A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 16

Пространственная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1389796

Опубликовано: 23.04.1988

Автор: Кабишев

МПК: A63F 9/08

Метки: пространственная, логическая, головоломка

...элемент, общий вид. Головоломка выполнена в форме куба и содержит сферическую опору, 1 и центральные 2, реберные 3 и угловые 4 игровые элементы, взаимодействующие с опорой 1. Игровые элементы 2 - 4 образованы рассечением куба тремя взаимно перпендикулярными группами плоскостей, параллельных граням куба. Элементы 2 - 4 установлены с образованием центральных и периферийных игровых слоев с возможностью их послойного вращения на углы кратные 90 - Центральные и периферийные игровые слои дополнительно рассечены плоскостями, проходящими через диагонали противоположных граней куба, и установлены с возможностью дополнительного поворота на 45. Игровые элементы 2 - 4 могут взаимодействовать с опорой 1 посредством, например, пазов 5 на опоре 1...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1389797

Опубликовано: 23.04.1988

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...а фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - то же, в процессе игры; на фиг, 3 - то же, продольный разрез.Объемная головоломка содержит игровые элементы 1 со сквозными каналами, взаимодействующие между собой, и средство 2 10 индикации правильного расположения игровых элементов. Элементы 1 образуют игровые слои, установленные с возможностью вращения один относительно других и образующие внутреннюю полость. Средство 2 индикации содержит вкладыш-датчик 3 с пазами 4 различной глубины и штыри-индикаторы 5 различной длины. Штыри-индикаторы 5 расположены в каналах игровых элементов 1 с возможностью продольного переменения, подпружинены к вкладышу датчику 3 и взаимодействуют с пазами 4,11 гра заключается во вращении игровых...

Игра-лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1391671

Опубликовано: 30.04.1988

Авторы: Охримович, Чайковский

МПК: A63F 7/02

Метки: игра-лабиринт

...элемент 4, устдновлецный в корпусе 3 с возможцостью перемещения по проходным каналам, дополцительцый корпус 5 с проходцыми кацалами, дополиительцый игровой элемецт 6, установленный в дополнительном корпусе 5 с воэможностью перемещения по проходцым кацалдм, цри этом осцование1 имеет вспомогдтельцую опору 7, при чем дополцитеньцый корпус 5 установлен ца вспомогдтельцой опоре 7 с возможностью поворота в двух взаимцо перпендикулярных плоскостях, д осцовацие 1 имеет средство 8 Фиксации корпусов 3-5 в цервондчальцом положении. Корпуса 3 и 5 могут иметь рукоятки 9, а сверху - прозрачные крышки 10 с входцыми отверстиями 11, при этом в корпусах выполнены выходные отверстия 12,35В игре могут прицимдть участие кдкнесколько игроков, так и один....

Объемная логическая головоломка “шарнир девика

Загрузка...

Номер патента: 1391672

Опубликовано: 30.04.1988

Автор: Курганович

МПК: A63F 9/08

Метки: шарнир, логическая, объемная, девика, головоломка

...дугообрдзцьсе злеиенты 3 и игровые эселсессвы ч с ссгровыми меткдии. Дугообрд:зснсе элемсссты 3 ус - тановлены цд опорелсессссу рдсскрцыми элеиецтаии 2 с обрдзосздсшем здикссутых сзересекссюсцссхсс косезссесзелх ссд -прдн:иноопсх сс рассо:ссзс(ессс в трсх вздилшо церссессдссс;уляршх сс.со( костях, 1 вровьсе злесенты 4 сз зсзсслсо 1(ейстсзусот с 2 Одугообразными элелсесстсзлссс 3 сс образуют игровые слои, устдссовленцые с воэможностью вращения. Одсс ссз пгросзых элеиестон 5 жестко соедсшен с опорой 1,а рдспорссые элессецты 2 вьнсолцецы по 25форие тела сзрдщешся за одцо целое сопорой 1. Рдсссорнссе элементы 2 ссогут иметь цсслзсцдрическусо форму. Игровые элементы ч и 5 образованы 30 рассечением куба свулсс плоскостями, проходящими через...

Игрушка-головоломка “шарик саидова а. с.

Загрузка...

