A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 15

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1369734

Опубликовано: 30.01.1988

Авторы: Ямпольский, Лазарис, Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой

...появляется на выходе элемента И-НЕ 7 и запускает генератор 10 тактов, На трех выходахгенератора 10 при этом формируютсяодин (выход "1") два (выход "2") илитри (выход 3") импульса. В зависимости от кода на выходе узла 13 памяти выход мультиплексора 11 соединяется с одним из входов, номера которых указаны. Из фиг, 1 следует,что если десятичный эквивалент кодана адресных входах мультиплексорасоставляет 1-5, то на выход мультиплексора поступает один импульс, если 6-10 - два, а в случае 11 - 14три. Выход мультиплексора 11 соединен с вычитающим входом реверсивного счетчика 9, поэтому при неудачном нажатии кнопки 2 (во время паузы) десятичный эквивалент кода на выходе реверсивного счетчика 9 уменьшается на единицу, два или три. Соответственно...

Логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1371491

Опубликовано: 30.01.1988

Автор: Кузнецов

МПК: A63F 3/00

Метки: логическая, игра

...имеются ограничители 10 для удержания ручки-направителя 7. Гсли комплект штырей 5 использует я неполностью, то по незанятым углам располагаются штыри в качестве упоров для гибких игровых элементов, так как их свободные концы могут пройти по всем шкалам вокруг панели. Цвет штырей может означать различные веса штырейи может служить для усложнения игры, например стремиться обойти прежде всего все штыри одного цвета. Обвод осуществляется так, чтобы гибкие эле-, менты, выходящие из ручек, касались фишек.Обкручивать штыри не надо. После всех штырей-направителей ручка-направитель каждого игрока концом уста навливается на шкале - насколько позволяет гибкий игровой элемент, при эом другой конец ручки замыкается ограничителем 10.При...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1375265

Опубликовано: 23.02.1988

Автор: Герт

МПК: A63F 13/04, A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...светодиода происходит остановка и для повторного запуска мишени нужно перезарядить ружье. В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировки частоту генератора, а следовательно, скорость пробегания огонька можно увеличить,Устройство управления работает следующим образом.В качестве распределителя 2 им" пульсов используют цепочку триггеров, блок 4 индикации содержит три светодиода, а триггер 9 установки выполняют по схеме Р-триггера с раздельной установкой в "О" и в "1". При включении питания на инверсных выходах распределителя 2 импульсов устанавливаются логические "1", на прямом выходе триггера 9 установки " логический "О", генератор 1 управляющих импульсов не работает, пробегания огонька нет. При переводе...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1377130

Опубликовано: 28.02.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...5 игровой панели 3, причем ниша 5имеет размеры, обеспечивающие размещениев ней только одного игрового элемента 8.Кассета 1 и игровая панель 3 взаимодействуют между собой посредством паза 9и выступа 10. В варианте головоломкиячейки 2 и соответствующие им окна 4 30с нишами 5 расположены в несколько рядовпо концентрическим окружностям, при этомдля обеспечения перехода игровых элементов8 из ячеек 2 одного ряда в соседние сними ячейки 2 другого ряда в стенках 11выполнены щели 12 на уровне второго 35слоя игровых элементов 8. Игра осуществляется следующим образом.Нажимая и утапливая игровой элемент 8 в каком-либо окне 4 до перехода его из ниши 5 в ячейку 2, поворачивают игровую панель 3 относительно кассеты 1, при этом игровые элементы 2,...

Пространственная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1377131

Опубликовано: 28.02.1988

Автор: Бузуев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, пространственная

...5На фиг. 1 изображен игровой элемент;на фиг, 2 - разрез А - А на фиг. 1; нафиг. 3 - внутренняя опора и грань игрового элемента, выполненная в виде пластины,101 оловоломка содержит игровые элементы1, выполненные по форме тетраэдра. Элементы 1 имеют направляющие пазы 2 на гранях 3 элемента 1. Элементы 1 соединены посредством шарниров 4 с возможностьювращения один относительно другого, перемещения вдоль пазов 2 и перехода с грани 3на грань 3 игрового элемента 1. Элементы могут иметь внутреннюю опору 5, аграни 3 могут быть выполнены в видепластин 6, жестко закрепленных на опоре,Пластины 6 относительно другой с зазорами, образующими дополнительные направляющие пазы 7 вдоль ребер элемента 1,соединены с пазами 2.Игра заключается во...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1377132

