A63F 9/18 — игры в вопросы и ответы

Устройство для игры с вопросами и ответами

Загрузка...

Номер патента: 75331

Опубликовано: 01.01.1949

Авторы: Мышляев, Вольфовский

МПК: A63F 9/18

Метки: ответами, вопросами, игры

...положении ди"ка 4 ворон. ки 9 располагаются против отверстий в крышке, имеющих бланки с правильными ответами на вопрос, находящийся в этот момент против окна. Шарик, опущенный в такое отверстие, через воронку и соответ. ствующее отверстие в диске попа. дает в полость за диском и по наклонной плоскости 10 скатывается в ящик с надписью на крышке верно. Шарик, опущенный в отверстие, под которым в данный момент не расположены направляющие воронки 9, попадает в полость перед диском и по наклонной плоскости 11 скатывается в ящик с надписью на крышке сне верно. При повороте диска 4 направляющие воронки 9 ра полагаются над другими отверстиями, бланки с ответами которых являются правильными по отношению к вновь установленному вопросу,...

Устройство для игры

Загрузка...

Номер патента: 76995

Опубликовано: 01.01.1949

Автор: Мышляев

МПК: A63F 9/18

Метки: игры

...крышкой с отверстиями для ответов.На фиг. 1 изображен вид устройства сверху; на фиг. 2 в поперечный его разрез,Из схемы видно, что коробка имеет откидную крышку 1 с окном 2 и рядом отверстий 8. Крышка 1 на внутренней стороне своей несет выт но изобретениям и открытиямССР аа о 3790 о 7аря 1950 гола а имя И. Е. Вольфовского ступы, образующие пазь. б. Дно коробки снабжено двумя опорными планками 11, на которых укреплен лист 4, имеющий отверстия 5, расположенные на одной вертикали с отверстиями 3, нс несколько ниже их.Между планками 7 и боковыми стенками коробки монтируются валики 9, приводимые во вращение ручками 10.На валики 9 намотана бумажная лента с напечатанными на пей вопросами, прочесть которые можно при установке того или...

Устройство для игры в вопросы и ответы

Загрузка...

Номер патента: 183652

Опубликовано: 01.01.1966

Авторы: Арутюн, Тер

МПК: A63F 9/18

Метки: вопросы, игры, ответы

...наложенной на него перфорирован 10 ной картой 5 с ответами, Источник постоянного тока б подсоединен одним полюсом к токопроводящему полю 2, а другим - к диску4 через стержень 7 и шайбу 8. Двухполюсныйзамыкатель 9 замыкает разомкнутую электро 15 цепь. Приспособление для проверки правильности ответов выполнено в виде сигнальнойэлектролампочки 1 О, установленной в корпусе замыкателя 9 и последовательно включенной в его цепь,20 Для проведения игры на диск 4 фиксированно накладывается перфокарта 5 с ответами. В зависимости от размещения ответов 11отверстия 12 совпадают с соответствующимиотверстиями 13 диска 4, Раскручивая диск 4,25 совмещают указатель 14 диска 4 с риской 15выбранного вопроса, находящейся на перфокарте,3 с вопросами, и находят...

185737

Загрузка...

Номер патента: 185737

Опубликовано: 01.01.1966

МПК: A63F 9/18

Метки: 185737

...лист 2 с ответами и й выполнен в виде п емагнитного материа нее магнитом и ма внутри коробки по азделен, например,квадратов, в каждо рисунок, являющииобку 1 с располороне текстами воискатель ответов, одвижной фигурки ла с помещенным нитов 4, установд игровым полем.на шестнадцать м из которых изося ответом на воженныпросов которь д из н внутри ленных Лист р равных бражен 1. Устройство для игры в вопросы и отве0 ты, содержащее коробку с написанными на Известно устроиство для игры в вопросы и ответы, содержащее коробку с написанными на ней вопросами, лист с изображениями ответов, накладываемый на коробку, и искатель ответов.Предлагаемое устройство выполнено проще и повышает игровой интерес участников игры за счет увеличения тематического...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 394052