Номер патента: 1391673

Опубликовано: 30.04.1988

Автор: Саидов

МПК: A63F 9/08

Метки: шарик, саидова, игрушка-головоломка

...внутри под слоем прозрачного материала.Игрушка-головоломка может быть выполнена н виде многогранника, а также в виде шара, образованного из многогранника путем покрытия игровых элементов 5-7 слоем прозрачного материала до образования сферической игровой поверхности.Игра осуществляется следующим образом.Игровые элементы 5-7 послойно новорачиндются, при этом игроньзе элементы могут переходить из одного слоя в другие при повороте слоя на 90, 180, 270 и 360 градусон, т.е, при повороте исходных слоев игровых элементов на вышеперечисленные углы возможен поворот слоев игровых элементов, перпендикулярных исходному слою. Для изменения ориентации игровых элементов относительно соседних, т.е, для осуществления поворота игровых элементов...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1395347

Опубликовано: 15.05.1988

Авторы: Горошко, Распутный, Полищук, Сергиеня

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...выдача выходных сигналов дешифратором 11 до установки счетчика 3 в исходное состояние (граничное).В момент достижения кода 1111 реверсивным счетчиком 3 первый элемент И - ИЛИ2 формирует снова сигнал, переключающий в нулевое состояние триггер 22 реверса, а также второй триггер 28 управления, который снова разрешает прохождение через второй элемент И - ИЛИ 16 синхроимпульсов низкой частоты от счетчика 18 импульсов и далее через второй элемент ,И в ИЛИ в 27, блок 7 управления на второй счетный (вычитающий) вход реверсивного счетчика 3. Кроме того, разрешающий сигнал триггера 22 реверса поступает на первый вход элемента И 8 второго формирователя 9 сигналов, разрешая тем самым работу до ключа 2 игры.По мере уменьшения содержимого...

Объемная игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1395348

Опубликовано: 15.05.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/06

Метки: объемная, игра-головоломка

...- фрагмент игры-головоломки в процессе игры; на фиг. 13 - разрез Б - Б на фиг. 11; на фиг, 14 - игровые элементы в процессе взаимного поворота; на фиг. 15 - средство связи игровых элементов (частично разобрано); на фиг. 16 - игровой элемент в процессе сборки; на фиг. 17 - фрагмент игры-головоломки в процессе врашения одного игрового элемента в форме куба относительно другого; на фиг. 18 - игра- головоломка в собранном виде, вид сверху; на фиг. 19 - 21 - игра-головоломка в собранном виде, общий вид, варианты сборки.Объемная игра-головоломка содержит иг, ровые элементы 1, последовательно соединенные между собой упругими средствами 2 связи. Элементы 1 имеют установочные па,зы и центральные цилиндрические перемычки 3, посредством которых...

Головоломка “вертикаль

Загрузка...

Номер патента: 1395349

Опубликовано: 15.05.1988

Автор: Лазарев

МПК: A63F 9/08

Метки: вертикаль, головоломка

...с возможностью перемещения из одного крайнего положения по одну сторону от соединительного отверстия 6 в другое по другую сторону от соединительного отверстия. Подвижная перегородка 8 разделяет внутреннюю полость коробки 1 на две части. При этом один ее конец выходит за пределы коробки через прорезь 7 для взаимодействия со средствами 9 фиксации, а другой конец перегородки закреплен на противоположной по отношению к прорези 7 стороне боковой стенки 4.В обеих частях коробки 1 свободно размещены игровые элементы 10, например, в виде кубиков с игровыми метками на гранях, которые имеют возможность переворачиваться при взаимодействии с выступами 3 и перемещаться в пенал-накопитель 5 при наклонах коробки 1. Игровые элементы 10, размещенные в...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1395350

Опубликовано: 15.05.1988

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...на том же уровне зубчатым венцом 12 одного из поворот ных цилиндров 8 и попеременно - с соответствующей зубчатой рейкой1 соседней игровой фишки 4 и с зубчатой направляющей 6 игрового поля 1. Каждая из тормозных прокладок 1 О установлена между обоймой 7 и зубчатым колесом 9 и исключает самопроизвольное вращение зубчатого колеса 9.На верхнем основании обоймыкаждой игровой фишки 4 выполнены отборочные ячейки 13. На верхнем основании поворотных цилиндров 8 каждой игровой фишки 4 выполнены игровые метки и пазы 14, образующие при их совмещении с отборочными ячейками 13 направляющие каналы.Игровые шарики 5 с метками установлень в пазах 14 поворотных цилиндров 8.Игра происходит следующим образом.При перемещении игровой фишки 4...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1397050