Опубликовано: 28.02.1988

Автор: Парченко

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...5, центральные 6 и промежуточные 7 и 8 игро вые элементы с игровыми метками, образующие три группы взаимно перпендикулярных поворотных игровых слоев, каждая из которых содержит два внешних, по меньшей мере два промежуточных и один средний слой. На осях 2 опоры 1 установлены с образованием кольцевых направляющих лазов.9 сферические сегменты 1 О, а также упругие элементы 11 и. 12. Угловые 3 и реберные 4 игровые элементы имеют выступы 13 и 14 соответственно для взаимодействия с кольцевыми направляющими пазами 9. Центральные игровые элементы 6 установлены на концах осей 2 с возможностью вращения и имеют выемки 15, закрытые крышками 16, для размещения упругих элементов 11, например, в виде пру жин, установленных на концах осей 2 и...

Игра-лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1378877

Опубликовано: 07.03.1988

Автор: Руденко

МПК: A63F 7/04

Метки: игра-лабиринт

...и со 6- шдншуння с корнусом 1, в верней (ст кооро О Вынолнсц) Отверстие 5, ссн)6 ш;)н). ЦН ССЯ С; СфС РС)1(1 д(л ь 1 Оречычек 2, установленных с в . чожцосьн) новорог(1, могут имсть уде, ь. ный Всс, меньший удельного Веса жилкосги .)н хогх6 ыгь выцонены тдкжс ин.ыми и цсрфорировднньми. 11 олый и(ровой заемеп может 6 ыть нерфорирвснньнм 10 цо.нительн;я ечксть 4 переменного о 6 ьемд х+с 6)ыь вынолценд в виде сильфонд .1 и НОр нн 51, 1,51 я н рида ния и Грс 60 л ьнси .(дним;1 слыц)сти часть лабиринта может 6 ыть нрикрытд ненрозрдчзой ленкой. В нижней цд.ти кори сд 1 чож 1 6 ьпь рдс цо,1 с)жси 1 ск ,ли др 06.сн 151 (рх 1 жидк)сиНлнянцеи нс)рнхс 1 В исходном цоложснии иГрс)вои а.смсц ) Р.НО.+С 1 В(Ч 1.С СРС)ХОДНОС) КДН.Д И(111;6 нрн....

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1378878

Опубликовано: 07.03.1988

Автор: Калачев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...( с и К )и) ;. 1 1). си( и и 1 )11 с ) ) и) 3., ссс ( ).) 1: . ) 3 и)и )сии и, ):3 и 3)и), )Ь ж ) ) , с )и и, .с 11) )с с, ,си, , ),1. , ) Л )и 3 ,)1 , и ) и ; )с,) и 3 151 3 О Г р( Г ( н и е От н Ос и т с 51 к:3 д и и л 1 д )е. ь н 1 м И Г Р Д М - Г). 3 О 13 О.1Ч К 1 Ч .1 ль и Обрс (ни поып)(н)ц (дни- М)ТЕЛ)НОС ГИ11 д фи).В.обрд жена голонолочк;1, про)ьныи р Врез; нд фигто жс, Вид ( и рху1 Оловломкд СО,ржик;ссст 1 сИ(з д;чи , л ст;)ИО.)г )ны нн и,5 ( ВО)чжосзьн поврот;3 О,)нд о)носи)(.,но другой, при эгом для (дк 1 н плния к;3(с(1нд (н и 5 уст;нонл( ны 1 орцо)3( О р,ниии:.).;ЬПРК 3 )1( 3 ,,3 1 О ) Д 3 11;3 )1(,К;(,1С 11 (, 13, Л)11, 31(,М (3 1 3 ИИ 1 Р , 1. 31, 1 ).; Ь) 1 313,3)3 К 3) ,( .Од НОК 3 3,3 Вн ( 1 д;1 .3 ) л 1; О)3И ")...

