3.Варианты выполнения головоломкиотличаются количеством секущих плоскостей, перпендикулярных центральнойоси, т.е. количеством...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1454489

Опубликовано: 30.01.1989

Авторы: Гусев, Журавлев, Пшеницын

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...противоположное, а связанныес ними индикаторы либо загораются,либо гаснут, в зависимости от ихпредыдущего состояния. Если нажатьна кнопку 28 при горящих индикаторах19 и 20 и погашенном индикаторе 22,то триггеры 10 11, 13 изменяютсвое состояние, и соответственно индикаторы 19 и 20 гаснут, а индикатор22 загорается,Цель игры состоит в том, чтобы.из начального состояния, в которомнаходится схема, после включенияисточника (или из любого другого,полученного случайным нажатием накнопки) путем перебора комбинацийнажатия выключателей привести схемув состояние, при котором все индикаторы горят (не горят)Данное устройство является комбинаторной игрой, основанной напереборе и анализе вариантов включенияиндикаторов, Большее число различных...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1454490

Опубликовано: 30.01.1989

Автор: Черенков

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...о изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС35, Раушская наб., д, 4/5 митет сква,Производственно-полиграФическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная,1,. " 14Изобретение относится к,игрушкамв частности к объемным логическимголоволомкам, и может быть использовано для развития логического мышления.Целью. изобретения является повышение занимательности за счет возможности образования куба.На фиг. 1 изображена головоломкав развернутом виде; на фиг. 2 - тоже, в собранном виде.Головоломка представляет собойполосу 1 из листового материала,разделенную на квадратные участки 2посредством линий 3 сгиба. На обеихсторонах полосы 1 в каждом квадратном участке 2 нанесены информацион"ные обозначения 4. Кроме того, наполосе 1 имеются линии 5 сгиба,...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1454491

Опубликовано: 30.01.1989

Автор: Назаров

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...игрового пазаи перемещением его по игровому пазу,принадлежащему другой группе.Каждый из толкателей 5 подпружинен посредством пластинчатой пружины 13, соединенной с пластинкой 7,Фиксированное перемещение игроных элементов 6 головоломки происходит следующим образом,При нажатии пальцем руки любого толкателя 5 он перемещается в периферийном пазу 4 на величину большего диаметра игрового элемента 6, При этом торцовая часть упорного выступа 12 сдвигает все игровые элементы вдоль оси игрового паза до тех пор, пока крайний игровой элемент на противоположном конце игро 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ного паза, преодолевая сопротивление пластинки 7, не займет дальнее положение в дуговой перемычке8, Одновременно клиновой выступ 11толкателя сднинет...

Объемная логическая головоломка генеля

Загрузка...

Номер патента: 1456172

Опубликовано: 07.02.1989

Автор: Генель

МПК: A63F 9/12

Метки: объемная, головоломка, логическая, генеля

...кольцевые направляющие 7. В последних .установлены дуговые элементы 8, П-образного сечения, соединяющие сосед ние шаровые сегменты 4 и 5 между собой. При этом один из шаровых сегментов 4 жестко соединен с четырьмя дуговыми элементами 8. В местах пересечения кольцевык направляющих 7 установлены упорные элементы 9. Игровые элементы 1 жестко соединены с шаровыми сегментами 5, а игровые элементы 2 - с шаровыми сегментами 4, Такое жесткое соединение осуществляется при технологической сборке головоломки.По своей внешней форме головолом-ка может быть выполнена, например, в, виде октаэдра или ромбододекаэдраПоворачивая один слой игровых эле- ментов относительно другого, располагают игровые элементы в соответствии с игровыми метками.Формула...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1459681

Опубликовано: 23.02.1989

Автор: Индин

МПК: A63F 3/00

Метки: игра

...в игровых ячейках с возможностью перемещения из одной ячейки в другую, отЛичающаяся тем, что, с целью повышения )добства в пользовании, выступы на доске имеют пирамидальную форму, при этом игровые ячейки сформированы пересечением граней смежных выступов и образуют направляющие каналы, а каждый из игровых элементов в своем основании имеет выступ пирамидальной формы и установлен на игровом поле с возможностью перемещения по направляющему каналу,2. Игра по п, 1, отличающаяся тем, что выступы имеют форму четырехгранных пирамид, а части доски соединены между собой посредством пазов и выступов.3, Игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровые элементы в своей верхней части имеют иглубление пирамидальной или конусоидальной формы.1459681 ВНИИПИ...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1461487

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Полищук, Бастраков, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...следующим образом. Играющий с помощью первых и вторых ключей (горизонтальные и вертикальные) по памяти определяет место высветки поочередно одного из зажигавшихся индикаторов в составе трафарета и нажимает, например, первые (из четырех горизонтальных и вертикальных ключей) ключи 1 и 2 игры, При этом срабатывает соответствующий (один из 16) первый элемент И - НЕ 1 б блока 15 моделирования игровых ситуаций, выходной сигнал которого, поступая на вход второго элемента И - НЕ 17, разрешает прохождение сигнала по его первому входу (если он присутствует на выходе шифратора 13 в составе кодовой комбинации электронного трафарета) и переключает триггер 18, который через элемент И - ИЛИ - НЕ 19 включает соответствующий индикатор 3 игры. Таким...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1461488

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Полищук, Распутный, Орлова, Усик

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...счетчика одного из соперников. Состязание втроем продолжается до тех пор, пока один из участников игры не достигнет полного наполнения содержимого своего счетчика (1111), что поиводит к появлению на первом (прямом) выходе импульса переноса, что приводит к гашению индикатора игры и блокировке счетчика, схемно связанного с ним соперника. Например, первый играющий добивается полного заполнения (содержимое счетчика 4 - 1111) своего счетчика 4, При поступлении на первый (суммирующий) вход первого счетчика 4 еще одного импульса происходит переполнение содержимого счетчика и с первого выхода прямого переноса импульс переноса, поступающий на первый вход элемента И - ИЛИ 24, разрешая его работу при имеющемся на втором входе разрешающего...