Опубликовано: 23.05.1988

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...направляющими 3 корпуса 1.На вкладышах 5 нанесены игровыеметки 7 в виде цветовой окраски иликакого-либо знака,Для простоты сборки головоломкикорпус 1 может быть собран из восьми однотипных деталей - прорезныхсегментов 8. Игровые элементы 4 соединены в трехмерную крестовину посредством соединительного узла,Игра осуществляется следующимобразом,В первоначальном положении вкладыши 5 разориентированы одни относительно других. Поворачивая игровыеэлементы 4 относительно корпуса 1,ориентируют вкладыши 5, согласно нанесенным на них ме 1 кам, при этом вкладыши 5 перемещаются по зубчатым направляющим 3 корпуса 1,15 Формула. изобретенияГоловоломка, содержащая корпус сзубчатыми направляющими, игровыеэлементы, установленные в корпусе, 20 и шаровые...

Головоломка “волшебные узоры

Загрузка...

Номер патента: 1397051

Опубликовано: 23.05.1988

Автор: Антоненко

МПК: A63F 9/10

Метки: головоломка, волшебные, узоры

...корпуса выполнены отверстиядля перемещения игровых элементов попазам причем крьппка и основание могут иметь метки отличнь 1 е между собой,Перед игрой крьппку снимают с основания,в пазах которого упорядоченнорасположены в соответствии с меткамиоснования и метками крьппки игровыеэлементы, поворачивают крьппку на180 и снова устанавливают на основа-.ние. После чего перемещая игровые эле-менты по пазам располагают игровыеэлементы в соответствии с новым расположением меток на крьппке и оСновании, 3 з,п. ф-лы, 6 ил. линдрической формы с метками на торцовых поверхностях, установленные свозможностью перемещения по павам 41397051 20 РАД Фиг Е В первоначальном положении игровые элементы б упорядочены в пазах 2 в соответствии с метками основания...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1397052

Опубликовано: 23.05.1988

Авторы: Дремов, Шевцова

МПК: A63F 9/12

Метки: головоломка

...3, расположенных на основании 1 с образованием свободной ячейки 15 для одного игрового элемента 3. Основание 1 выполнено в виде правиль- . ного шестиугольника или в виде многоугольника с тупыми углами, кратными 120 (фиг. 3-7), а игровой элемент 3 - в виде тетраэдра. Длина стороны основания 1 кратна длине ребра игрового элемента 3 На игровых элементах 3 имеются символы 4 - 7, например, в виде различной окраски, при чем на каждой грани игрового элемента 3 нанесены по три различных символа, а у каждой вершины расположены одинаковые символы.рВ начале игры игровые элементы 3 30 расположены на основании 1 вершинами с одинаковым цветом вверх, образуя определенный рисунок. Игра осуществляется путем поворота игрового элемента 3, находящегося...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400626

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Кузнецов, Уланкина, Савушкин, Григоренко, Бирюков

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...8) Выцолнен нз з;(вис ( л( О м н е Р ( к,3 к ) 3 с те. е 1 1 л 13 л с 1, 3 01 с( О и Р и 1 н О й кнн(ке тина ХМ.Геерзтор 41 сиги;(лз (,вис) Ок (фи( 183 со;ее ржит:(е(;езк)нс г( норе(торы 69 и 73), формирователь 71 нзцряжения ци(инин, ре гл - лируечый ле,(ите,(ь 72 цряжения.Генеритор 6) (06 рз(3 3 ло( ич(скл , чс н( с(х ч 1(КРОс хе л(ь 1) 1, с(е 3( Рс(1 ОР( из,(оги чески х лел 3(гд х м и кросхеч ы 1) 2.Вывоз цитзния микросх чы 1)2 цоек,кч(н к выво;еу Г фц)л(ировзге.я 71 ниряжс. ния питания.Генератор 42 сигнала у;Ерз (фиг 1 Иц мячу состоит из о;енови 6 ри(цри 72, вы;(рямителя 74, форл(ирцвзте,(я 75ЧС(ГИТЕ;1 я 7, р(.ЧГ 1 рч(Чц( О,Е(.,И (.С(5с(- нряжения. Г)дновиГ)рз гор 72 выцолне н нд чикрсхеме )9. 11 с( выво,ех )9 (1, (:1 и Р(; собрзнз...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400627