Опубликовано: 01.01.1973

Автор: Ткаченко

МПК: A63F 9/18

Метки: игра, настольная

...тренировки зрительной памяти в предлагаемой игре доска имеет а -ое количество отверстий, в каждом из которых поворотно установлен цилиндр с поверхностью, разделенной на секторы, окрашенные в различные цвета.На фиг. 1 изображена предлагаемая настольная игра, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид в плане; на фиг.З - разрез по А - А на фиг. 2.Настольная игра имеет доску 1, склеенную из двух частей и имеющую отверстия 2, в которых поворотно установлены цилиндры 8, поверхность каждого из которых разделена на секторы, различно окрашенные по цвету. Доска является воспроизведением задания,которое состоит из карточки (не показана), разбитой на клетки, раскрашенные в различные цвета, соответствующие окрашенным сек торам цилиндра.Правило пользования...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 709101

Опубликовано: 15.01.1980

Авторы: Четвериков, Беллавин, Соболев

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...ти ответов электрически связан с барабанами 5, 7 и имеет закрепленныенеподвижно у каждой пары секций барабанов 5 и 7 токосъемные щетки 13,контакты 14, число которых соответствует числу вопросов и ответов и которые посредством токопроводящегодиска 15 соединены с остальной электрической схемой, при этом контактыи щетки регистратора установлены вканавках барабанов 5, 7,Верхний ряд смотрового окна 3перекрывает шторка 16, связанная сручкой 17. Над окном 3, у каждойпары секций вопрос-ответ, установлены лампочки 18 сигнальной системы.15К роме того, на передней панели установлены кнопкаконтроль19,тумблер 20 для включения питанияи таймер 21 с выключателем.Игра происходит следующим обра ОэомПеред началом игры тумблером 20включают электропитание...

Настольная игра для тренировкизрительной памяти

Загрузка...

Номер патента: 814374

Опубликовано: 23.03.1981

Авторы: Шагнев, Янковский

МПК: A63F 9/18

Метки: настольная, памяти, тренировкизрительной, игра

...13, размещен-5 ."йых внутри него поршня 14 с уппотнением 15, пружины 16 и толкатепя 17. Внутри корпуса 1 размещен наклонныйпоток 18. С задней стороны корпуса 1на направляющих 19 распопожена задняя крышка 20.Для удобства пользования на экране8 установлена ручка 21,а сменные карточки 4 распояагаются в прозрачных Футлярах 22.5Игра осуществляется следующим образом.Задающий игрок, накпонив корпус 2 вудобное попожение, отодвигает заднююкрышку 20 и устанавливает во все окна3 в любой комбинации прозрачные футпяры 22 с карточками 4, поспе чего корпус 2 поворачивается в удобное для о 1гадывающего игрока попожение.Оггадывающий за ручку 21 поднимаетэкран 8 в верхнее положение, утаппиваяпри этом толкатепь 17 до упора, приэтом пружина 16,...

Игровое устройство на быстроту мышления

Загрузка...

Номер патента: 995838

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Грачев, Гюппенен, Морозов

МПК: A63F 9/18

Метки: игровое, мышления, быстроту

...мышления работает следующим образом.Играющий берет верхний конец нити 2 с подвешенным грузом 3 и кладет кисть руки на опору 6. В исходном положении играющий должен обеспечить расположение груза 3 над обозначенным центром панели, а положение конусного отражатели 4 с таким расчетом, чтобы световой луч от источника 2 света, отразившись от него, и далее через отражатели 9, был направлен в центр обратной стороны панели, т.е, точно сфокусирован относительно фотоэлемента 10.Далее используя динамическое мышление, играющий должен заставить подвешенный на нити груз 3 двигаться по той или иной траектории (по одной из прямой линии или по окружности). При этом играющий контролирует положение пальцев своей руки по отраженному световому лучу,...

Математическая игра

Загрузка...