Объемная логическая игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1378879

Опубликовано: 07.03.1988

Автор: Мельников

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка, объемная, логическая

...содержит центральную опорх 1 с н ями 2, рзсположснныли в Одной п.н)скосги под хглал(и 12" между собой, и игроье элементы,3 и 4, образх кпие игровьц слои. Три несмежных между собой игрвьх элелента 3 шарнирно закреплены нз Осях 2 опорыи илект установочные пазы 5, три других элемеитз 4 мсю 1,с 1 х и,1 6 для вази и;1 йсия с и 11 ми ) смежных (. ними иГровых э( мсн ГО,5., 1 ля хиронения т.хнолОГии изГОтовлени 51 н сборки игровыс э.ементы 3 могут быть ыполнс ны из лву частей 7 и 8, сос.1 инСл 1 х, например, клеем.хж.1 я Ось 2 нгоры 1 направлен пер н.шку.Ирно Олномх и:1 ребр с(тветствхк- ;1.(1 игрового эсн мента,3 и перссекз(тся с ннм сг се 1)единс(:,нн ОбрзоИ,1 рассечением куба тремя пло( кос Гимн, и роходящили чер(з диагонали н 1...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1378880

Опубликовано: 07.03.1988

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...ВО 1 чоэ+,ц(с Гьн) 1 Рсл 1".1111351),) )1 ц и 1).ьц ЛРУЕОН ;3 У х и( 11 3.ц; . 13 к хя р и ы х ц с 1; р д1)си я х 1 1 1 ы ).1,Есн)ы 4 Обр 1.(х н и р(ы(р;. 1 3. 1 111,1) 1,с 1 с Н)1,111 1 1 )31) )(.1д . Е,ш;рл г .Ерл у, цри эгоч и ро331 ), Сл цты 4 х сГдн ,1 ны В 1,111)д .и Н.111 э1) 131 Ч ( э+э и) С 1 1) К) ЦИ, 1(и, -10 НО 3)ро 1)3 ШнрХГ 1 рЕОГ)цой ОСИ СОСВс С 1 33 нНЕ ,(ч цилиндр;1. Гри дры иг.р (ых Глс н 013 4 нд О,нм и 3 1 рцВ1(л) к ьц уцы 5(, 1;)и эЕ)ч ыс уны р,сИО,3(жс 1 ы с( торн;1 х. Обр)3 нсНных цр и)10, 1с(э )Ы С . Г О Р 0 ЕЫЕ 13 Л(сэ 11С Г 1 Кэ .11. 1 Н И 5 Л 1 с Я Л Х С 0 6 0 И ц р И И Х (. Л 1 С НЕС) Н И И111 р;3 (с х ИЕсг.Ягся слс лу нщич Обрд 30 )1) Ол( )и иол)1(ны СОчсшдн) Гся с другой половиной соседнего цилиндра, кроме...

Логическая игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1378881

Опубликовано: 07.03.1988

Автор: Подойницын

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, игра-головоломка

...2 Т-Обри)ного сечсния, ири эоч Оси симмегрии кджлой изры паРс 1.1,1 ЬНЫ Х Пс:1 ОН .1 С.ЖЯТ В П.1 ОС КОСТЯХ, 15 проходяних через центр шаровой опоры 1, и игровые элементы 3 в виде трехгранных пирамид с метками, установленные ик рс лс"1 воч выстл ив в пазах с нозможнськ перемещения, я пересечения ва,рдвлякнцих диаметрально противиО 1 ожнц 20 дногнсц ительно лругсн О, ири с л число пе 1 цсси ний лвд. Ерсчс тог, ця ияровой поре 1 могутО 3 Г 1 НЫНО,Нс НЫ НЫсГЪН 1)1 Обрс 1 1 3 кнцис ис 1 2531 Р 33 35, 3 53 К3 3 С 3 С, с 1 Н с Н 3 РО Н Ы Х Э.З Е М СТ с Х П а:133,Перемещая игровые элементы 3 вдоль параллельных Т-образных пазов 2 и переводя игровые элементы 3 в местах пересечения направляющих с Одной пары параллельных пазов 2 на другую,...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1380755