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24, A63F 7/06

Метки: электронной, игрой

...работу.Задача игрока осуществить прием мяча 55 нажатием соответствующего переключателя10. При этом на выходе 02 регистра 12 появляется высокий уровень. Регистр 12 работает таким образом, что при нажатиилюбого из переключателей О на одноименном выходе (соответственно Я 1, Я 2, ЯЗ) появляется единичный уровень. При этом остальные переключатели блокируются и их последующие нажатия не изменяют состояния на выходах регистров 12. После этого следует нажать переключатель 11. Узел 17 выполняет роль логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема зон, в которой находился мяч, и после этого нажал переключатель 11 передачи, уложившись в отведенное время (меньшее длительности импульса таймера 14), то на выходе Я узла 17...

Устройство управления логической игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400628

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Ямпольский, Фромберг, Алимов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, логической

...э 1. 01, Р 2, 02, РЗ, 03 - пазомкнутым )цключа тенямСуть игры зак (кчд тся в лелуюц,ем.Три рыцаря, кзжд.в со р н жлении оду;кеносцд, съ;хали н, берег реки н)х р;1 и гр ч гк г н В г ц чг,л л д, и л г 3 г31 н5 тнгнц ч чнх ус(ь и Гц.3 г, В)п;Всдж ццн вчин лолл с и1 1 х)5 ирпр;13 а .ВО)л . ОЛИ О Г )и 1;3)хОи чжО ,31ТВВ.Вть тг 711,ло1 Р и 13:3, 11 1 и и 1 и и 3;3 ж: 11 3) д1 Л ВКВН ИВВ Хтйт Ирд ГНт д т.,Н,1 унн(ич об)д Ох5 мочГИВ 11311 а 1,11вк,ВнВе 1 иявцллю Вдтсли 1(, Р 1) Л 2 .Л 7)Вдчкнхты,;1 вцклнч;г л 1, .О (кд Л 1)н;3 Олцт я н Вцлжи, ък;В.ВИВх нд схе. 35 чдх, ч нГ)и ГсВНТн,хжленцн лолки наЛСНОМ бЕИ (у 11Н,ВЛ . г И ВП г КЛН 1;ВГГ.ля ) 1)1) ОГНХГВЛ . чистр 4 1 К(1)21. 1) и 16 (12, ), и,нлинднтся иелиничное сгнтни 11 рц Вом нд бд 20...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400629

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Тесленко, Ямпольский, Кривчик, Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...шифратора 13 будет сформирован двоичный код числа 8. После отпускания переключателя 3 формирователь 8 формирует короткий положительный импульс, который через элемент ИЛИ 12 поступает на вход синхронизации регистра 14 и в него записывает двоичный код числа 8(1000). На входе преобразователя 16 кода появляется код 1100001. Преобразователь 16 кода преобразует восьмиразрядный входной код в четырехразрядный двоичный код на выходе. Десятичный эквивалент этого кода соответствует номеру узла лабиринта, который должен занять Тезей очередным ходом. В частности, входному коду 1100001 соответствует выходной код 000 и, таким образом, после отпускания переключателя 3 загорается светодиод НЕ 8, свидетельствующий о нахождении Тезея в центре...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1400630

Опубликовано: 07.06.1988

Автор: Назаров

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...разрез Б Б на фиг. 2; на фиг. 5 схема лейл вия сил при разборке головоломки. 10Головоломка выполнена в виде диска, разделенного радиальными плоскостями на секторы 1, внутри которого установлен сердечник 2, выполненный в виде призмы и взаимодействукший с секторами 1 посредством пазов 3 и выступов 4. В сердечнике 2 выполнена полость 5, в которой может храниться скрприз решившему головоломку, и также которая выполняется с пельк зкономии материала и может быпгь сквцз 2ной. Выступы 4 выполнены на гранях сердечника 2 параллельно его основаниям.Для того, чтобы разобрать диск на секторы нужно ко всем секторам одновремен. но приложить сдвигаюцие силы, причем направление силы, прикладываемой к каждому сектору, должно совпадать с направлением паза...