Номер патента: 995839

Опубликовано: 15.02.1983

Автор: Цукарь

МПК: A63F 9/18

Метки: математическая, игра

...6 регистрации вво 995839да неправильного ответа, В игре применены два штеккера: штеккер 7 ввода вопроса и штеккер 8 ввода ответа, Штеккер 7 присоединен посредством привода к цоколю лампочки 5, а штеккер 8 - к источнику 9 тока. Каждое отверстие одной панели соединено проводом с соответствующим отверстием другой панели. К отверстиям 3 панели 2 ответов с обратной стороны подведены контакты 10 цепи, содержащей лампочку регистрации ввода неправильного ответа, На каждой из панелей обозначаются координатные оси так, что отверстия 3 располагаются в точках с целочисленными координатами.Применен набор накладных моделей геометрических задач, изготовленных из прозрачного материала, например, оргстекла, Данные точки отмечены на моделях буквами и...

Настольная игра для тренировки зрительной памяти

Загрузка...

Номер патента: 1007690

Опубликовано: 30.03.1983

Авторы: Янковский, Попов

МПК: A63F 9/18

Метки: игра, памяти, зрительной, тренировки, настольная

...26, взаимодействующий в зависимости от выполняемой тренировки или с торцом неподвижной втулки 19 или толкателя 27 реле 17 времени,На обоих экранах есть отверстия 28, соответствующие числу и расположению карточек, размещаемых в центральных окнах корпуса. Отверстия выполнены так, чтобы нажатие выталкивателя 29 приходилось на нижние кромки основных карточек 14, которые укладываются на резиновые пластины 30, укрепленные снизу к крышке 12.По краям этой крышки выполнены углубления 31 для установки сменных карточек 15, несущих изображения цифр и букв и устанавливаемых во время игры в хаотическом порядке.Игра снабжена звуковоспроизводящим устройством 32, например ЭМИ с клавишами 33, несущими цифровые и буквенные изображения нот.Игра снабжена...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1026820

Опубликовано: 07.07.1983

Автор: Калинин

МПК: A63F 9/18

Метки: настольная, игра

...быть пронумерованы. В исходномигровом положении игры обе створки 1 и 2 игроной доски 3 сложены. Все пазы 4 одной из частей доски 3 полностью заполнены разноцветными пластинами 7 друг эа другом, причем желате" льно, чтобы стороны каждой пластины 65 7 были окрашены в разные цвета; располагают пластины 7 н наборе так,чтобы соприкасаемые плоскости двух соседних пластин 7 имели один цвет, Очередность расположения цветовой гаммы во всех наборах идентична, например, все наборы мозаик собраны из пластин 7 н следующей очередности: красный- красный, красный- оранжевый, оранжевый-желтый, желтый-зеленый, зеленый- голубой, голубой-синий, синий-фиолетовый, фиолетовый-Фиолетовый. Крайние в наборах пластины 7 могут быть с одноцветными сторонами: в...

Игра в вопросы и ответы

Загрузка...

Номер патента: 1055528

Опубликовано: 23.11.1983

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/18

Метки: вопросы, ответы, игра

...игрушки; 1 ель изобретения - повышение занимательности игры.Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая корпус, на верхней крышке которого размещены узел ввода ответов и сигнализатор, выполненный в виде лампы накаливания, электрически связанной с последовательно соединенными источником питания и переключателем, и набор карточек с вопросами, включает кнопку и выключатель, включенный в цепь лампы накаливания последовательно с ней а узел ввода ответов включает установленную на крышке полую ось с рычагом для взаимодействия с,переключателем и закрепленный на ней диск с меткой начального положения и от 28 2на фиг. 2 и 3 - конструкция игрушкис другими сигнализат орами.Игрушка включает корпус 1, на котором смонтированы диск 2 с...

Познавательная игра трахтенберга и. м.

Загрузка...