Опубликовано: 15.03.1988

Авторы: Распутный, Полищук, Сергиеня, Горошко

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...включение либо 15-го, либо 1-го индикатора блока 5 индикации хода игры. При этом сигналы 40 с выхода 1-го или 15-го дешиЬратора, поступая на входы элемента И-НЕ 11, обеспечивают формирование элементом 13 сигнала "Останов" (ключ 10 режима в положении 1 Л, который с его ныхо да поступает на К-вход триггера 6 управления, сбрасывает его в состояние "0" и снимает разрешение с третьих входов элементов И-НЕ 25 формирователей 8 сигналов, которые перестают выдавать на выход одиночные сигналы несмотря на дальнейшие нажатия ключей 1 и 2 хода игры, что не приводит при автоматической фиксации завершения игры к изменению достиг 55 нутого состояния реверсивного счетчика 4.Один из индикаторов 1-й или 15-й блока 5 индикации хода игры при этом...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1380756

Опубликовано: 15.03.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...6 в стабильноесостояние. Игра проводится с однимили несколькими играющими, Посленажатия переключателя 8, триггер 7установится в "1", управляемый генератор 6 вырабатывает импульсы (частота повторения генератора 6 устанавливается регулятором 12), которыепоступают на счетчик 9. Счетчик 9,состоящий из двоично-десятичного счетчика, подсчитывает приходящие импульсы, На цифровом (сегментном) индикаторе узла 10 индикации, с частотой импульсов управляемого генератора 6 циклично изменяются цифры от О до 9. Играющие по очереди должны остановить работу управляемого генератора 6 в момент наибольшей цифры, высвечиваемой на индикаторе узла 10. Для этого после предварительной установки регулятором 11 частоты импульсов генератора 3 нажатием на...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 1380757

Опубликовано: 15.03.1988

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр, проведения

...делителя 3 при этом время формирования символа находится в прямой зависимости от этого кода, так как он задает начальное число, от которого ведется изменение кода на выходах делителя 3. Изменение кода на выходах блока (И, соответственно, на информационных входах делителя 3) на плюс-минус какую-то величину приводит к изменению места формирования подвижного символа по горизонтали (в строке) нв аденала управления направлением счета, Кроме того, ССИ поступает на вход разрешения параллельной записью. На выходах делителя 3 устанавливается код, характеризующий начальное состо яние делителя 3, ССИ устанавливает триггер 11 в исходное состояние. Благодаря этому на входе управления направлением счета в момент действия ССИ имеется постоянно...

Логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1382395

Опубликовано: 15.03.1988

Авторы: Габор, Йожеф, Эндре, Шандор

МПК: A63F 9/12

Метки: игрушка, логическая

...диски 3 н случде наличия круговой плоской игровой поверхности 4 снабжены элементами 18 вращения, выступающими зд пределы игровой поверхности 4 и преимущественно рдсположенными нертикально игровой поверхности 4. В случае иной формы выполнения диски 3 могут приводиться в движение от рабочей поверхности, не обращенной к игровой поверхности 4. Элементы 18 вращения могут ндходить 35 ся и на рабочей поверхности. Б случае, если игровая поверхность 4 состоит из двух круговых плоскостей, обращенных друг к другу тыльной сто роной, в обоих игровых поверхностяхиз каждого диска 3 выступают элементы вращения 18.Тело с символами 6 может быть сферической или овальной Формы, более предпочтительным является закругленный с обоих концов или...

Головоломка “мельница

Загрузка...