Объемная логическая головоломка (ее варианты)

Загрузка...

Номер патента: 1402358

Опубликовано: 15.06.1988

Авторы: Барбашин, Ермолаев

МПК: A63F 9/08

Метки: ее, объемная, головоломка, варианты, логическая

...элемента; на фиг.10 - и 11 - внутренние части периферийных элементов; на фиг,12 - объемная логическая головоломка в исходном состоянии, второй вариант; на фиг,13 - головоломка с повернутыми гранями вокруг осей пространственной крестовины; на фиг14 - головоломка с повернутыми цилиндрами вокруг своих осей относительно угловых элементов и наружных частей реберных элементов; на фиг.15 - игровые элементы голово"- ломки, соединенные посредством крестовины; на фиг.1 б - угловой периферийный элемент; на фиг.17 - наружная часть реберного элемента; на фиг.18 - внутренняя часть реберного элемента.Первый вариант объемной логической головоломки, выполненной в виде куба, содержит опору, представляющую собой пространственную крестовину и...

Обучающее игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1403086

Опубликовано: 15.06.1988

Автор: Горобцов

МПК: A63F 9/08, G09B 1/22

Метки: обучающее, игровое

...3 контактных пластин-секторов 6 и электрических контактов 7, установленных на торцах игровых дис,ков 1. Источник питания 4 с лампочкой 5 5 со средством сигнализации размещены в отсеке торцовой крышки 3. Одна из контактных пластин-секторов 6 соединена с осью 2, другая с источником4 О питания 4 лампочкой 5 со средством сигнализации и осью 2. Ось 2 может быть выполнена из пластмассы, но внутри нее должен быть проводник.Для каждого слова имеется элект 45 рический контакт 7, размещенный на каждом игровом диске 1 на определенном радиусе и в определенном месте. Устройство имеет экран-рамку 8, который жестко соединен с торцовыми крышками 350Чтобы исключить ложное срабатывание системы контроля и для унификации изготовления дисков, слова...

Настольная игра “битебол

Загрузка...

Номер патента: 1404084

Опубликовано: 23.06.1988

Автор: Гусев

МПК: A63D 13/00, A63F 7/06, A63D 15/00 ...

Метки: настольная, битебол, игра

...в лунки 3,. Метательные установки имеют ударники 5, состоящие из осцо" вания б и рукоятоки развернуть)е один к другому с возможностью перемещения навстречу друг другу и установки одного из ударников 5 на пути движения другого.Сверху коробка 1 закрывается про.анной к ь;)ко 8, имекщей )я В и ут"ренцотовое ад луц тми 1 эк ряццовнутренней стороны стенок короб к 1 устанояГ)ецы также эк)цы 10 о Б ):розрач)ой крышк Я вььто.)неы прорези 1 1 дГя установки в Их уаиков 5, ня рукоятках 7:;оторьх могут быть смонтированы диски. Днище 2 коробки 1 может быть выполнено выпук". лым. С цельн предотвращения рикошета шарика 4 от ударника 5 торец ударника 5 выполнен скошенным,Игра заключается в следующем.Шарик 4 устанавливается у одного из ударников...

Настольная игра “битебол

Загрузка...

Номер патента: 1404085

Опубликовано: 23.06.1988

Автор: Гусев

МПК: A63D 13/00, A63D 15/00, A63F 7/06 ...

Метки: игра, настольная, битебол

...выполненный, например, ввиде шарика 4 с возможностью перемещения между бортами коробки посредством метательных установок и попадания в лунки 3Метательные установки имеют ударники 5, состоящие изоснования 6, и рукояток 7. Ударники5 подвижно установлены на днище 2 свозможностью параллельного поочередного перемещения. Между ударниками 5 подвижно установлен фиксатор 8 с возможностью30 поочередного отклонения к ударникам 5 и сцепления с ними за имеющейся у них выступ. К ударникам. 5 подпружицены упоры 9, подвижно установленные с возможностью перемещения вслед 35 за ударниками 5 до упора в фиксатор 8, при этом упор 9 удерживает фиксатор 8 в отклоненном положении зацепленным с неподвижным ударником 5,Фиксатор может быть выполнен в виде...

Головоломка “ромашка

Загрузка...