Номер патента: 1113141

Опубликовано: 15.09.1984

Автор: Трахтенберг

МПК: A63F 9/18

Метки: трахтенберга, игра, познавательная

...часть замкового элементанам . 15 и 16 устанавливает их таким обрз имеет две ступени: больиую 39 и малуюзом, чтобы гласная кажлого игрового сло. 40. Запирающая часть имеет отверстие 41ва, на которую, как он считает, падает уда- и примыкающую к нему прорезь 42, вьшолрение, расположилась между метками 6 ненные в проушине 37 ребра 38 куба,визуального указателя 5; В отверстие 41 ззпираошей части зам.В случае правильной постановки ударе кового элемента в исходном, запертом пония в каждом игровом слове места пересе. ложении гребенки 32 входит большая стучений поперечных вырезов 18 и продоль- пень 39 запираемой части. На большой сту.ных пазов 19 ползунов 9 расположатся пени 39 имеется рукоятка 43 для перемещенапротив зубьев 8 гребенки 7...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 1314999

Опубликовано: 07.06.1987

Авторы: Когай, Бер, Аракелов, Яворский

МПК: A63F 9/18

Метки: игральный, автомат

...и буквы сэ )Ь)с. Тем самым мы можем поместить в индикаторе слова илюбой ячейке любую букву алфавита(блок 4, фиг. и 7), так же,как и вигроное поле (блок 2, фиг. и 4),Для выбора игрового поля или индикатора слова режим определяется тумблеоом Игра) Индикатор (фиг,3).Принцип работы даФного устройствазаключается в следующем.Для воспроизведения буквы с помощью индикатора нажимается определенная кнопка координатного поля блока 1 и тем самым осуществляется по1314 дача положительного потенциала, разрешающего запись выбранной буквы втребуемую кпетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (Фиг,3),Стирание записи происходит как покоординатно с помощью определенных кнопок координатного поля блока 1, таки общей кнопкой, которая...

“игровой футляр “сюрприз”

Загрузка...

Номер патента: 1639692

Опубликовано: 07.04.1991

Автор: Павлов

МПК: A45C 13/10, A63F 9/18

Метки: игровой, сюрприз, футляр

...для взаимодействия с кольцевыми проточками цилиндрических штырей, причем цилиндрические штыри установлены на боковой поверхности бортов основания с возможностью поворота и взаимодействия с фиксирующими выемками конических штырей, На верхней поверхности бортов 2 основания 1 выполнены отверстия 13 для размещения конических штырей 5, а на боковой их поверхности выполнены установочные отверстия 14 для цилиндрических штырей 7. На гранях многогранных головок 10 цилиндрических штырей 7 изображены кодовые метки 15, На крышке 2 могут быть выполнены пазы 16 для размещения вкладышей 17, на которых изображены например, слова,Игра с футляром осуществляется следующим образом.Внутри основания 1 размещается приз, после чего крышка 3 закрывается, а...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1708372

Опубликовано: 30.01.1992

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...16 может служить упор 4 или окошко 11. При изготовлении карт из светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено, По периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3, Ответы на один вопрос размещены из условия; при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя положения метки А + 360 и = В, где А - угол поворота, =1рычага 8 по часовой стрелке до совмещения его с контактной парой переключателя 12 (А кратно угловому шагу отверстий диска 3); В - угол поворота диска 3 при вводе 1-го ответа; 1-количества ответов на данный вопрос; и = 0,1,2 Вопросы размещены на свободном поле карты 2,Используют игру следующим образом.Устанавливают одну из карт 2 на корпус...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1708373

Опубликовано: 30.01.1992

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...отверстия 16 и отверстие 17, расположенное с воэможностью размещения его над окош 1708373ком 11 при установке карты на корпус 1. Отверстия 15 и 16 выполнены с возможностью размещения периферийной части диска 3 под картой и метки 5 против отверстия 16 при установке карты на корпус. Указате лем положения метки 5 может служить упор 4 или окошко 11 вместо отверстия в карте. При изготовлении карт иэ светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено. По. 10 периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3. Ответы на один вопрос размещены из условия: при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя поло жения метки А+360 п = В 1, где А-угол поворота экрана 8...