Номер патента: 1382483

Опубликовано: 23.03.1988

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, мельница

...дисках 4 выполнены пазы 9. Головоломка (фиг.9) имеет дополнительно цилиндрические непрозрачные экраны 10 с пазами 11 дляигровых элементов 6, установленныемежду поворотными дисками 4 соседнихопорных пар 1 и на основаниях крайних дисков 4 и скрывающие из полязрения играющего часть игровых элементов 6.Игра осуществляется следующим образом,Поворачивая игровые элементы 6 одной из цилиндрических групп какойлибо опорной пары 1, перемещают ихиз направляющих 5 одного диска 4 внаправляющие 5 другого этой же опорной пары 1, при этом игровые элементы поворачивают до тек пор, пока плоскости сопряжения игровых элементов 6 не совпадут с плоскостью сопряжения поворотных дисков 4 между собой.Затем поворачивают один диск 4 относительно другого, при этом...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1382484

Опубликовано: 23.03.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...5 с возможностью послойного перемещения из одной ячейки в другую, а под игровыми элементами установлены подпружиненные толка- тели 7.Вокруг кассеты 4 в каналах 3 осно вания 1 установлены четыре ползуна 8 с направляющими пазами 9 на боковых стенках, обращенных к кассете 4. Кассета имеет выступы 10 на боковых стенках, взаимодействующие с пазами полэунов 8, и установлена в ползунах с возможностью поочередного перемещения вдоль каналов основания. Крьппка имеет сквозные окна 11 с нишами 12 под ними для размещения игровых элементов верхнего слоя и может быть установле на в основании 1 с возможностью вращения в плоскости, параллельной плоскости основания, а игровые элементы 6 могут быть выполнены в виде пластин с отверстиями 13 и образовывают...

Объемная логическая головоломка “русское чудо

Загрузка...

Номер патента: 1386212

Опубликовано: 07.04.1988

Автор: Бочаров

МПК: A63F 9/08

Метки: русское, объемная, логическая, головоломка, чудо

...корпусе 12игрового элемента или вкладыша в трехвзаимно перпендикулярных плоскостях,и три пары двуплечих толкателей 15,взаимодействующих с рычагами 14 и Фиксирующими выступами 9 смежных игровых элементов и вкладьппей 7, приэтом двуплечие рычаги 14 установлены в корпусе 12 игрового элемента иливкладьппа на осях 16, двуплечие толкатели 15 - на осях 17, кроме того,двуплечие рычаги 14 установленыс возможностью зацепления с запорными паэами 10 фиксирующих выступов 9 смежных игровых элементов и вкладышей 7.В исходном положении игровые элементы располагаются случайным: образом, Вращая послойно игровые элементы, добиваются их упорядочивания в соответствии с метками на поверхности элементов, Для осуществления поворота, например, внешнего слоя...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1388067

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Левинсон

МПК: A63F 3/00

Метки: настольная, игра

...пар 4 разъемными позволяет достраивать и перестраивать игровые элементы 2.Звенья 3 игровых элементов 2 могут иметь самое различное конструктивное исполнение, форма, принимаемая игровыми элементами 2 в процессеигры, может быть самой разнообразной,а звенья 3 игровых элементов могутиметь сложный характер движения.Другой вариант выполнения игрысодержит игровое поле 1 и передвигаемые по нему игровые элементы 2, состоящие из подвижно соединенных междусобой звеньев 3 (фиг.4), Один из концов каждого из четырех звеньев является установочным, т.е. выполнен свозможностью установки в фиксированных позициях на игровом поле 1, Другим своим концом звенья 3 шарнирносоединены друг с другом и с ползуном7, осуществляющим возвратно-поступательное...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1388068

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...сигналом приводит к формированию положительного импульса на тактовом входе регистра первого блока 4 индикации хода игры. При этом происходит сдвиг вправо записанной информации. Индикационные элементы всех блоков 4 индикации хода игры установлены на игровой панели по кругу, который разделен на секторы. В каждый сектор входят индикационные элементы одного блока 4 индикации хода игры и индикатор 20, который установлен ближе к центру круга.25После того, как зажжется последний индикационный элемент первого блока 4 индикации хода игры, игру продолжает второй участник, воздействуя на соответствующий ему блок 6 ве 30 дения игры, затем следующий, При этом индикационные элементы блоков 4 индикации хода игры загораются последовательно по кругу....