Номер патента: 1405866

Опубликовано: 30.06.1988

Авторы: Панафидин, Каргапольцев

МПК: A63F 9/08

Метки: ромашка, головоломка

...игровые элементы, образованные рассечением цилиндра плоскостями, совпадающими с гранями опоры 1, и двумя секущими плоскостями, параллельными его основаниям с образованием центрального 11 и периферийных2 слоев, Поворот слоев осуществляется относительно продольной оси цилиндра и относительно осей, перпендикулярных граням опоры 1 и проходящих через их центр, Игровые элементы 7 - 10 взаимодействуют между собой и с опорой 1 посредством пазов 13 и выступов 14, при этом средние центральные игровые элементы 9 скреплены с опорой посредством винтов 15. Средние промежуточные и гровые элементы 10 на боковой поверхности имеют выступы 16, обеспечивающие удобство поворота слоев игровых элементов, Высота игровых элементов 9 и 10 центрального слоя 11...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1405867

Опубликовано: 30.06.1988

Автор: Кирпичев

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, логическая, игра

...игровых слоев, Группы слоев состоят из центральных 2, периферийных 3 и дополнительных периферийных 4 игровых слоев, Слой 4 содержит центральные 5, промежуточные 6, реберные 7 и угловые 8 игровые элементы. Слои 2 - 4 установлены с возможностью вращения и взаимодействуют между собой посредством кольцевых пазов 9 и упругих выступов 10. Реберные 7 и угловые 8 игровые элементы слоев 4 взаимодействуют между собой посредством дополнительных дугообразных пазов 1 и упругих выступов 12.Игра может быть дополнительно рассе. чена плоскостями, расположенными симметрично относительно центра куба и перпендикулярно его диагоналям, с образованием дополнительных игровых слоев 13. Слои 13 взаимодействуют между собой посредством дугообразных пазов, часть из...

Головоломка “двойняшка

Загрузка...

Номер патента: 1405868

Опубликовано: 30.06.1988

Автор: Лазарев

МПК: A63F 9/08

Метки: двойняшка, головоломка

...и крайних положениях. Подвижная перегородка 2 разлеляет внутреннюю полость корпусана две части, в которых свободно размещены с возможностью переворачивания два комплекта игровых элементов 4 с игровыми метками, например цветовыми и цифровыми. На дне корпуса 1 жестко закреплена прозрачная продольная перего родка 5, перпендикулярная подвижной перегородке 2. При этом на подвижной перегородке 2 выполнена прорезь 6 под пролольцуо перегородку 5. Продольная перегородка 5 и параллельная ей боковая стенка 7 , :корпуса 1 образуют накопительный канал 8,предназначенный для поочередного разме щения в нем игровых элементов 4 каждогокомплекта. При этом на дце корпуса 1 ца обоих концах накопительного канала 8 выполнены запорные выступы 9 для...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1405869

Опубликовано: 30.06.1988

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...А на фиг. 1.Головоломка содержит основание 1, состоящее из поворотной центральной части 2 и охватывающей ее периферийной части 3. На сторонах 4 и 5 основания 1, параллельных между собой, выполнены замкнутые направляющие 6, каждая из которых пересекает центральную 2 и периферийную 3 части. В направляющих 6 установлены с возможностью перемещения игровые элементы 7, при этом в каждом участке направляюгцих 6, пересекающем центральную часть, установлено целое число игровых элементов 7, Игровые элементы 7 образуют группы, количество которых равно количеству направляющих 6, отличающиеся цветовой окраской, Внутри каждой группы игровые элементы 7 отличаются цифровой игровой меткой. Центральная часть 2 состоит по меньшей мере из двух панелей 8 и...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1405870

Опубликовано: 30.06.1988

Автор: Лыховский

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, логическая, головоломка

...в процессе игры; на фиг. 3 - вариант вы 1 полнения головоломки с игровыми слоями, 1 параллельными пятиугольным граням, общий вид; на фиг. 4 - то же, в процессе игры; на фиг. 5опора и игровые элементы; на фиг. 6 - вариант выполнения опоры и игровых элементов.Объемная логическая головоломка выполнена по форме тридцатидвухгранника, имеющего треугольные и пятиугольные грани. Она содержит опору 1 и игровые элементы 2 с игровыми метками, Игровые элементы 2 образованы рассечением плоскостями, параллельными треугольным или пятиугольным гранями, и взаимодействуют между собой посредством пазов 3 и выступов 4. Игровые элементы 2 образуют игровые слои и установлены на опоре 1 с возможностьюпослойного вращения.Игровые слои, параллельные...

