Номер патента: 55470

Автор: Ободовский

Скачать ZIP архив.

Текст

БРЕТ ТЕПЬСТВУ В Засегистрзобретений ОВСК Артиллерий игра ПИСАНИЕ И К АВТОРСКОМУ аявлено 22 ноября 1938 Оп у бл иков ано 31 Военные игры, выполненные в виде доски или рамки с нанесенными на верхнюю ее поверхность изображениями местности и применением игрушечного орудия для стрельбы в цель, уже известны. В подобных играх используют иногда вместо досок особые коробки, снабженные в крышке отверстиями, служащими для указания цветными сигналами результатов встречи или боя двух фигур и т, п, или ящиков с просвечивающим экраном для указания световыми сигналами различных результатов игры.Указанные игры обладают тем недостатком, что в них отсутствуют какие-либо приспособления для указания точки падения, например, снаряда в любом, по желанию, месте, характера самого снаряда и площади произведенного им поражения,Настоящее предложение имеет сво. ей целью устранить указанные недостатки, дать играющему представление о принципах наводки в цель и развить тактику уничтожения противника наименьшим количеством выстрелов.Предлагаемаяиз просвечиваю игра также состоитщей карты какой ировано в Бюро послед 1 ющей регистрацииосплана при СНК СССР ода в НКМП за,М 971.августа 1939 года. либо местности и орудия для условной стрельбы в цель, снабженного световым сигналом, но с целью указания на местности точки падения снаряда в любом, по желанию, месте, орудие снабжено переставной, связанной с осью прицельного приспособления рейкой, с цветной лампой на конце, причем само прицельное приспособление выполнено в виде лимба и расположенных на нем диоптр, Для указания характера упавшего снаряда и площади поражения, в игре использованы сменные фигурные экраны, устанавливаемые над лампочкой, укрепленной на переставной рейке.фиг. 1 изображает общий вид предлагаемой игры в перспективном изображении, фиг. 2 - прицельное приспособление (орудие), фиг. 3 в общ вид переставной рейки с лампочкой на конце, фиг. 4 и 5 - общие виды сменных, фигурных экранов, устанавливаемых над лампочкой переставной рейки.На столе 1 расположена просвечивающаяся карта (планшет) 2 местности, с указанием горизонталей, оттенений склонов и расположением различных стратегических пунктов, На одном или двух противополож. ных краях карты укреплены орудия А, представляющие собой струб. цинку 3, снабженную в верхней части лимбам 4 с прицельными диопт. рами 5, Ось 18 лимба пропущена че. рез струбцинку 3 и свободный конец ее сделан в виде вилки б с чекой 7, служащей для удержания муфты 8, сквозь которую проходит переставная рейка 9, снабженная на одном конце цветной лампой 10, Другой конец рейки служит рукояткой, по. зволяющей переставлять и поворачивать рейку в желаемом направлении и положении.Для указания характера упавшего снаряда и площади произведенного им поражения, к игре приложены сменные экраны, выполненные в виде цветных колпачков 11, 12, 13 (фиг, 3), или цветных фигурных пластинок 14, 15, 1 б (фиг, 4), устанавливаемых в нужный момент над лампочкой 10 рейки 9.Игра может быть осуществлена в нескольких вариантах, как например, односторонняя, сводящаяся к стрельбе с одного края местности; двухсто. ронняя в п которой противники находятся на разных сторонах карты- местности; стрельба по двигающемуся предмету; стрельба с командирского наблюдательного пункта и т,п.Сущность игры сводится к следующему, При двух участниках каждый играющий, в зависимости от поставленных условий, укрепляет свое орудие на краю карты-местности в нужном месте и открывает огонь по определенному месту или объекту. Для точного попадания в цель, играющий берет соответствующий угол прицела по лимбу 4 и передвигает рейку 9 во втулке 8 на то или иное деление, устанавливая тем самым дальность полета снаряда (лампочки 10), Для указания места взрыва снаряда, его характера и площади поражения играющий нажимает на контакгную пластинку 17 (укрепленную в струбцинке 3), которая при помощи соответствующей проводки зажигает лампочку 10. Противник, наблюдая свет лампы через просвечивакпцуюся карту-местность, определяет характер снаряда, место его падения и т. п., дает соответствующий отпор, Путем установки над лампочкой-снарядом 10 различных экранов (фиг,4,5) можно достигнуть тех или иных результатов боя,Предмет изобретения1, Артиллерийская игра, с применением просвечивающей карты. местности и орудия для условной стрельбы в цель, снабженного световымсигналом, отличающаяся тем, что, сцелью указания на местности точкипадения снаряда в любом, по жела-,нию, месте, орудие А снабжено пе.реставной, связанной с осью 18 прицельного приспособления рейкой 9с цветной лампой 10 на конце.2. Форма выполнения игры по п.1,отличающаяся тем, что прицельноеприспособление выполнено в виделимба 4 и диоптр б, б,3, В игре по пп. 1 и 2 применениесменных фигурных экранов 11 - 1 б,устанавливаемых над лампочкой 10 ислужащих для указания характераснаряда и площади поражения,

Смотреть

Заявка

971, 22.11.1938

Ободовский В. А

МПК / Метки

МПК: A63H 33/22, A63F 3/00

Метки: игра, артиллерийская

Опубликовано: 01.01.1939

Код ссылки

<a href="http://patents.su/3-55470-artillerijjskaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Артиллерийская игра</a>

Похожие патенты