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1388069

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/06

Метки: игровое

...4имеет на торцах паз 14 и выступ 15, 40посредством которых соединительныепластины 4 взаимодействуют с игровыми элементами 2 и 3,Игра осуществляется следующимобразом.45Игровые элементы 2 или 3, установленные в корпусе 1 или без него нагоризонтальной поверхности и взаимодействующие между собой пазами 12 ивыступами 13 или посредством соединительных пластин 4,образуют плоскоеигровое поле, при этом метки, видимые в смотровых окнах 6 игровыхэлементов, образуют их исходное сочетание. Поворачивая барабаны 7 и меняя метки, изменяют их сочетание наигровом поле.Таким образом, игровое устройствообеспечивает возможность игры в настольные игры гила шашек, крестики- нолики и др. Изменяя форму игрового поля эа счет возможности соединения игровых...

Игра-головоломка “логические прямоугольники

Загрузка...

Номер патента: 1388070

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Тарасенко

МПК: A63F 9/06

Метки: прямоугольники, логические, игра-головоломка

...2 по периметру и направляющей планкой 3, установленной параллельно борту 2. На игровом поле установлены плоские квадратные 4 и прямоугольные 5 игровые элементы с метками, причем прямоугольные игровые элементы выполнены с шириной, равной ширине игровых квадратных элементов 4, и с длиной, кратной ширине квадратных игровых элементов 4.Направляющая планка 3 образует с бортом 2 игрового поля игровой канал 6 для перемещения игровых элементов,Игровые элементы заполняют игровое поле с образованием свободной ячейки 7 и установлены с возможностью перемещения на свободную ячей. ку причем свободная ячейка 7 имеет размеры, обеспечивающие размещение одного квадратного игрового элемента 4Игра может иметь дополнительную направляющую планку...

Головоломка “коврик

Загрузка...

Номер патента: 1388071

Опубликовано: 15.04.1988

Авторы: Кутовой, Шнайдерман

МПК: A63F 9/08

Метки: коврик, головоломка

...соскальзывания пружин 6 со стержня 4на его концах выполнены стопорныевыступы 7. Игровые элементы 1 средствами 3 соединения скреплены в плоское игровое поле с возможностью по"рядного поворота, при этом фиксаторы 5 средств 3 соединения расположены в местах пересечения направляющихпазов 2. Игровые элементыустановлены с возможностью поворота относительно средств 3 соединения, а также с возможностью перемещения относительно них, при этом направляющийпаз 2 игровых элементов скользит пофиксаторам 5.Игра осуществляется следующимобразом,Порядно поворачивая игровые элементы 1, изменяют сочетание гранейигровых элементов, образующих иг 5ровое поле. Конструкция головоломки обеспечивает также возможностьповорота отдельно каждого игрового...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1388072

Опубликовано: 15.04.1988

Авторы: Грауэр, Нагибин, Антоненко, Катуля

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...3 с фасками 4 по периметру на боковых сторонах,Игра осуществляется следующим образом.В одну из половин 2 корпуса 1 укладывается на дно игровой элемент 3, затем по его периметру устанавливаются вертикально четыре других игровых элемента 3, а сверху устанавливается юестой игровой элемент 3, после чего собранный куб закрывается второй половиной 2 корпуса 1. Игровые элементы 3 взаимодействуют между собой по фаскам 4, которые выполнены двусторонними, при этом игровые элементы 3 могут быть поЬернуты к игровой поверхности любым из оснований. Игровые эле фенты, установленные разных гранях куба, имеют свои цветовые метки, знаки или рисунки на основаниях, благодаря чему их можно опознавать, Используя возможность установки игровых элементов в...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1388073

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Александров

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...в виде шара, разделенного взаимно перпендикулярными секущими плоскостями с образованием сегментов 1, поворотных относительно оси, проходящей через соответствующий ему полюс и центра шара, имеющего кольцевые пересекающиеся между собой направляющие пазы 2, расположенные в трех взаимно перпендикулярных плоскостях и разделяющие шаровые сегменты 1 на равные части 3, причем секущие плоскости, образующие шаровые сегменты, совпадают с диаметральными плоскостями шара.Внутри шара установлена опора 4, выполненная в виде куба, содержащая кубические элементы 4, установленные с возможностью послойного поворота, причем угловые элементы куба жестко соединены с частями шаровых сегментов. Игровые элементы 5 установлены .в направляющих пазах 2 с...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1388074