Игра “настольный теннис

Загрузка...

Номер патента: 1409305

Опубликовано: 15.07.1988

Авторы: Эпшицкий, Асан-Джалалов, Столяревский, Переплетчиков, Шагинян

МПК: A63F 7/02

Метки: настольный, теннис, игра

...вой линии поля 1 между наклонными перегородками 3 перпендикулярно осевой линии. Игровой элемент 6 имеет возможность перемещаться по игровым 7,и соединительным 8 каналам. 25Игра может иметь средство 9 изменения угла наклона, а также прозрачную крышку 10 с отверстиями 11 для игрового элемента 6, а также периферийные перегородки 12.30 Игра осуществляется следующим образом.Игровое поле 1 устанавливают под определенным углом с помощью средотва 9 изменения угла наклона игрового поля 1, Через одно из отверстий 11 в крышке 10 вбрасывают игровой элемент 6 на игровое поле 1Элемент 6 скатывает ся по наклонному полю 1 вдоль наклонной перегородки 3 (по игровому каналу) к толкателю 5, Один из партнеров оттягивает соответствующий толка- тель 5 и...

Головоломка “омская головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1409306

Опубликовано: 15.07.1988

Автор: Михайлов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, омская

...113035, Мс сква, Ж, Гаушская наб., д. 4/5Заказ 349/9 Подписное яопственцо-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, ул. Проектная, 4 Изобретение относится к играм-головоломкам,Целью изобретения является расширение игровых возможностей,На фиг,1 изображена головоломка,5общий вид; ца фиг,2 -э же, с несимметричными плоскостями сечения; нафиг,3 - то же, сечение через оси вращения игровых слоев.Головоломка выполнена по формепараллелепипеда и содержит игровыеэлементы 1, образованные рассечением плоскостями, параллельными гранями параллелепипеда. Элементы 1 об1разуют три группы с одинаковым количеством вэаимцо перпендикулярных игровых слоев, установленных с воэможностью вращения относительно трехвзаимно перпендикулярных пересекающихся...

Игра-головоломка “кубик зубряева

Загрузка...

Номер патента: 1409307

Опубликовано: 15.07.1988

Автор: Зубряев

МПК: A63F 9/12

Метки: кубик, зубряева, игра-головоломка

...- кожух.Головоломка содержит центральную опору 1 с периферийными ограничительными элементами 2. На опоре 1 установлены съемные центральные ограничительные элементы 3, образующие с элементами 2 взаимно пересекающиеся направляющие пазы 4, в которых установлены игровые элементы 5 с игровыми метками. На периферийных элементах 2 жестко закреплен кожух 6 с окнами 7 для перемещения игровых элементов 5. Ограничительные элементы 2 могут быть выполнены совместно с опорой 1 и имеют плоские боковые поверхности 8, а кожух 6 выполнен иэ двух частей.Конструкция головоломки обеспечивает простоту сборки, заключающуюся в предварительном закреплении любым способом кожуха 6 на ограничительных элементах 2 опорыи установке игро.- вых элементов 5 в пазах 4 и...

Головоломка-лабиринт “колобок

Загрузка...

Номер патента: 1416146

Опубликовано: 15.08.1988

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка-лабиринт, колобок

...1 с бортами 2 попериметру, игровые элементы 3, заполняющие игровое поле 1 с образованием 25одной свободной ячейки 4 и установленные с возможностью перемещения насвободную ячейку 4, и поворотные относительно оси, перпендикулярной игровому полю 1, ограничители 5 перемещения игровых элементов 3, установленные под ними, при этом в основании игровых элементов 3 выполненывыступы 6 для взаимодействия с ограничителями 5 перемещения. Головоломка снабжена также средством для обеспечения поворота ограничителя 5 перемещения, выполненным в виде ручки 7,установленной под игровым полем 1 ижестко соединенной с ограничителем5 перемещения,На ограничителе 5 перемещения могут быть выполнены выступы 8, а наигровом поле 1 - лунки 9 под выступы8, при этом...