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Парченко

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, головоломка

...ьно друГоловоломка содержит10т крестовинур овидные элементы 2а ней с образованием установочных кольце вых пазов и элементы 3гровыевзаимодействсобойой посредством пазов 4д ствующие между 1 5 пов 5 и образзов и выстуующие поворотные иг вые слои приигро-. элементы 3и этом глоу ловые игровыемен ы 3 имеют выступыленные в купы 6, установв кольцевых пазах с в ностью перемес возмож-. 20емещения, а на крест 1 установленены ориентистовине 7, прирующие элементыэтом на игровых сиены сслоях выполмотровые окна 8 для виз восприятия ордля визуальногоор рующих элементов 7 25ориентия удобства сбо кигрибови ньорки головоломкиовидные элементы мог тпружинены.гут быть подПе ер мещая послойно игменты 3 с го игровые элес грани на грань го...

Объемная логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1388075

Опубликовано: 15.04.1988

Авторы: Шпак, Немов

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, логическая, игрушка

...исполнения; нафиг.1 - схемы переплетения лент;на фиг.12 - игрушка с внутреннимрасположением лент (вид спереди сразрезом ); на фиг.13 - то же, с гибкой лентой в виде листа Мебиуса; 25на фиг.14 - игрушка с опорными валиками, фрагмент.Объемная логическая игрушка содержит пространственную опору 1 и покрайней мере три группы эамкнутьх ЗОгибких лент 2. Ленты 2 установленына опоре 1 с возможностью продольного перемещения, причем ленты 2 двухгрупп взаимно переплетены,а ленты 2остальных групп взаимно переплетеныс лентами 2 по крайней мере одной изпервых двух групп. На лентах 2 нанесены игровые метки,Ленты 2 могут быть выполнены ввиде листа Мебиуса ( фиг.13).40Игрушка может иметь средства 3перемещения гибких лент 2 (фиг.2),содержащие,...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1389793

Опубликовано: 23.04.1988

Автор: Оганян

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...направляющей 9 установлены с возможностью перемещения через отверстия 3 в секции 6 игровые элементы 10 с метками, выполненные в виде шариков цвета игровых элементов 10. На внутренней поверхности корпуса 1 может быть выполнена дополнительная спиральная направляющая 11, причем спиральные направляюгцие 9 и 1 имеют противоположное направление подъема витков.Шаг спиральных направляющих 9 и 10 может быть как равен, так и не равен расстоянию между отверстиями 3.Игра осуществляется следующим образом.Путем поворота корпуса 1 в наклонное положение выкатывают игровые элементы 10 из стартовой канавки 7 в спиральную направляющую 9. Скорость перемещения игровых элементов 10 по спиральной направляюшей 9 регулируют наклоном корпуса 1. Игровые...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1389794

Опубликовано: 23.04.1988

Авторы: Белик, Распутный, Полищук, Борискевич

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров1 - 6 и через третий элемент И - НЕ 36 -на первые входы управляющих триггеров13 и 14 и элемента И - ИЛИ - НЕ 28.40 Формула изобретения 45 50 55 Первый и второй коммутаторы 8 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1389795

Опубликовано: 23.04.1988

Авторы: Якубовский, Родионов, Грабек

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...игры в исходное состояние светодиоды 34 - 37 (фиг. 1) отображают код ноль, означающий, что число пущенных снарядов равно нулю, а светодиоды 38 - 40 отображают код единица, означающий, что на игровое поле выведена цель номер один. Кроме того включен светодиод 41, подсвечиваюший цель 12 (фиг, 2), Создавая эффект присутствия цели 12 на игровом поле, второй партнер ручкой 11 управления снарядом (фиг. 2) наводит снаряд 16 на цель 12 и нажимает на переключатели 22 (фиг. 1).10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 5При нажатии на переключатель 22 на втором выходе блока 1 изменения игровой ситуации (фиг. 1) формируется одиночный импульс отрицательной полярности, который поступает на второй вход первого блока 2 управления источниками света и на первый...